寮間速遞丨策劃面對面第一期!
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策劃交流專區開啟,與策劃面對面交流吧!
掃地工就被大人們砸來的疑問淹沒啦!
∑(っ °Д °;)っ
現有
鬥技模式
能不能更具娛樂性?彼岸花
是不是太強?花鳥卷
是不是太弱?寮突破機制
該怎麼完善?( ?◇?)?
前方海量乾貨來襲!
策劃面對面第一期
信息量巨大 準備好了嗎?
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策劃面對面第一期
Q:希望自動戰鬥時,式神的控制狀態能從原來的妖術/普攻變為妖術/智能/普攻。現在的妖術狀態,很多式神不該放技能的時候瞎放,該放技能的時候不放。由於不同情況下對式神行動方式的要求不同,因此可以增加一個「智能」狀態。在「智能」狀態下,式神由簡易AI來判斷是否使用妖術。同時「妖術」狀態下,式神每次行動只要鬼火足夠必定釋放妖術,且有兩個主動技能的式神必定只釋放常用技能。這樣可以使自動戰鬥中的操作更方便靈活,增加部分式神自動戰鬥的能力。
By 遙遠之憶 東方虡
Q&A
A:關於這個部分的建議很好,策劃團隊這邊也的確對自動戰鬥是有一些想法,不過話說回來,對於部分式神來說,常用技能是很難判定的,更不用說冷門式神的這部分數據可能根本不足以讓我們判斷哪個技能更常用…我們更希望是能用系統性的做法去解決,例如開發一個玩家可以自己訂製的AI系統?這的確是我們有討論過的,但目前需要做的東西還很多,會儘力讓這個系統有機會呈現在各位面前。
Q:策劃你好~我也玩了半年了,陰陽師憑著畫風吸引了很多玩家,包括我自己,有些個人見解我想說一下:增強PVE的玩法,目前就狗糧跟魂十成為PVE主體,為何不考慮多出更多玩法,當然我們也知道近期推出了御靈,蜘蛛,鬼王的玩法,但這些都很難成為主體PVE玩法。骰子鬼,珍珠,鎮墓獸難道就只能商店放出嗎?估計只有極少數玩家才會選擇使用這三樣御魂吧,我想是不是該出一些副本來放出這三樣御魂呢,當然我建議副本還是應該難一點,以通關形式結合限制次數的玩法是不是可以考慮一下呢?
By 桃之華 請叫我北辰丶
Q&A
A:這個請放心,關於PVE的部分,我們接下來肯定會搞一波事情(有看到朧車、荒骷髏跟地震鯰了嗎?),除此之外,我還看到我旁邊那個傢伙正在對已有的秘聞副本做開發,要幫它加上新玩法,我覺得你可以期待下,更多的挑戰即將來襲。
還不知道朧車、荒骷髏跟地震鯰的大人趕緊戳這裡~
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妖氣來襲,平安京空降暗黑新勢力?
Q:我感覺遊戲的寮結界突破有點不合適啊。像那些大寮還好,總是能很快就突突完,但是放到人少的寮或者殭屍寮每天的突突都是一個很大的問題,經常有白天人打的少,然後會長和副會熬夜突到一兩點的情況,建議修改一下寮結界突破突突的機制,分階段來突突,鞠躬~
By 風雨同行 H.Aslan
Q&A
A:這個部分,我們在最新的更新裡頭已經有改動了,即使沒有把寮突破打完,也可以拿到部分獎勵。當然我們知道,這樣的改動目前還不完美,我們在之後的版本將會針對整個陰陽寮的機制再做一波翻新,相信到時候肯定會讓你們耳目一新,敬請期待!
Q:希望加一個親友頻道,遊戲中大家交流不深,想一起刷狗糧或者御魂還要一個個問,很麻煩,加個親友頻道,只要是親友都可以看到的那種。
By 春之櫻 英俊瀟洒小副官
Q&A
A:我們預計在近期更新中,推出自訂群聊系統,讓玩家在遊戲中可以自由的建立私密群聊並邀請其他人加入,相信這可以滿足你的需求~
Q:高端玩家說鬥技沒意思,休閑玩家不鬥技,我作為高級休閑玩家希望出一個限時的娛樂鬥技,比如夜叉vs妖狐,看誰運氣好,感覺更像爐石的亂斗模式,可以從系統給出的三套御魂里選一套使用,然後開打!裡面多放彩蛋,肯定有意思,這個的精髓就是限時,每個月一次,或者一周一次,我自己琢磨了下,應該挺搞笑挺有意思的,陰陽師缺少一點幽默的元素。
By 蘭之雅 南瓜大魔王
Q&A
A:你好,關於這部分的提議跟我們真是不謀而合,策劃團隊也就類似的問題討論過,在高競爭性的一般鬥技之外,設立一些具有特殊規則的PVP內容,來讓玩家可以換換口味,這點子馬上就受到了大家的認同,內部代號為『手談亂斗』的全新PVP模式已經在製作當中,請原諒我沒法透漏其中的細節,但我相信這個模式不論是內容、拓展性甚至是娛樂性都會給大家耳目一新的感覺!
