蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?(2)
雖然相比玩遊戲,Mac 更適合專業用戶來工作,但是蘋果最近針對 Mac 遊戲性能提升的各種舉措還是頗受關注。國外知名科技博客媒體 Arstechnica 近日就分析了 Mac 遊戲體驗的現狀,關心 Mac 平台遊戲體驗的朋友可以讀讀這篇文章,同時也發表你對 Mac 平台遊戲體驗的看法。全文如下:
蘋果努力改善Mac遊戲 現狀如何?(1)
Metal 2 和虛擬現實
為了讓 Metal 會成為 Mac 的標準圖形 API,蘋果在 2017 WWDC 大會上發布了 Metal 2。今年的 WWDC 主題會上,蘋果公司花了大量時間來介紹Metal 2。總的來說,Metal 2帶來的變化就是重大的性能強化,支持 VR 和外部 GPU。
Unity AR 和 VR 開發主管 Scott Flynn 透露,Unity 以及和蘋果以及 Valve 合作,優化 Metal 2 以支持 Unity 目前的 VR 渲染路徑。「我們非常高興能夠利用 Metal 2 的新特性,從而獲得額外性能提升,實際使用證明這能夠讓需要的描繪指令減半。」
另外 Aspyr 和 Feral 也盡量在沒有足夠時間使用 Metal 2 的情況下對 Metal 2 的性能做出太多預測。至於 VR,目前行業一致認為,蘋果在這個領域還是處於追趕對手的狀態,並沒有處於領導地位。
Sherlock 說 Aspyr 非常期待即將到來的 VR 支持,可是「目前感覺蘋果更在乎的是對 VR 的支持,而不是領導 VR 開發及其技術。」他表示他預期 Mac 將會成為可以移植 VR 產品的平台。
根據蘋果目前公布的信息和技術來看,Mac VR 可能不會成為創新誕生的搖籃。所以如果現在對 Metal 2 的表現進行明確的判定還為時過早,如果蘋果的 VR 支持還不是值得大書特書的事情,那麼 Mac 遊戲開發者會因為今年的 WWDC 大會而興奮不已呢?
硬體問題
答案就在硬體這方面——Mac 的硬體好像即將迎來一次革命性提升。幾年前,你大概很難在市場上買到一台既可以玩迎合遊戲,有能夠在續航和便攜性上都能夠讓你滿意的筆記本電腦。幾年前是不存在那樣的是被。可是現在不同了,比如 Razer Blade 筆記本電腦在遊戲玩家和遊戲開發者中的人氣就很好,可是這台筆記本在電池續航、熱管理以及做工方面做出了妥協,蘋果在 MacBook Pro 中可不願意做出這樣的妥協。
相比在這幾個方面做出妥協,蘋果通常會選擇犧牲設備的遊戲性能。Feral 的史密斯表示 Mac 不是一個遊戲平台,它需要為不同的用戶提供服務。為了滿足不同用戶的廣泛需求,「這種犧牲是在所難免的。」
說到這裡,在各大遊戲硬體論壇里一直有一個這麼大膽的想法:如果能夠給筆記本連接外部GPU是不是非常酷?這種方式至少能夠讓用戶在家的時候,可以將筆記本弄成近乎桌面級遊戲性能的設備。雖然一些計算機密已經在這方面做出了嘗試,可現實總是比較殘酷。原因之一,目前還沒有速度比較快的 I/O 值得讓更多人去嘗試。
不過現在有了 Thunderbolt 3,這個標準能夠讓數據以高達 40 Gbps 的速度來傳輸。即使 40 Gbps 的傳輸速度只是理論速度,可很多年前這樣的速度我們是想都不敢想。Thunderbolt 3 和其他現代介面讓筆記本使用外部 GPU 成為了可能,這也是開發者和 Mac 玩家在這次 WWDC 大會上興奮不已的原因。
當被問到 Metal 2 會對他的工作產生什麼樣的影響時,Aspyr 的 Jez Sherlock 跳過對軟體的討論,直接討論對外部 GPU 支持的事情。「我們非常高興能看到這個技術可以幫助延長現有設備的壽命,讓更多人可以玩更好的遊戲。」他指出目前很多人不能玩 3A 級別遊戲就是因為硬體條件不支持。
