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遊戲曾經是你生活的全部,但生活又不全部如此

為什麼我們要玩遊戲,為什麼過去玩遊戲遊戲會覺得好玩。其實答案也很簡單,我們渴望另一個世界的生活,一段現實世界不能給我們的冒險。我們培養我們的角色,我們沉浸在遊戲的世界裡,我們還能通過遊戲認識朋友。總之,在那個年齡剛剛接觸遊戲,特別是MMORPG遊戲的時候,我們把遊戲當成了一個世界,儘管是虛擬的世界,但其中的情感體驗是真實的,而不僅僅是遊戲的娛樂。

但隨著玩家年齡的增長,玩家在現實世界已經是疲於奔命了,那代表另一個世界的遊戲反而成為了一種負擔。玩家本來上線的時間就不多,好不容易上線,還要應付每日任務這種東西。

另一方面遊戲自身確實也遇到了瓶頸。MMORPG的樂趣其實也就那些,玩家第一次接觸會感到震撼,第二次、第三次很多次以後自然就麻木了。我也嘗試過很多新的MMORPG遊戲,但它們並不能讓我產生樂趣,似乎MMORPG遊戲只有畫面在進化。

為什麼競技遊戲(比如LOL、守望先鋒)能大行其道呢,就是因為它們回歸了娛樂的宗旨,樂趣來的很純粹。

我們當時玩MMORPG遊戲,是以嬰兒的視角和青少年的記憶力、心智去認識一個世界,這種感覺是非常奇妙的,所以好玩。而現在,遊戲沒有實質性的進化,但我們已經了解了這個所謂虛擬世界的套路了,就和我們了解現實世界的套路一樣,所以找不回那種感覺了。

網遊類遊戲不再火熱的幾點原因

由於數量少導致賣方市場,遊戲設計大多偏難偏核心向

你那時候小,想像力豐富好奇心強還沒見過世面。簡稱審美閾值低。

大多數時候是被禁止的。由於需要偷偷摸摸玩提心弔膽產生「弔橋效應」,從而錯誤歸因為遊戲特別刺激。

人總是選擇性遺忘不愉快的經歷而保留愉快的,就好比有的人回憶起軍訓還是很快樂。

再過20年,00後也會懷念cf和亡者農藥的。

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