如果市面上的卡牌手游能照著王者榮耀的冒險模式改進也許會更好玩
目前市面上的卡牌手游應該是最多的一種手游的類型了,這類手游總喜歡把一些角色做成卡牌的形式,讓玩家花鑽石抽取。不過這裡遊戲大部分沒啥創新,除了冒險爬塔什麼的,基本沒別的玩法了,而戰鬥體驗更是差的無法直視。
相比起來王者榮耀的冒險模式,都可以勝過市面上9成以上的卡牌遊戲了。王者榮耀的冒險模式,有3個選項,分別是武道大會。
最高墮落的禍源完全可以充當冒險模式,普通、精英和大師都具備,每波打完還送不錯的獎勵,最重要的是每個副本的戰鬥體驗都很棒,各副本也很有特色。不同與別的遊戲的冒險模式,只是千篇一律的點技能打boss,這個遊戲的副本有好幾種玩法,玩起來不容易厭倦。
武道大會完全是競技場的感覺,只是這個競技場的含量太高,才19級的新手小編,隨便選了個20000多名的對手,然後直接被血虐了,屬性差距太大了。
六國遠征就相當於一些遊戲的遠征副本,總共要打6波對戰,每次打完都能獲得一些遠征幣。在這個模式中,英雄多一些才行,否則根本不是6波隊伍的對手。
最後就是冒險模式中的商店了,這個商店分武道商店和遠征商店,用的貨幣是武道大會和遠征中出產的貨幣。裡面的東西還是不錯的,尤其是可以買英雄。小編比較看好遠征商店的白起,至於老夫子什麼的,需要的武道幣太多,而且武道大會完全打不過,所以還是靠金幣買比較現實。這麼一看是不是覺得市面上,9成的卡牌遊戲,都比不上王者榮耀的冒險模式有意思呢?覺得小編說的不錯,是不是該點個贊加個收藏呢?


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