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積木搭搭樂——2017年溫州市幼兒園「遊戲故事」評比

積木搭搭樂

——探討、合作、共享是遊戲進程的助推劑

時間:2017年4月

地點:建構區

年齡段:大班

【遊戲背景】

建構遊戲是幼兒一種重要遊戲,主要是指幼兒利用積木、積塑等玩具和材料進行構造物體活動的遊戲,是幼兒通過想像,創造性地反映現實生活的活動方式,幼兒通過使用材料,動手操作,構建物體來反映現實生活。《幼兒園工作規程》和《幼兒園教育指導綱要》中都明確地指出:「遊戲是幼兒園的基本活動」。幼兒園的自主性遊戲是指幼兒自主的、完全由幼兒自動發起的、以遊戲本身為目的的遊戲,如角色遊戲、表演遊戲、建構遊戲等。在整個遊戲的過程中,孩子都佔主體地位,可以根據自己的興趣,自己的經驗,自己的喜好,自由的支配材料,創造和展開活動的整個動態。

【事件描述與反思】

【第一次遊戲】

遊戲材料

幼兒遊戲情況:

遊戲開始,帶孩子來到活動區,簡單介紹了場地上的材料,孩子們以小組的形式結伴,開始自由選擇積木搭建,哇,看著一箱箱「各種形狀的木塊「。孩子們一擁而上,紛紛去搬拿木塊。各種形狀大小不一的木塊,在孩子眼裡顯得非常有誘惑力。孩子們搬來木塊,有的開始搭建房子,有的搭建了麵包店,店外院子里還有個遊樂場所;有的搭建了超市;還有的搭了個家,家裡面衣櫃、桌子,每個人都在自己搭建的世界裡玩的不亦樂乎,非常投入,紅撲撲的小臉上洋溢著由衷的歡笑,下面是我記錄的一個小組的搭建活動以及作出的相關分析。

案例:我搭建的房子

關注點採集一:

田田:先選擇了長方的木塊積木,並將木快橫著放在地上,又去拿了一塊相似的木塊,很快她將手上的木塊也搭在了之前的木塊上,並高興的對我說:「老師,你看,我房子造好了。」我追問:「你搭的是什麼房子呢?」她說:「是城堡。」然而,一旁的伊依手裡拿著圓形的柱子,並將兩塊柱子疊起來。當我問道:「你搭的是什麼?」她低著頭沒有回答。

而另外有三個孩子則是坐在一旁很開心的玩著三角形木塊。旁邊的幾種木塊完全被她們忽略了。

在遊戲後交流時,我將遊戲要求再一次介紹給孩子,這次,我介紹了這些材料的玩法。我先拿了兩塊圓柱形的木塊說:「老師先要造房子的柱子,然後要造個屋頂,誰來幫老師選塊積木做屋頂呢?」部分幼兒都舉手了,我請了個別幼兒嘗試用木塊架高。並請個別幼兒在集體面前造了一幢類似的房子,並給與了鼓勵。

遊戲後討論:

觀察了孩子們現場的搭建,我發現了這1個小時的晨間遊戲里,在沒有老師定的任何規則里,孩子們毫無頭緒,雜亂無章的進行著遊戲。結果,我看到的是這兒搭起了一堆,那兒也搭起了一堆,各種不一樣的搭建和想法,但他們玩的都是特別開心。從孩子們玩的過程中我發現了一些問題,比如:孩子們搭建的東西比較局限;另一個,搭建起來的作品不牢固,容易倒塌,針對遊戲中的這些現象和孩子們展開了討論。

1、搭建的比較局限性,空間比較狹窄,進出不方便,該怎麼辦?

2、怎麼搭建,積木不會倒塌?

