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觸樂夜話:Fami通給遊戲打分的編輯們真的沒有收一分錢

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

刪!刪!刪!

過去10天左右,我一直在日本東京出差。

東京簡直要熱瘋了。當然北京在數據上來說更熱,但這其實不重要,因為結果都是一樣的——無論在哪個城市,你都會被曬融化;但明顯東京的冷氣開得要更足。

在辦完出差的正事以後,我在東京市內轉了轉。

我之前在日本留學一直都呆在大阪,沒有朋友不去泡吧的我除了打工,基本也不會離開學校周邊(主要還是因為沒錢)。和國內不太一樣,日本的大部分大學,尤其是國公立大學都位於深山老林。深山老林到什麼地步呢?我聽我校外國語校區的同級說過,他們校園裡經常能看見猴子和日本狸貓;有一陣子還出現過野豬。

留學期間我只去過東京兩次,一次是為了辦簽證,另一次是被我的死宅朋友拽過去看Anime Japan 2016的展會;每次我都對東京沒有什麼太深的印象。作為日本的首都,亞洲曾經的中心,東京是一座非常厲害的城市;同中小型的大阪相比,東京明顯更加有錢、更加冷漠、更加繁華,你可以在這裡找到你想要找到的任何東西,你能看到你在過往看過的日本電影小說漫畫遊戲中的各種場景,甚至包括深夜新宿車站裡睡滿的流浪漢,都比大阪西成區的看起來要那麼摩登一點點。

新宿車站的流浪漢們。圖片來自網路

總之,在可以自由活動的時間,我是很茫然的。偌大的東京,我並不知道應該去哪裡逛。或許可以走走秋葉原?是啊,但你不能每天都去吧?而且說實話,很多店賣的東西都差不多,多走幾家店你就開始審美疲勞了,如果說要淘貨的話,那簡直就無邊無際……這時候我就想起大阪的好了,大阪日本橋附近的遊戲店鋪數量不多,但你卻更加容易找到自己想要的東西;只要去固定那幾家就可以了。

不過,即便在東京也不太四處逛的我,也能感受到東京同大阪在量級上完全不同:在大阪,你不太能在地鐵車站看到遊戲相關的廣告,但在東京,不太密集的車站的廣告貼圖都很明顯,比如說下面這個我忘記是哪個車站的《影之詩》廣告。

它看起來就和它旁邊的診所、補習班廣告一樣,就這麼出現在了日常之中。

我還是挺喜歡使用吸血鬼的

大車站的手筆就更大了。我一開始住在東京品川車站附近。那是一個非常大的車站,幾乎所有往東京方向的新幹線都會在品川停車,所以來往的人流非常大。這裡,在中央出口附近,SE專門設置了一個展台,放了超大一台4K電視循環播放《勇者斗惡龍11》的介紹片和實際操作視頻。每次我無論幾點經過,都能看到各個年齡層,不論男女駐足觀看,實在是非常有人氣。

真不愧是日本的國民遊戲啊。

我實在不喜歡拍照,於是找了油管上這個人拍攝的視頻。順帶一提,車站裡也有ARMS的廣告,很大非常扎眼;但我依然沒有拍照

但其實也是索尼4K電視的廣告。圖片來自這裡

除此之外,在阿宅們經常聚集的地方,比如說各種二手一手模型店、或者Animate這種業界周邊大型連鎖店,廣告最多的還是要數Fate系列。最近夏季新番中很受矚目的《命運·大訂單》電視動畫已經開播,按照日本ACG產業過往的慣例,這就是宣傳某個IP的最佳時節——但不管怎麼說,FGO關聯的周邊、海報、攻略、小說、漫畫、同人也太多了;你在三省堂、紀伊國屋這種嚴肅的書店裡,也能找到一堆關於Fate的書和周邊。

