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今日探討 | 服裝設計助理晉陞攻略



編輯:Angelia/來源:穿針引線論壇(鬼裁)分享








最近看到了罈子里一些朋友的貼子,感覺遇到了志趣相投之人,於是有了寫東西的興趣。打算寫一個系列


的,從設計助理寫到設計總監。也會寫寫企業運營方面的文字。當然作為隨手寫的東西,難免有一些遺漏


的地方,歡迎拍磚。


僅以此文向「高手來過招」兄台致敬。




有很多剛畢業的朋友都是從設計助理開始的職業生涯的。因為學校參差不齊,教學質量更是差之毫厘失之


千里,所以很多剛出來的朋友在知識的儲備上難免走進了一個死胡同。我就這幾年的經驗和教訓大致的給

一些剛畢業的朋友們一點建議。




設計師助理要做什麼,這個問題是和很多HR(人力資源)聊過的。因為企業不同,所以工作內容也有很大


的差異,但是都逃離不了幾大基本能力。而這幾大基本能力如果玩的爐火純青了,那麼你就可以跳槽做設


計師了。







一、繪圖能力。




相信很多朋友在校期間有拚命的練習手繪和軟體。這個我覺得是最基礎的能力。其實繪圖能力不是說要你


能繪出多麼具有**力的圖片,而是說繪出來的圖能做到乾淨整潔、比例準確、結構分明、工藝明確這幾


點就可以了,畢竟絕大部分的朋友不會去巴黎做高級定製。也就是說,作圖要讓人一眼就看明白服裝的款


式、結構、板型和工藝。




二、熟悉服裝工藝。




做服裝,是離不開工藝的,這個工藝指的是服裝一條龍所包含的所有工藝。當然沒有幾個人是全才,但是


至少工藝方面要懂的東西要在90%以上。常用的工藝不說精通至少也要熟練。比如高檔成衣的止口和普通


服裝的止口區別、工藝處理,比如提花、印花處理等,這些基礎是要知道的,在工作中就會順手很多。






三、熟悉面料。




面料是服裝設計師的靈魂,這一句話一點都不假。那些大牌有很多經典款,廓型幾乎一個模樣。那麼這樣


款式的服裝亮點在哪呢?就是面料。同樣的面料能玩出不同的感覺。這就是大牌和助理的差別。所以面料


的屬性,種類掌握了,玩設計就上了一個新高度了。




四、設計能力




為什麼把設計能力擺在最後,是因為個人覺得作為助理,前面3點是基礎,只有基礎打好了,玩設計才能


得來順手。其實設計能力在後期是尤為突出的能力。就像第三點說的,一件經典款的衣服,需要面料的搭


配,更需要一個細節的點綴,有時候往往一個細節就能決定這個款能不能成為爆款的主要原因!但是這個


設計能力是日積月累出來的,找到了屬於自己的設計「感覺」才能真正理解借鑒和抄襲的區別!還有商業設計不是學校交作業,並不是你喜歡就可以,你畫的東西要和公司和主題定位相結合才是設計!切記!







五、溝通




設計助理需要溝通的地方不比設計師少。跑面料市場、跑板房、跑樣衣房等等。這個中間需要準確的傳達


設計思路和達到預計目標。一張好口齒和一雙好眼力還有發達的小腿肌肉都是提高的地方。怎麼練習說的


能力呢?先聯繫聽的能力。首先聽明白的對方的意思,然後自己再歸納出幾個要點,最後準確的傳遞出去


,這樣就是一個鍛煉的捷徑。




一個助理鍛煉了這幾個基本能力之後,那麼距離設計師就僅僅只差一個面試了。希望能給各位一些幫助。


good luck!




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