經過討論,孩子們想出了解決的方法:在搭建的過程中,把積木擺放的位置隔得大一些,這樣範圍也就大起來了,另一個進出就不會碰到積木,也可以把底下的「地基」積木搭的更結實些,積木就不容易倒塌了。

遊戲後分析及反思:

自主遊戲設計——教育「無痕化」

在以往,老師往往會為了讓幼兒達到某個層面的進步,而特意的來設置一個遊戲,以讓幼兒在幼兒中發展什麼能力,掌握一種什麼技能或者鍛煉孩子的某一部位為目的,很生硬的設計一些環節,控制孩子的遊戲,剝奪了孩子對於遊戲的需求。現在通過自主遊戲的開展,我們的老師漸漸的明白,遊戲就是孩子自發的,是孩子需要什麼才會生成什麼遊戲的,是不受老師控制的,整個遊戲孩子是主體,都是孩子自導自演的遊戲。更不是以鍛煉學習為目的的,這是一種快樂的遊戲,是孩子自身需要的遊戲,是一種享受的遊戲。

需解決的問題:

1、孩子們搭建積木的經驗不夠豐富——要引導孩子討論積木的多種玩法。

在遊戲中,部分孩子能自主利用材料進行與生活經驗相對應的遊戲,但也有一些孩子面對完全自主時不知如何去玩,所以,我認為有必要和孩子們討論材料的多種玩法,拓展孩子的思維,提高自主遊戲的水平。

2、搭建的積木容易倒塌——讓孩子在遊戲中掌握重心的穩固。

積木形狀多樣,孩子們遊戲中比較興奮,難免擺放的時候比較粗心。只有解決了倒塌的問題,以後的遊戲就會順利開展。因此,我把遊戲中出現的問題指出來,讓他們通過討論想出了自己的辦法,避免倒塌的現象。

【第二階段】

遊戲活動前討論:

根據上一次的遊戲反思,在搭建的時候發現會有倒塌的現象、搭建的東西比較局限,空間位置狹小,讓幼兒針對各種形狀的木塊了解它們的特性,孩子們展開了關於各種搭建積木的玩法討論。

1、關於長條積木的討論。

師:如果我們把長條積木拿來玩,可以怎麼玩呢?

幼:長條積木可以拿來當蹺蹺板,讓小朋友們在上面玩的很開心。也可以在底下放兩塊圓柱體的積木,把長條積木放在上面可以當桌面;

師:除了這些,還可以當什麼,怎麼玩?

幼:長條積木可以平躺在地面上當斑馬線;讓路上的行人安全的過馬路。還可以當護欄,把家園圍起來特別的溫馨。

2、關於長方體積木的討論。

師:長方體積木可以怎麼玩?

幼:搭房子時,當柱子。

幼:和桌子搭配,當凳子坐。

師:多塊長方體積木能搭什麼呢?

幼:把很多塊長方體積木搭在一起就成一張桌子啦。當床,累了躺在上面休息

片刻。

幼兒遊戲情況:

討論結束後,孩子們遊戲情況發生了一些變化——搭建的空間範圍大了一些。就像他們說的那樣,把長條積木利用起來,城堡的房子寬敞起來了,而蛋糕店的房間三人在內也不擁擠啦。麵店間隔開了,有廚房、桌子。

關注採集點二:

李睿翰先選擇了兩塊長方形的木塊做了柱子,他一邊很認真的在搭建,一邊仔細的思考著,還說著:「再拿個長的。」於是,搭了兩層後,他選擇了一塊正方形的長木塊作為屋頂。不一會兒,他搭建了城堡的房子,基本上是以組合、排列的方式搭建的。而其他幼兒仍然是自己管著自己搭建,其他三個幼兒分別都搭建出了蛋糕房的造型,而另一個幼兒搭建的房子基本上是一層樓高的房屋,以長方形的積木塊為屋頂,是我上一次交流時搭建的方式。

我暗示三位幼兒:「怎麼樣能把你們的房子連起來呢?房子和房子之間還有什麼呢?」此時,翔說:「有路的。」朱說:「還有樹。」這時,我追問:「請你們再選一種積木來鋪路,把你們三個人造的房子都合起來,像我們的幼兒園一樣。」幼兒很快就動手了,三個人分別找了長方形的積木塊作為馬路,而一位幼兒則是選擇了三角形和圓柱形積木塊拼成樹。很快,孩子們的興趣又開始很高漲,區域內的建築物也沒有原先的那麼獨立、凌亂。

遊戲後討論:

這次討論,孩子們分享了自己遊戲時的新玩法。

師:你們搭建的房子都可以用來幹什麼?

幼:我們三人搭建的是一家賣蛋糕的店、麵店、城堡、家。

師:你們的想法都很棒,牆面搭建的比原先的好多啦,但裡面搭建的不是很突出,這該怎麼辦呢?

