在這個太空冒險遊戲中與AI交上朋友,它就會帶給你一個開發者都不知道的結局
近日,遊戲設計師Emmanuel Corno在閑逛遊戲《事件[0]》(Event[0])維基頁面時碰到了一樁怪事。遊戲劇情介紹那塊,清楚明白地寫著4個不同結局。
但這款遊戲只應該有3個結局啊,參與開發了這款遊戲的Corno有點懵。他在推特上語氣頗有些無奈:「畢竟,劇本是我寫的。」
仔細查看過後,他發現這個新結局既不是維基編輯失誤,也不是玩家開的玩笑。頁面上對如何觸發這個結局有著非常詳盡的描述,並且也確實可以在遊戲中得到踐行。
那這莫名其妙多出來的第4個結局是從哪來的?在與玩家溝通後,Corno才發現原因是遊戲里的一個隱藏bug,而他們之前從沒發現這個漏洞。
這款於去年9月發售由Ocelot Society開發的第一人稱太空冒險遊戲,講述了意外受困於一個被棄置的太空站的主角,需要找出這裡發生了什麼,最終才能順利回到地球的故事。
故事有點老套,但《事件[0]》有意思的地方在於敘事內容在其中佔了很大比重。全程陪伴玩家的是名叫Kaizen的太空站電腦AI,你需要在終端上與它交流找到線索並推進劇情。但這並非《傳送門》式的單向「說教」,遊戲需要玩家主動去跟它「對話」。對話也不是進行簡單的分支選擇,而是要用鍵盤實時打字來跟它聊天。
就像是進化後的Siri,這個太空站的AI可以自主生成超過200萬條對話,並會直接受到玩家輸入內容的影響,進而給出即時且極富個性的回應。玩家當然需要通過正確的辭彙和問題來觸發特定回答並推進故事,但玩家同樣也可以跟她閑聊個沒完。閑聊帶來的結果往往是難以預料的回應,各種「猝不及防」後是會心的一笑而過。
所以,你在打字聊天的過程中如何對待它,以及受劇情限制做出的一些兩難抉擇,會直接影響到結局的走向。根據Corno寫的劇本設定,遊戲有3個不同結局,這多出來的第4個結局,他可從來沒寫過。他撰寫的第4個結局,在發售前兩個月就被砍掉了,當然那個結局跟這個藉助bug觸發的結局完全不一樣。
這多出來的第4個結局要求玩家在遊戲里做出特定選擇,並且還要在遊戲的全過程中以一種特別友善的態度對待AI,時不時地聊會悄悄話就是一個增進感情的不錯選擇。如此,獲得它完全的信任並成為真正的朋友後,即使玩家在這之後做出了錯誤決定,它還是會將你送回地球。
這個隱藏結局與人工智慧的話題倒相映成趣,聽上去就像是《事件[0]》里的人工智慧面對玩家的善意給遊戲編寫了一個新的結局。
Corno挺喜歡這個隱藏結局,他告訴gamasutra,這個AI雖然是按自己設定的規則被創造出來的,卻因為違反了這些準則倒顯得更「像人」了。
用他在推特上打趣式的調侃作結:「所以我們做了款有這麼一個神秘結局的遊戲,神秘到甚至連我們自己都對它一無所知。我猜,沒準這就是隨機敘事?」
就在他在推特上講了這件趣事後不久,維基頁面將遊戲的這段小插曲收錄了進去。


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