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HTC稱對Vive銷量滿意 暗示今年將推3A內容

HTC稱對Vive銷量滿意 暗示今年將推3A內容

第一代HITC Vive發布已經有一年了,外媒GameIndustry採訪了HTC的高級總監Dan O』Brien和全球VR內容副總裁Joel Breton,談談這一年來HTC Vive的成績以及整個高端VR市場的表現。毫不意外的是,O』Brien稱官方對Vive的銷量很滿意,HTC Vive的第一年很成功。

除了談及Vive銷量之外,訪談中還暗示HTC正在和第三方合作開發3A級內容,可能會在今年聖誕季推出。此外,還談論了VR硬體升級,移動VR前景等內容。

「Vive的第一年很成功」

O』Brien說:「實際上我們達到了目標,達到了預期的銷售數額。我們不會公開具體的數字,但必須承認我們對這個數字很滿意。我們也開始逐漸深入非遊戲領域和企業領域。在遊戲開發者們解決了虛擬移動、運動和虛擬社交等難點之後,這些領域都會開始增長。企業領域已經開始了這方面的嘗試。可以說,我們在許多產業和垂直領域中都看到了廣泛的增長機會。」

「2016年是起步的一年。2017年是構建生態系統的一年,我們把注意力轉向各方面的夥伴,開展合作。我們發布了追蹤器,並且開始圍繞追蹤頭顯這一功能展開合作。我們有Viveport,我們有一個專門面向非遊戲內容的商店,訂閱也在增長……我們在使用各種策略來促進整個行業的增長。」

「VR最需要的是3A級內容」

內容副總裁Breton對硬體的表現也是一樣樂觀,不過他很快把話題轉移到了VR軟體內容上。他提出了現有的VR設備共同面臨的問題:缺少3A級內容。

Breton說:「大型遊戲的製作需要時間,我們得明白這一點。商業發行需要15到16個月,現在還有許多內容隱而未發,但我們卻忍不住開始期待出來之後大家會是什麼反應了。當然,也有很多內容已經發布了。我不知道你們看過《毀滅戰士》(DOOM)或者《輻射》(Fallout)沒有。《毀滅戰士》真的使人耳目一新。在親身體驗之前我還有點擔心,因為這遊戲中的移動太快了,但製作方很清楚這一點,並針對這一點做了很多工作。」

「這些大型3A製作團隊,每天都致力於解決編程和內容表現中的各種難題,這正是我們所需要的,我們希望內容團隊能夠在VR領域幫助解決這些困難。育碧現在對VR內容開發有非常深刻的理解,他們研發出了許多內容表現的最佳方式,尤其是在動態方面。正因如此,現在其他開發者或者開發團隊可以參考他們的作品和遊戲,說『啊我明白了,我看到你們是怎麼處理我遇到的問題了/原來好遊戲是這樣做的。』育碧還將帶來一些很棒的內容。現在,基本上每個3A製作商都有VR團隊,對我來說這是最讓人振奮的。」

這並不是要輕視大型製作商以外的開發者的作用,正如Breton所指出的:VR頭顯設備沒有因為缺少3A大作的支持而延遲發布好幾年,這都是多虧了獨立開發者的努力。

Breton說:「人們應該好好感謝獨立開發者,是他們讓產業撐過了起步的一年,他們做出了不少有趣的內容,並給用戶提供了很多嘗試的選擇。不僅如此,他們還教給了整個行業許多經驗,比如如何解決虛擬移動、運動、互動的問題,比如到底是選擇移植還是選擇完全新制,等等。」

「在第一年裡,我們學到了很多。我認為,從現在的普及率來看,從玩家、合作方和品牌來看,一切都走在正確的軌道上。今年的第四季度和2018年將會極其有趣。未來會有更多的內容發布,這是VR現在最需要的東西。人們想要看到更深度、更大型的體驗,更易用的硬體和產品,這些都是我們努力的方向。」

「硬體發展的速度令人印象深刻」

VR還有許多明顯的問題等待人們解決,但O』Brien對於市場在過去的一年中解決問題的速度印象深刻。尤其是,他說他之前完全不認為今年高端VR頭顯能有無線方案,但現在,儘管還沒有在全球範圍內大規模發布,Vive的TPcast無線套件和Oculus的Rift無線原型機預示著無線問題的解決只剩下時間問題。