Q:有幾點想法: 劇情自18章以後劇情拖沓,且人物性格前後矛盾,有諸多難以理解的bug,令人十分失望,建議編劇團隊仔細閱讀每個式神的傳記。其他建議比如互相熟識的式神上場增加特效,或者同時上場增加羈絆值,提升一定的屬性,比如酒吞茨木,鬼使黑鬼使白,煙煙羅食發鬼,輝夜姬萬年竹等。式神故事是陰陽師的特色,每個式神都是有故事的人,這方面的功能可以讓陰陽師的二次元特色更突出。很喜歡陰陽師,以上建議,希望寮辦能採納,謝謝。
By 桂之馥 莫尋子
Q&A
A:你好,這部分其實是我們一直放在心上的,我們的確也意識到遊戲後幾個章節的劇情在呈現上有些失了陰陽師一貫的水準,策劃團隊在這部分已經做了檢討與對接下來劇情的規劃,會更多的著墨在角色之間的互動,以及情感之間的刻畫,務必不讓劇情以及背景設定失了初心,也謝謝你對我們的建議。
Q:想和策劃討論一下幾個問題,第一個是關於彼岸花的問題,這個式神很好看,而且是非常厲害的式神,不過我認為這個式神太強了,破壞了突破和競技場的平衡,小弟的強15一套的拉條,瞬間就死了,在各種中低端局中太可怕了,我覺得要適當對這個式神進行調整,不是數值上的加和減,而是機制上。。希望彼岸花的被動改成我方行動後,比如說當兔子跳完才會受到傷害,而不是開場就無腦的躺贏花。第二個,是關於遊戲壓級的現象太嚴重了,很多陰陽師16級19級,但是式神已經30級甚至35級,這不是一種正常的現象,應該得到壓制,我提倡,陰陽師等級和式神差距不大於8級,比如說.陰陽師18級,式神不能超過26級這樣,很多老玩家之前玩過陰陽師的,都通過這種方法實際上間接破壞了遊戲的平衡,讓自己在突破上有絕對的優勢。
By 舊友新朋 神官氏東升
Q&A
A:彼岸花是策劃團隊一直在關注的焦點,後台的統計數據也顯示彼岸花從上線之後到現在,她的部分表現...是有些超模的,需要一些關照,我們已經對此經過數輪會議的討論與內部測試,在擬定了調整方案後,將會上線體驗服進行測試調優。
至於玩家壓等,我們的確有注意到這個現象,不過內部還在觀察是否有必要對此去做限制,短期內應該不會對此進行調整。
Q:懇請寮辦改回輝夜姬的幻境,輝夜姬的特色就是她的幻境,之前的5張圖片表述了竹取物語里輝夜姬被發現養大的情節,毫不吝嗇地說,輝夜姬的幻境真的是這個遊戲最美的場景之一,也體現了陰陽師美術的偉大和用心,但發現輝夜姬的幻境被改為兩張圖片時,心裡真的很失落,真心希望寮辦能改回原來的幻境。
By 夜之月 Haribo
Q&A
A:這個是我們優化效能方案中的疏失,我們目前已經在研究新的優化方案,如何在提升效能的同時最大程度保留輝夜姬的特色,請不用擔心,給我們一點時間,相信會給出好的解決方案。
A:一直非常喜歡漂亮的花鳥卷小姐姐。但是花鳥卷作為唯一的ssr治療式神,因為功能性不足,以及需要猙御魂和歸鳥的觸發來提高奶量的不穩定性,所以雖然自身屬性較高,卻一直不如sr的桃花妖惠比壽好用,希望得到加強。
By 風雨同行 東風放紙鳶
Q&A
A:很快會得償所願~
Q:策劃大大,我是一名大三狗,作為動畫專業出身的我,有個問題一直想問下,陰陽師這款手游未來幾年的發展方向,有沒有考慮向VR或者AR方面發展呢,因為這個市場在未來5年內會逐步完善,陰陽師作為內在和外在非常出色的手游,我相信,如果你們可以搶先進入市場,通過線下與線上的運營,發揮自身的優勢,肯定能在新興產業有一席之地。我也很期待,未來有一天自己會親臨陰陽師的世界。深刻感受人與鬼怪的奇妙世界,陰陽師加油!
By 攜手同心 惠萌一笑
Q&A
A:你好,我們一直都很願意去嘗試以及挑戰將新技術用在遊戲當中,比如現世逢魔的玩法,就是我們對於AR方面的探索,或許我們現在還有一些設計上的槽點,或是技術上還可以精進的地方,但我們的最終目的是不變的,就是希望將陰陽師的美麗和風世界給帶入到現實當中,我們在今後也會保持著匠心,在這方面繼續精進。
Q:希望桌面版早日上線,一來方便直播,二來手機要爆炸了,夏天不怎麼敢肝。
By 形影不離 黑白狼君
Q&A
A:PC版其實已經有了,雖然目前只支持體驗服進行測試,不過相信很快就可以開放全平台了,請不用擔心。
潛伏在
交流專區
的掃地工已經在小本本上記下了各位大人的
意見與建議
~大膽提出想法
一起來
改變平安世界
吧!建議寮辦給升職加薪的掃地工
參上
pic.@remirror逆鏡
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