幼:哦,我知道啦,吃面要付錢的,麵店里少了個了個收銀台。

幼:我們城堡里客人過來睡覺、喝酒的,要擺張床,桌子。

幼:我家裡有沙發,電視機,我們搭建的都沒有。!

幼:我們蛋糕店裡少了桌子和椅子,客人過來沒地方坐了。

遊戲後分析反思:

1、隨著材料玩法的拓展,搭建環節在不斷調整。

遊戲前長條積木、正方體積木的討論,幫助了孩子打開了思路。孩子不再拘泥於狹小的空間里,他們開始利用長條積木、正方體積木,搭建成自己的作品,孩子們在解決問題的過程中,嘗到了「甜頭」,提高了他們的動手能力,產生了極大的興趣。

2、隨著孩子的需求,遊戲材料在不斷投放。

孩子給自己的遊戲創設了情境,當他們發現問題,結合自己的社會經驗,來豐富自己的遊戲情境,教師要及時地給予支持,滿足孩子們的需求。

【第三次遊戲】

遊戲前討論:

早上剛到幼兒園,孩子們聚在那裡自發的討論起來。

幼:昨天晚上我去麵店里吃面,發現麵店里,廚房和餐廳是分開的,餐廳里擺放了好多張桌子,給客人用的。

幼:我家房子里還有廁所,廚房,桌子,它們也是分隔開的。

幼:昨天放學,經過一家蛋糕店,看到蛋糕都擺放在玻璃窗里,經過的客人,都被吸引住了。

幼兒遊戲情況:

這一次遊戲,孩子遊戲場地規劃改變了,小組和小組結合一起,分工明確,迅速的搭建自己的「世界」,大家把各組搭建的家、麵店、城堡等等,用拼接的方法鏈接到一起,在不同的地方添置了一些新的建築,比如:小橋、長椅,亭子、還有蹺蹺板,場地上出現了大面積的搭建區域,在區域里,我看到有幾個孩子說:我們的家變成了一個大家庭,以後我們就可以一起玩了,你可以來我的城堡,我也可以去你的家裡玩,孩子們就這樣不知不覺地投入到場地中,還玩起了角色表演。

遊戲後討論:

第三次遊戲結束後,孩子們的討論也變得異常熱鬧,她們滔滔不絕地描述了,自己遊戲的過程,例如:麵店里她們搭了個收銀台,還裝了一部電話,客人沒時間過來吃面,可以打電話過來叫外賣,我們燒好面送去給他們。另外,孩子們還提出了新的要求。

幼:老師,搭建木塊的遊戲很好玩,但是沒有煤氣爐、碗、筷子,有點沒意思了。

幼:我們家裡床上沒有被子,有人來了,住進去不舒服。

幼:我可以把家裡小時候蓋得被子拿來,放到床上去。

幼:我們可以選幾個人扮演顧客。

幼:老師,我們還缺個牌子,客人都不知道我們是幹什麼的,

師:你們告訴我,我來幫你們寫起來。

幼:老師,我們可以把娃娃家裡的東西帶過去嗎?

師:當然可以。

遊戲後分析反思:

1、孩子自主遊戲水平提高了,遊戲願望越發強烈。

隨著遊戲的進行,孩子越來越投入,她們已不滿足於原來設定的,簡單的遊戲情境。通過討論,她們不斷地給自己增加遊戲,蛋糕師傅、收銀員、服務員、顧客、爸爸媽媽等角色;不斷地給遊戲增加場地上擺設的區域,廚房、衛生間、倉庫等一系列。使遊戲越來越情境化,越來越好玩。

2、倡議家長一同成為孩子自主遊戲的的支持者。

為了遊戲達到自己理想的狀態,一個孩子提出請家長把她小時候蓋過的得被子拿過來,投入到遊戲中。其他的孩子也紛紛相應。可見,家長也能成為孩子在幼兒園自主遊戲中的支持者。

【第四次遊戲】

增加遊戲材料投放:

進行第四次遊戲時,遊戲材料又增加了。孩子從角色室里,「娃娃家」搬來了「廚房用品,電視,衣櫃」。帶來了家裡的被子

遊戲前討論:

早上剛到幼兒園,孩子們紛紛拿出自己帶來東西,互相欣賞,自發的討論起來。

幼:快來看,我把家裡小時候蓋得被子拿來了,等下放在我們搭的那張床上。

幼:我把家裡玩具杯子拿來了。

幼:這筷子是我上次和媽媽去燒烤,剩下來的,是一次性的。

孩子們迫不及待地要帶著自己的東西到建構區域里遊戲。

幼兒遊戲情況:

