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被人工智慧啪啪打臉 人類真的無法戰勝AI嗎?

2017年5月27日,阿法狗(AlphaGo)以3:0的比分戰勝了19歲的世界圍棋第一人柯潔九段。看著情緒激動難以抑制的柯潔,我們深深的意識到AI(人工智慧)的強大。賽後,從柯潔在受訪時的失落語氣中,我們能看出他的不甘心與無可奈何,這讓人不禁聯想到1997年IBM製作的AI——「深藍」,它也曾戰勝人類國際象棋冠軍加里·卡斯帕羅夫。

看著情緒失控的柯潔,我們不難理解阿法狗的「實力」

人類會製造出自己打敗不了的對手已經不再是一紙笑談,而是成了板上釘釘的事實。一位位大師都敗在了AI的手中,隨著人類科技的發展,AI的計算能力還在與日俱增,未來不可估量,或許有一天,科幻災難片中AI掌控人類的情況真的會變為現實。那麼人類真的沒有機會戰勝AI嗎?

或許在未來人類真的要面對一個難以對付的AI軍團

現實中的AI

其實仔細想想也就釋然了,畢竟AlphaGo凝聚了整個DeepMind公司的無數心血。DeepMind的創始人,也是阿法狗之父的傑米斯·哈薩比斯從8歲時就萌生了人類與AI對抗的想法。之後的30年里,傑米斯將夢想變為了現實,並在2016年通過讓AlphaGo戰勝圍棋冠軍李世石一舉成名。

4歲開始下棋的傑米斯·哈薩比斯用30年來實現自己的夢想

如果說人類的大腦像是一輛在曠野上自由馳騁,速度可快可慢的汽車,那麼你可以把AI理解為一輛沿著鐵軌飛速疾馳的高鐵。相較於人類大腦的高發散性和思維的自由性,AI更加註重運算的效率,它更像是一個由齒輪組成的儀器,每一步都嚴絲合縫,很少出現差錯,縝密且高速的運行著。

日常中,AI並沒有想像中的那麼高大上,蘋果手機中的Siri、遊戲中「電腦」方、工廠里流水線上不停作業的機器等等,AI在如今的生活中佔得比重遠比想像的要高。因為它的高效,低錯誤率以及低成本等無數的優點,人類逐漸的開始依賴AI。

從簡單到複雜,你身邊充斥著各種各樣的AI

無人駕駛的自動汽車,深度學習設備等等,AI的應用逐漸的開始普及化,從尖端科技領域到普通百姓的日常生活,AI已經無處不在。諸多知名的世界級企業也紛紛加盟其中,英偉達、英特爾、DeepMind不勝枚舉,未來,AI在人類生活中所佔的比重會越來越高。

越來越多的大牌公司開始著手挖掘AI的潛力

然而AI至今仍然有著難以彌補的缺陷,它並沒有屬於自我的意識,只能按照預先存儲好的數據和提前編寫好的程序運行。即使經常能見到一些看上頗為「智能」的AI,那也只不過是設計者通過大量的預設數據來實現的,人類目前的AI開發能力還不夠,離「終結者」這種真正的人工智慧依然相去甚遠。

我們離「終結者」這種真正的人工智慧確實還有些距離

如何賦予AI更多的「自我意識」成了如今人工智慧界最大的研究方向,雖然不知道要花費多少精力和時間,但憑藉人類大腦的強大,早晚會有實現的一天。

遊戲中的AI

我們從小不斷與AI打交道,我想很多人都和筆者一樣,早就已經在虛擬世界裡見證了AI的強大。是否還有人記得在CS1.5的版本中,被100難度AI支配的恐怖,空中轉身180度的狙擊槍爆頭、72街倉庫格洛克橋上點狙擊樓連續打頭等。無論你怎樣應對滿智商AI都會以一種「關愛傻子」似的方式背對著你,在你發現他時回頭就是一槍帶走...

100智商的AI總是能以出其不意的姿勢把你帶走

或許CS1.5中的電腦只是個特例,在之後的CS1.6或是《CS:GO》中,即使是專家級的電腦也沒有如此強到變態,而是人性化許多,至少給你拼一槍的機會,回頭殺的情況少之又少。

遊戲的AI也隨著時代在不斷進化,尤其是在之後的RTS和MOBA類遊戲中,AI的智商被進一步加強,依託於強大的計算能力,電腦無需考慮APM,操作滴水不漏,多線操作也是輕鬆自如。那時筆者剛剛接觸DOTA,在朋友的推薦下選了白虎射箭摸獎,眼看電腦中箭在即,卻輕巧的一個側身躲過了必中的一箭。那天,筆者在老司機夥伴的帶領下,整個下午都在被電腦吊打,直到隨後奓壯著膽子出去打了一次天梯才發現,原來好多對手玩的還不如AI犀利...

