OLED行業漫談:OLED其實是個偏科的孩子
OFweek顯示網訊顯示器能顯示各種顏色,其實是利用了人眼的RGB感光系統。
顯示器並不能發出各種波長的光線,但是可以發出紅色、綠色、藍色三種波長的光線,並精確控制這三種光線的比例,屏幕上的所有顏色都由這三種光按照不同比例混合而成的。對於人眼來說,人眼正好使用紅色、綠色、藍色三種感光感測器(視錐細胞)來解析光線,不同顏色的光線激發起這三個感測器的電流不同,大腦接收到電刺激後,將這些信息還原成顏色。
客觀地說,由紅光+綠光混合在一起產生的所謂「黃色」光線和單純的波長為570nm的黃色光線是不同的,但是在人眼看來他們是一樣的。
視覺世界裡最重要的屬性是亮度和色彩。但是對於人造的顯示設備來說,由於設備本身的一些缺陷,逼迫我們額外關註解析度、響應時間、對比度、可視角度等太多跟基本視覺無關的東西。
(一) 與視覺無關的參數
第一,解析度
OLED繼承了LCD的TFT結構,在解析度方面並不存在制約因素,感謝液晶時代積累下來的優良工藝,OLED站在LCD的肩膀上從一開始在解析度方面就高起點,代表性的三星從Galaxy Note4和S6起就使用2k屏,三星在實驗室已經將OLED的PPI提高到了2000以上。
至於早期OLED屏被人詬病的解析度問題,是因為藍光材料壽命不過關,逼得三星只能通過增大藍光材料面積,以降低單位面積發光強度來延長藍光壽命,也就是所謂的Pentile排列,這種排列下藍色、紅色像素點變少了,從而導致顯示效果比解析度數據難看。
第二,響應時間
OLED屏幕先天具有響應時間快的優勢,達到微秒級,1微秒=百萬分之一秒,LCD只能做到毫秒級的響應時間。雖然跟Micro LED等無機自發光家族兄弟相比(納秒級,微秒的千分之一)還是辣雞,但是吊打LCD毫無壓力。
響應時間在手機應用中影響不大,對下一代移動計算中心VR的影響可是致命性的。由於眩暈的問題,VR只能使用OLED。
第三,對比度
OLED顯示黑色的時候像素點完全不發光,所以可以造成極其強烈的明暗對比效果,從而達到極高的對比度,這點LCD輸在起跑線。
第四,可視角度
得益於自發光,OLED完全沒有可視角度的問題,只要不從後面看,任何角度都是自信滿滿。LCD這邊經過這麼多年的改良,也算能勉強跟上OLED的步伐。
(二) 回歸視覺最本質的問題:亮度和色彩
亮度
光最要的屬性是亮度,就跟鹽是百味之首一樣。眼睛最早的雛形就是感光。
亮度這個對我們直覺再簡單不過的屬性,如果要參數化到顯示面板上就不是那麼容易理解的了。除非是科班出身,對其他人來說,國內教材涉及光學的內容非常少,只介紹了反射、折射、衍射和干涉,物理量也主要是介紹輻射度相關的客觀單位,對可見光相關的光度單位介紹甚少,幾個常用單位都沒有介紹,今天一起學一下光強度、亮度(手機屏幕參數常用)、通量(投影儀參數常用)和照度。
首先要清楚光度學裡的物理量,包括光強度、光亮度、光通量都是按人眼主觀上對光的感覺來度量,即輻射光能夠被人眼所感受到的那部分有效當量,上篇已經說了,人眼對不同顏色的光線敏感度不同,所以如果光源輻射功率一樣,但是發出的光線顏色不同,那麼在人眼裡的亮度也是不同,比如一個光源發出波長500nm的光線,另一個光源發出555nm的光線,則在人眼看來前者只有後者亮度的1/3。


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