這一次遊戲,孩子的遊戲場地規劃有了改變,出現了圓形的區。孩子們搭建好場地,把牌子貼在了每個最顯眼的區域處,帶白色帽子的扮演廚師,圍著圍裙的扮演服務員,另外幾位孩子扮演顧客,孩子們玩的很投入,每個場地非常的熱鬧。

遊戲後討論:

孩子們回到教室之後還陶醉在遊戲情境中,不用老師去組織她們討論,她們已經開始分享自己的遊戲經驗了。有的在商量下次的遊戲計劃,有的在總結今天的遊戲出亂的原因,服務員在抱怨「吃面的人老是把碗打翻,下次要找個好一點的碗來用。」

遊戲後分析反思:

玩自己想玩的,做了遊戲真正的主人。

從我們引導孩子們進行討論到他們自發討論,我們很欣喜地看到孩子的變化。在整個遊戲過程中,顯然孩子們已經完全沉浸在自己建構的遊戲情境中。她們有強烈的角色意識,知道自己扮演什麼角色,該幹什麼,要用怎樣的語言來交流。遊戲是按照孩子的設想發展的,所以她們熟悉遊戲的每一個環節,能夠暢快淋漓地自我發揮。

【自主遊戲心得】

經過四次遊戲活動,孩子們的遊戲從個別化遊戲、生活經驗再現遊戲、簡單的角色遊戲,發展到吸引全班的大規模情境遊戲。幼兒從遊戲中體味成功感,挫折感,嘗試解決衝突,滿足情感交流,積累各種體驗,獲得身心和諧發展的基礎能力。自主遊戲給幼兒活動的機會,選擇遊戲方式與遊戲夥伴,並決定遊戲進程,體驗遊戲中的樂趣。那麼教師在自主性遊戲中的角色定位就是遊戲的支持者、觀察者、參與者、傾聽者,並不是主導者。在遊戲過程中,教師要觀察幼兒的遊戲,發現幼兒遊戲的興趣和需要,了解幼兒遊戲的現狀及存在的問題,及時調整遊戲的材料,確定何時參與、介入幼兒的遊戲,做出有效的指導。教師如何有效支持幼兒遊戲:

1.遊戲發起時——教師創設環境、提供材料

教師通過提供幼兒自主遊戲的環境和材料,支持幼兒自主選擇要玩什麼和誰一起玩,激發幼兒的體驗遊戲的熱情。

2.遊戲進行時——教師參與遊戲、解決問題

幼兒自主地進行遊戲是他們充分表現、自由交往、協作創新的愉快過程,使幼兒的興趣需要得到滿足,情緒情感得以激發,自我價值得以體現,社會交往技能得以培養,促進身心和諧發展。教師要善於為幼兒自主展開的遊戲提供必要的幫助指導,以推進遊戲進程。教師以同伴身份參與遊戲。

3.調整遊戲時——教師協調氣氛,有效引導

自主遊戲是不穩定的,會出現阻礙或發現新的遊戲內容,教師要協調好幼兒的遊戲氣氛,讓孩子們積極地表達自己的情感,共解難題,進一步為幼兒提供表現和交往學習的機會。

當遊戲遇到阻礙時,鼓勵幼兒大膽提出自己的看法,調動友好商討的氣氛,盡量避免同伴間的相互埋怨和不和。例如:「大家來想想辦法,解決了這個問題,我們就能馬上再玩下去。」「你有什麼好的經驗要向大家介紹?」教師可以引發幼兒思考解決問題,例如:「建構區——為什麼積木搭高總是要倒下呢?」 「我們可以選用哪些材料組合怎麼搭讓它不倒呢?」等等。當幼兒主動提出新的遊戲內容時,要鼓勵幼兒大膽嘗試。

在遊戲活動中,教師要善於抓住教學的契機,只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,尊重幼兒學習與發展的基本規律和特點,為幼兒創設自主遊戲的空間與時間,滿足幼兒自主遊戲的願望,激發幼兒自主遊戲的興趣。我們做到了有目的地放手,適時介入,有效支持,孩子也將得到滿滿地收穫,放手的同時,也是收穫的開始!

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