地卜師堪稱新手天敵,在專家級電腦手中,能活活煩死你

AI的運算能力很強,並且不會受到情緒等外部因素的影響,它們時時刻刻都在最佳狀態。但AI固然很強,但卻也絕非是不可戰勝的。就像前面提到的,Ai缺乏自主意識,它們需要的是大量的數據積累,之所以能夠在圍棋上戰勝世界級的職業選手,完全是因為棋類遊戲的運算所佔比重較高,尤其是圍棋。

吃豆人堪稱遊戲AI設計的鼻祖,其玩法同樣是經過大量的數據演算來實現的

正是因為沒有真正的「靈魂」,才讓人類有戰勝AI的可能性,隨著遊戲經驗的逐步增加,我們發現了越來越多的手段用來對抗AI。你的槍法准?那我找個角落一蹲,架把狙擊槍等你來找我;你對線能力強?那我選擇技能都是指向性的英雄或者分路拆塔。你有張良計,我有過牆梯,無論是何種遊戲的AI都會被玩家們找到應敵之策,隨後輕鬆解決。

我們也總是能找到AI的設計缺陷,克敵制勝

也正是因為AI的強大,才讓遊戲憑添了一份樂趣,任何遊戲一味的碾壓與吊打對手都會逐漸變得乏味,因此高智商的AI是必要的,尤其是在以PVE為主的遊戲中,AI的智商一定要足夠高,不然只會讓遊戲變得乏味。

或許正是因為深諳這其中的道理,於7.21開啟公測,由黑曜石開發的戰爭遊戲《裝甲戰爭》採用了極為「高智商」的AI。作為一款載具射擊遊戲,這款遊戲中的AI極為小心謹慎,從不輕易擺角度,讓脆弱的側身暴露在你的視野里,AI會隨著你的動作及時調整車身的位置。此外,遊戲還開創了全球行動模式,人類與AI混編隊伍,在戰場上一決勝負,實現了人類與AI的完美配合。

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《裝甲戰爭》中的高智商AI會讓你體會到「非人類」的操作

在遊戲的世界裡,戰勝AI是必須要做到的事,畢竟出於對玩家友好度的考慮,遊戲廠商們不會把AI設計的過於智能,而是更多的選擇利用數值來壓制玩家。這樣,在玩家戰勝了一個血量數倍於自己的對手時,快感也就油然而生。試想如果魂系列中玩家們面對的敵人保持現有數值的情況下,操作水平達到PVP真實玩家的水準,估計玩上一會你就要罵娘了。

哪怕把BOSS設計為智商等同於一般玩家的AI,遊戲也將難以繼續

AI只講理性

AI在未來的大範圍應用已經是板上釘釘的事了,我們思考更多的應該是如何用AI來強化人類,而不是用AI去替代人類。「純粹的理性是反人類的」,筆者非常喜歡這句話。機器之所以為機器,是因為機器只講理性;人類之所以為人類,是因為人類還有感情。

在科技力量的產物AI的面前,我們就像是沖向風車的堂吉訶德一般弱小,被擊敗的輕而易舉,但AI過了頭的理性確讓人怎麼也喜歡不起來。柯潔輸的不冤,無數的科學家與數學家幾十年的心血如果被輕易擊敗,那才是沒有天理。

或許在未來,挑戰AI的人就會像堂吉訶德一樣愚蠢

AlphaGo在與柯潔的對陣中沒有失誤,柯潔也表示自己只能看穿一半棋,AlphaGo的強大甚至令人心生畏懼。相較於精密的運算機器AlphaGo,我更喜歡坐在對面的柯潔,他在第二盤中盤前的完美表現讓無數棋迷為之叫好,而輸棋時難以自抑的情緒,以及那種不甘心的語氣都是人與AI間有區別的寶貴證明。

我們期待也同樣害怕看到他們擁有自我意識的那一天

也許在未來的現實中,AI會愈發強大,我們挑戰AI依舊會像堂吉訶德一般愚蠢。這時,站在山巔上分析堂吉訶德愚蠢、做法不合理的的確是冷靜的智者,但他們太過於缺乏人情味,就像是AI一樣;而有些人在揶揄和嘲諷的同時,會產生對他的同情,會去想一想人類之於宇宙的渺小,從而產生好奇、感慨、羨慕等情緒,這些人才是有血有肉的人類。


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