O』Brien說:「我們已經找到解決這個問題的方法。現在,對於無線、暈動症和延遲問題,我們都有了更加清晰的認識。現在主要就是技術問題了,但解決它們還是需要一些時間。其實我之前覺得Vive發布的第一年內,不可能會有能夠支持VR的筆記本;但實際上在去年年底的時候,我記得已經有9款筆記本都可以支持VR,今年還會有更多。」

移動VR vs 高端VR

考慮到移動VR,它從一開始就解決了無線和昂貴的問題;但O』Brien並不認為移動VR和高端VR是同一領域內的競爭對手。

O』Brien說:「我自己的觀點很清楚,移動VR提供的體驗太短了。它們比較像是引起人們興趣去探索VR可能性的一個入口,但是它們本身能提供的內容是很有限的。你四處張望,匆匆體驗,這可能並不是我們期待的那種互動性的VR內容……我認為接下來移動VR要致力於解決的問題是定位和六自由度問題。他們正在為此努力,而我們已經做到了這兩點。而且,移動VR為這兩點而努力,也證明我們之前的做法是正確的。」

比起把移動VR看做競爭的威脅,O』Brien認為移動VR的發展是VR內容開發者為Vive開發內容的一個動力。

O』Brien說:「從開發者的立場上來看,(移動VR的發展讓)為Vive開發內容的開發者站在了有利位置上。因為,隨著手機的成熟,以及移動VR相應技術的成熟,移動VR做到了六自由度操控、信息輸入和互動,那麼在這之後,他們會選用什麼樣的內容呢?他們會採用那些本來是為Vive開發的內容。這樣一來,開發者就看到了一塊全新的市場,在其中他們又能使自己創作的內容變現一次。我認為站在開發者的立場,如果你現在為Vive開發內容,實際上也是在為未來的多平台開發內容。」

但儘管如此,O』Brien並不認為移動VR和高端VR會走向融合。

O』Brien說:「我認為這二者會共存。我不覺得它們一定要互相競爭。我認為這二者帶來的是不同層次的體驗……VR產品有不同的層次,VR世界也有不同的層次。我們現在面臨的挑戰之一就是如何定義這些不同的層次,並使大眾明白不同的層次究竟各為何物。之前大家都覺得VR就是谷歌的盒子,無所不在,很快大家就都能擁有VR體驗。但實際上那隻能提供不到五分鐘的浮光掠影而已。」

不論移動VR和高端VR將來會如何發展,O』Brien對行業整體非常樂觀。

「2017將是VR遊戲現象級的一年」

O』Brien說:「我們看到VR行業在持續增長。我們看到許多做硬體的同行進入這個領域,開發更多的設備。我們未來將會看到越來越多的VR硬體,正是因為整個行業都在前進,我們才會看到這種情形,行業中還有許多的機會。而且,隨著產業的發展,我們看到了許多創新者,他們是那些最早嘗試VR的人。」

「如果你希望能夠接觸到大眾市場,並且保持每年兩位數的增長,那麼就必須對產品有所創新。我們需要做出對大眾更有吸引力的產品,他們打開包裝,立刻就能使用。這是我們在未來的迭代中要解決的問題。但現在階段,我們的關注點還是放在早期試用者和創新開發者身上,我們在為這些用戶創造他們感興趣的功能和內容。」

Breton同意O』Brien的說法,並且強調,今年的聖誕季對整個行業會格外重要。

Breton說:「現在已經公布的內容和即將公布的內容會使這一年成為遊戲業現象級的一年,對VR行業是如此,對Vive自身也是如此。我認為VR註定要成為遊戲的一個類型或者一個種類,但不會像有些人預測的那樣取代或者說接替整個遊戲業。但不可否認,有些遊戲在VR中的表現就是會比在平面顯示器上要好。所以我們現在在和合作夥伴拚命工作來確保在今年的這個聖誕季,玩家不會再遇到沒有3A大作可玩的苦惱。」

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