Oculus上4款VR遊戲收入超過100萬美元;The VR Fund公布2017 Q2 AR產業圖
整理 | VR陀螺 雲吞
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Oculus:4款VR遊戲收入超過100萬美元,《The Climb》銷量奪第一
今天,Oculus方面確認:有4款遊戲僅在Oculus平台上的收入就超過了100萬美元。其中一款遊戲是由Crytek開發的《The Climb》,這也是目前平台上下載量最高的一款遊戲,售價50美元。
Oculus內容負責人Jason Rubin還公開了Oculus Store上的內容數量。他表示,當Rift在2016年3月面世時,平台上一共有30款遊戲;當Touch手柄發布時,平台上已經有了120款遊戲;到了今天,Store中已經有了500款遊戲,其中超過200款為Touch打造。
陀螺點評:再接再勵!
谷歌Expeditions VR教育平台向個人開放
Expeditions推出了一個新的應用,讓用戶可以自由選擇想要前往的地點。在此前的學校版本中,老師會在平板電腦上控制整個旅程,帶領孩子們進行探索。在新的個人版中,我們可以完全控制自己想要觀看的VR內容。
我們所需要的設備是一個谷歌Cardboard眼鏡或者一台Daydream View頭顯,以及一台智能手機。據悉iOS版的應用也會很快面世。
陀螺點評:教育是屬於全人類的。
The VR Fund公布2017 Q2全球AR產業圖:AR平台戰爭升級
專註AR/VR/MR領域初創公司投資的The VR Fund今天公布了今年二季度全球AR產業圖,突出強調了150家公司在為AR生態打造底層技術、開發工具、平台和應用。The VR Fund還預測行業整體將會迎來持續的增長、投資和擴大國際影響力。
一些重要信息點包括:
1.在基礎設備和SDK工具開發領域的活動在Q2季度最為強勁,這表明AR仍然是一個發展中的行業。另外,這些努力將繼續幫助推動未來消費者和企業應用的增長。
2.相比Q1,本季度專註於打造AR應用的企業數量上升了60%。
3.儘管分發數量有限,但微軟HoloLens和谷歌Tango為該產業奠定了很好的基礎,同時教育了市場。隨著蘋果ARKit面世,這些平台還將有更大的提升。
4.谷歌的Tango技術已經被證實可以為用戶提供出色的AR效果。然而安卓生態內部的碎片化狀態阻礙了Tango進一步被採用。
5.Facebook的相機平台和蘋果的ARKit都大力提升了AR的受關注度,尤其是消費者應用相關的AR。開發者的態度表明,蘋果已經成為AR平台戰爭中不可忽視的力量。
6.蘋果的舉動將會經一部加速移動AR應用的成長和實驗。儘管如此,輸入端的體驗需要不斷升級,比如囊括語音控制。
陀螺點評:AR會比VR發展更順利嗎?
谷歌陣營再添神隊友,LG V30旗艦機或支持Daydream
近日,一些關於LG下一部旗艦機的參數細節遭到了曝光。據悉,這款名為LG V30的手機將會採用OLED屏幕,這無疑是更加適合VR的選擇。手機還將搭載驍龍835處理器,完全勝任對谷歌Daydream應用的支持。
消息還顯示,這款手機將支持即將發布的Android O(安卓8.0)系統,據稱,這一系統將帶來本地VR支持以及其他新的改進。LG V30的樣機設計展示了這款手機搭載了後置雙攝,而雙攝能夠增強MR/AR應用。
陀螺點評:Daydream要加快步伐了。
uSens凌感推出基於SLAM方案的inside-out定位技術
7月20日,uSens凌感宣布推出移動端Inside-out位置追蹤解決方案,無需外部環境信標即可實現快速、精準、低時延的空間定位,允許用戶在VR環境實現自由行走。uSens表示,該項技術預計在今年SIGGRAPH 上現場演示。
據了解,這套解決方案基於SLAM演算法,可在移動端運行,無需在外部環境中增設特徵點,即可實現快速、精準、低延遲的空間定位,讓用戶在虛擬三維世界中靈活移動。
陀螺點評:當這幾種時下最火的技術組合在一起……
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