微軟關注更多的PC VR而不是遊戲主機VR
微軟於 2016 年公布了 Xbox One X(原名 Project Scorpio),該主機最初以兼容 VR 的亮點讓粉絲們一再為之興奮。但自從微軟官網從 Xbox One X 的宣傳主頁移除了「高保真 VR」的介紹開始,到微軟宣布 Xbox One X 在今年的 E3 展不會展示任何與其配合使用的無線 VR 頭顯,Xbox One X 是否兼容 VR 的問題便屢次遭受質疑。雖然微軟負責人也多次出面證實該主機會支持 VR,但並未就 Xbox One X 支持 VR 的細節作出深入的解釋。
近日微軟總經理 Dave McCarthy 接受採訪時表示,目前微軟將更多地專註於 PC 在 VR 和 AR 領域的發展,而遊戲主機將緊隨其後。
「無可否認我們關注的焦點是 PC 領域,我們看好 Windows 10。對於開發者來說,我們看到的是一個開放的生態系統。我們也看到 Windows 10 的月活躍設備量可達到 5 億。因此在 PC 端開啟 VR/AR 新紀元是正確的選擇。」
這個說法大概也是微軟低調化遊戲主機 Xbox One X 兼容 VR 的原因。
而對於 VR 還沒有殺手級應用導致大眾採用率不高的問題,Dave McCarthy 則顯得十分樂觀,他表示開發者仍在探索「殺手級應用」的定義,現在已經有好幾個遊戲開發工作室(第一方)為 Windows 10 設備開發 VR 內容,而對於這點 Dave McCarthy 則表示年底時會跟大家仔細探討。VR科技網屆時將為大家密切關注報道。
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