Feral 方面,史密斯也因為 GPU 的到來而感到高興,因為它能夠讓設備進一步升級,也延長了設備的壽命。
延長設備壽命其實時一個很關鍵的因素。雖然上一代遊戲主機和過去幾年的 Mac 可以很好地搭配使用,不過此前的遊戲主機發展的腳步已經比 Mac的太快。索尼和微軟在幾年前推出 PlayStation 4 和 Xbox One,最新發布的 MacBook Pro 已經縮短了差距。可是索尼有發布了更強的 PlayStation 4 Pro,微軟也已經推出了 Xbox One X,兩台新的遊戲主機都將現役Mac圖形硬體秒成渣。
當然了消費者也不會那麼快全都去購買最新的遊戲主機,特別是這兩款遊戲主機支持 4K 標準,目前大部分人還沒有開始採用這個標準。;另外微軟和索尼都要求開發者除了支持新的 PS4 Pro 和 Xbox One X 之外,也得支持 PlayStation 4 和 Xbox One。這個向下兼容的規定還是會有一定幫助的。
可是 Mac 內部獨立 GPU 的舒適區則變小了。隨著對外部 GPU 的支持,Mac 用戶還是能夠讓讓他們的設備圖形硬體趕上遊戲主機。這或許是最好的解決辦法了,也是 Mac 遊戲玩家的唯一希望了,更何況新推出的 iMac Pro 的定價不是任意一名消費者都能夠承受得起的。
預測未來的最好方式就是創造未來
如果我們說的是 Mac 在某些應用下的長期使用的可行性的話,在這方面誰還能夠比喬布斯更有話語權?史密斯援引了此前喬布斯被問到我們的目的地在哪裡時的回答,他說:「說真的的,Mac 遊戲的未來實在是很難預測。」
雖然取得了進步,可難題仍然還在。跨平台多玩家支持就是問題之一:很多情況下,Mac 遊戲玩家被限制在一個小小的、「有圍牆的」社區里。史密斯是這樣描述這個問題的:大部分遊戲使用確定性引擎,這種引擎需要根據客戶端處理去計算一些東西,比如尋路、單位位置、怪物刷新和戰鬥等。不同客戶端的演算法存在任何差異,不管這些差異多麼微笑,都會導致行為方面的顯性區別,最終就是脫節。
因此,在多個操作系統和架構上支持多玩家並不都是有可能的。
此外,蘋果雖然推出了 Metal 2,可是 Mac 圖形 API 和 Windows 圖形 API 之間的差距也有存在著變得越來越大風險。這是因為一個新的 API——Vulkan,它目前在 Windows、Android以及其他平台上的吸引力越來越大。相比 Direct3D,它的性能方面有很多優勢,即使它會帶來很多技術方面的難題。除了通過MoltenVK等第三方手段來獲得支持之外,Vulkan 在 macOS 中仍然沒有獲得支持。很多願意接受我們採訪的開發者都表示,希望蘋果能加大對Vulkan的支持力度,可從目前蘋果多 Metal 如此盡心儘力來看,他們應該沒有多餘的精力去理會了。
「在一個理想的情況下,我們的遊戲應該是可以在所有 Mac 和 iOS 設備上玩的。」Sherlock 說,「至於 Mac 遊戲硬體的現狀,我們可以說它比以往任何時候都要好,我們非常希望能夠延續這個勢頭。」
蘋果公司今日發布的產品和特性讓 Mac 開發者變得更加樂觀,可是雖然有了這些變化和提升,但是沒有人知道以後還會有多少進步和升級。說到接下來還會有什麼變化的時候,霍華德應該是最異想天開的。「誰知道。」她說:「說不定 5 年裡飛行汽車和懸浮滑板能改變一切。」
是的,我們在這裡說的是 Mac 遊戲的未來——其實對於很多人來說,還有很多事情是不清楚的。看起來霍華德這應該是一個比喻的說法,主要是想形容蘋果計劃和遊戲技術的不斷變化,毀壞性變化總會到來。但是,對於 Mac 玩家來說,這一回應應該會以不同的方式引起共鳴。我們可以想像一個完全不同的未來,只是這個未來還是無法定義。可是,它仍然會是一個非常可愛的未來。


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