Fate系列自從它誕生開始,就沒有不火的時候吧。真是一隻怪物啊。

找到了一張神戶animate店內FGO相關周邊的展台照片,來自這裡。相信我,池袋店大約是這個的5倍

另外,同宅店相比,家電量販店的遊戲販售區就幾乎被即將在下周21號發售的遊戲《Splatoon2》佔領了。你到處都能看到烏賊們四處塗顏色的海報、各種介紹視頻和T恤,但與此同時,日本的Switch依然斷貨,甚至大多數店鋪也已經終止了《Splatoon2》同捆機器的預約。我詢問了店員,他們也紛紛表示,自己也不清楚到底什麼時候能夠有貨,能有多少貨。

依然沒有拍照,但在網上搜到了音像店(Tower record澀谷)的限定周邊展台

遊戲現在將會在周末舉行前夜祭,也就是試玩,已經幸運地擁有了NS的玩家可以在eshop下載到遊戲。以及,如果打算在今年年內購買NS的話,按照現在的貨源狀況,看到合適的價格,就儘快下手吧。

閑話了這麼多日本遊戲廣告的事情,其實這次夜話也是有正題的。這次我去東京,除了完成出差的任務之外,還去見了一家日本的同行。他們叫做「電faminicogamer」(電ファミニコゲーマー),是niconico動畫所屬多玩國旗下的一個奇怪組織,不對,是一家遊戲媒體。他們在《塞爾達傳說:荒野之息》上市之前去採訪了製作人青沼英二,還讓他和《勇者斗惡龍》的藤澤仁進行了對談,聊了一聊接手大IP的第二代製作人的共同和不同之處。我們之前也翻譯過那篇非常精彩的訪談《青沼英二談:這一次,宮本茂沒有掀桌子》。

網站的首頁

電faminicogamer是一家劍走偏鋒的媒體。他們幾乎不關注新聞,而更追求在遊戲文化上尋找有趣的點。同傳統遊戲媒體Fami通、電擊甚至是4Gamer相比,他們完全不提供短平快的信息,幾乎所有的文章都有著超過現在網路信息消耗速度的超長長度和超多文字內容。如果你瀏覽一下他們的首頁,會發現他們的選題十分有趣,包括「我們採訪了經常走訪中東的記者,聽他聊一聊沙烏地阿拉伯的遊戲情況」、「這個經常懟用戶的小黃油運營賬號的背後到底是誰?」、「(漫畫)FF的坂口博信和那些天才程序員們是如何走上打倒《勇者斗惡龍》的道路的」,等等。當然,他們也有機會採訪到業內大咖,比如說最近一篇採訪Game Freak的兩位年輕開發者,讓他們談談寶可夢最新的《日·月》中的新要素是如何來的這篇文章。

如果稍稍臉皮厚一點的話,我還覺得,其實他們和觸樂挺相似的。

現在,他們準備和我們一起做一系列關於中國遊戲文化、產業、媒體相關內容的採訪報道了。電faminicogamer編輯部的一位老記者準備在CJ期間到上海,和我一起去採訪、探訪中國遊戲、尤其是上海遊戲玩家們的各種情況。並且,目前正在觸樂連載《日本模範工作員同志的中國遊戲大冒險》系列的日本作者赤野工作也會一起來到上海,我們準備一起去採訪、觀察現在的中國玩家和從業者們。我始終認為,一個外部的眼光從來都是非常重要、有趣並且有價值的。

而之後,我們也會在對方授權的情況下,以官方的名義翻譯轉載對方的精彩訪談和相關文章,敬請期待。

順帶一提,我去多玩國本社大樓拜訪編輯部的時候,還在對方的盛情邀請下一起做了一次長達5個小時的採訪。我大略地講了一講我所經歷過的、在中國的日本「二次元」文化、遊戲文化的經歷。這篇採訪也可能會跟隨整個CJ的採訪一起放出來。(但我是不會翻譯那篇文章的!)

再順帶一提一下,採訪我的、也是這次會一同到CJ現場的那位老編輯是一位原本在Fami通幹了18年的老編輯。在我們第一次會談結束之後,就預備一起去銀座喝酒。我忍不住好奇心問了他關於Fami通最近「只要給錢就寫文章」「打分越來越隨意」的情況,他最後告訴我,給遊戲打分一定有編輯個人的喜好在其中,但他可以保證,這些人從來不接觸廠商,他們的分數高低都完全取決於自己的判斷。「真的沒有收一分錢!」


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