VR牽手機器人外骨骼 或開闢智能製造新天地
智能製造技術不僅能在各自的專業領域內發揮獨特作用,更可以兩個或多個搭配,創造一個又一個新意迭出的複合應用。VR(虛擬現實)與機器人外骨骼擦出了別樣的火花,二者攜手將會在多個領域開創新的天地。
工業4.0時代,新興的智能製造技術呈現出一個顯著特點:各項技術不僅能在各自的專業領域內發揮獨特作用,更可以兩個或多個搭配,創造一個又一個新意迭出的複合應用。例如機器人與3D列印相結合形成的無人生產線、物聯網與無人機共同構建的智能空中物流網路等等。每一個智能複合應用背後都蘊藏著嶄新的商機。在智能製造家族中,VR(虛擬現實)與機器人外骨骼也擦出了別樣的火花,二者攜手將會在多個領域開創新的天地。
機器人外骨骼是人機融合在當前階段最主流的工具之一,被廣泛用於醫療領域,幫助殘疾人和各種因傷因病喪失活動能力的患者重新行走。不過,如果只是單純把機器人外骨骼安裝在患者身上,僅能起到支撐作用,對於那些還有望恢復行走能力的病患,除了授之以魚,更重要的是授之以漁。這方面,VR的參與非常重要。
2016年,北京航空航天大學和丹麥奧爾堡大學共同進行了一項可穿戴式機械骨骼架研究。他們的研究計劃是通過掃描大腦信號並配上VR設備,以提升機械骨骼架的靈活性,讓病人在行走時更加流暢。VR設備的加持,讓病患移動起來感覺十分自然,同時也能讓機器骨架看起來更像是人類的一部分。而美國杜克大學神經科學家MiguelNicolelis主持的一項研究顯示,長期的VR+機器人外骨骼腦機結合技術能夠讓嚴重脊髓受傷的病人重新恢復神經功能。這兩項技術的組合應用如果在醫療領域實現落地,其市場前景之廣闊不言而喻。
VR自誕生以來,一直在遊戲領域扮演著重要角色,其身臨其境般的逼真視覺效果令眾多玩家讚嘆不已。不過,在虛擬現實世界探險之餘,一部分人可能還會覺得有些許遺憾:即使我們看到的再真實,我們的身體在遊戲過程中仍然缺乏真正的參與機會。現在,至少在動作類、冒險類遊戲中,這樣的缺憾可以被彌補了:機器人外骨骼加盟VR遊戲,為玩家們帶來了全新體驗。我國的DextaRobotics公司積極創新,開發出一套名為Dexmo的機器人外骨骼,它需要和VR頭盔一同使用,能讓用戶伸出手來就可以抓住剛才一直在看的VR內容。Dexmo的工作原理是將現實的力量反饋到用戶指尖,這樣用戶就可以無縫地感受到對象,就像是把它真正的拿在手上。隨著玩家對遊戲模擬程度的要求越來越高,VR+機器人外骨骼或許會成為未來遊戲的標配。
VR與機器人外骨骼的應用還可以進入到更多的領域,不過技術有時會受到倫理道德的質疑。也許你已經想到,這對搭檔能在體育世界大展身手,用於運動員的訓練活動。是的,單純從應用方面講,該想法具有可行性。但是,人類在運動能力早已輸給機器的今天,仍然保留著體育競賽,其中很重要的一點原因就是對自身原始力量的敬畏與熱愛。如果通過機器的輔助和指導來強化自身的體能進而用於運動賽事,必然會引起爭議。因此,VR+機器人外骨骼在體育領域的應用還並不多見,至於其前景如何,還要看人們對於機器與人之關係的認識如何變化。
VR與機器人外骨骼還將進軍哪些領域、各項智能製造技術還能組成怎樣的給力拍檔……一切都還是未知,一切終將由人心來決定。
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