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Method首殺了雞蛋 但跟你DK沒什麼關係

經常關注首殺信息的玩家肯定已經知道,昨晚八點左右,Method首殺了史詩難度下基爾加丹。Method以654次嘗試擊殺基爾加丹,整場戰鬥耗時13分57秒!這個拉格納羅斯以來,史上最難的boss,存活了13天。

Method首殺了雞蛋 但跟你DK沒什麼關係

誠然Method的首殺值得大家稱讚,但同時也暴露了一些看起來沒啥問題,實際上問題很大的事實。

先看一下Method的陣容。

Method首殺了雞蛋 但跟你DK沒什麼關係

他們一共帶了5個德、1個騎士、2個牧師、5個盜賊、2個戰士、1個術士、3個獵人、1個薩滿。

拋開專精不說,有四個職業(武僧、dk、法師、dh)完全沒帶,而賊足足帶了五個,其實這很能說明問題。

以前從未有過哪個副本的首殺進度會帶某職業那麼多個,儘管是強勢職業,也未必出現這種情況。

毫不遲疑的說,基爾加丹的設計是不怎麼樣的。從阿爾法和JTH48的直播來看,基爾加丹存在大量跑位、轉火、分攤、接圈。這樣看,能單吃、腿長、移動輸出能力強的職業特別有優勢,諸如盜賊、獵人、法師等。像自保能力差、腿短的職業就相對劣勢了,不用看了,說得就是某DK。

暴雪頻繁對職業進行改動,為得就是做到職業平衡,所有職業都有進本的機會。但是基爾加丹的頻繁走位讓DK真的很難受。但是基爾加丹前一個boss墮落的化身,即使DK不佔優勢,DK依然有發揮的餘地。雞蛋就真的只能暫時替補了。

或許是因為軍團大boss的緣故,技能要設計的很爆炸很恢弘,所以才存在頻繁跑位等。只是希望下次一個團本boss阿古斯,暴雪可以把技能設計更加完善,可以讓更多職業有機會上場。而不是清一色的,哇,幾個賊幾個獵人幾個法師之類的。

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