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歷久彌新,24歲經典IP《拳皇》的年輕化之路



今年8月3日,周播動畫番劇《拳皇命運》(THE KING OF FIGHTERS: DESTINY)即將進行全網首播,這部3D大型季播劇也是《拳皇》這一經典IP史上首次被改編為長篇正統動畫。







據了解,《拳皇命運》動畫預計將播出三季,第一季24集,將在騰訊視頻、愛奇藝、優酷土豆、芒果TV、搜狐、bilibili、聚力視頻、Sitv、百視通、聯通沃視頻、咪咕視頻等多家平台播放。




作為《拳皇》的正統動畫,該作劇情將從餓狼隊大鬧吉斯塔開始,逐漸拉開拳皇系列故事的序幕,人氣角色草薙京、不知火舞、特瑞、坂崎良等20多位經典角色也將悉數亮相。此外動畫也將邀請原版遊戲聲優配音,力求為忠實玩家還原最初的情懷與感動。




《拳皇命運》動畫截圖




而伴隨《拳皇命運》動畫的播出,今年下半年還將有包括《拳皇世界》和《拳皇命運》兩款手游產品在內的近10款《拳皇》IP新品面世,這一誕生於1994年的經典IP正在迎來新的生機。




24年前,日本SNK公司在MVS遊戲機板上發售的一款對戰型格鬥街機遊戲《拳皇》橫空出世,並傳入了中國,成為諸多80、90後心目中最經典的遊戲之一。尤其是《拳皇97》,在街機時代更是每家街機廳的必備遊戲,八神庵特立獨行的「非主流」造型、不知火舞的大扇子、八岐大蛇的陰謀成為一代遊戲玩家的津津樂道的話題。



然而,作為上個世紀流行起來的名作,要在遊戲產業百花齊放、熱門IP層出不窮的當下,讓新生代用戶喜歡上這個比自己還要年長的IP並不是一件容易的事情。那麼,該如何讓《拳皇》這一老IP獲得新的活力呢?






《拳皇》趕上了經典IP年輕化的好時代



其實,從2015年開始,文娛行業內的各家企業都開始競相探索如何更好地布局泛娛樂產業鏈,將IP價值最大化——這一大環境的利好為《拳皇》IP通過泛娛樂運作回歸中國玩家視野創造了更多可能性。《拳皇》系列擁有完整的世界觀、豐富的故事線和飽滿的人物形象,用大型3D動畫的形式,從《拳皇》劇情原點出發,將引導更多年輕玩家了解與喜愛這一經典作品。




據了解,《拳皇命運》動畫由上海絕厲文化(龍族創意工作室)負責製作,這是一家由A股泛娛樂龍頭企業三七互娛參投的動漫公司,致力於以高水準製作動畫片為基礎進行運營,將漫畫、動畫、遊戲、音樂、衍生周邊形成一套完整閉環,以打造成熟動漫產業鏈模式。




三七互娛一直在積極探索如何將經典IP「年輕化」,早在《拳皇命運》動畫之前,其在2014年推出自研網遊《大天使之劍》就已成功為端游老IP《奇蹟MU》注入了新活力。



如今上線已超三周年的《大天使之劍》依然保持著高流水表現,而三七互娛的遊戲研發實力與IP運作能力也獲得了許多版權方的認可,隨後也取得了韓國NCsoft公司的經典端游IP《天堂2》的頁游改編權,據悉該產品將是一款基於flash 3D引擎開發的大型MMORPG,同時也是三七互娛首款自研3D頁游。




而隨著動漫、二次元產業的升溫,三七互娛也將目光轉向了一些經典動漫IP,比如在去年獲得授權後就將推出已經連載了20年的日本國民級熱血少年漫《航海王》的頁游《航海王OL》。而在開發這款頁游時,遊戲開發團隊作為原作粉絲,比起頁遊行業的普遍快速收割變現的做法,更希望能實現一些以前團隊沒有做到過的事情。





三七互娛自研網遊《航海王》實機畫面



《航海王》的故事發生在「偉大航路」上,但是漫畫原作者也沒有具體完整地設定過「偉大航路」的版圖究竟是怎樣的,而《航海王》頁游研發團隊根據漫畫中透露過的信息一步步推導,嘗試還原這一版圖,為此還與對版權要求極其嚴格的日本版權方進行了反覆的協商。




在《拳皇》IP年輕化進程中,三七互娛同樣也希望能先給這一IP充足的成長空間,並不急於變現,以精敲細打的工匠精神打造出的長篇3D動畫,既能讓玩家能從多角度體驗《拳皇》的魅力,同時也能培育出更多年輕用戶。






以新生代文娛內容打造IP生態圈




除了3D動畫《拳皇命運》和相關手游,《拳皇》系列的真人影視劇作、相關文學、漫畫改編也都在規劃中。而且,漫影游聯動開發之外,《拳皇》IP的觸角還延伸到了95、00後熱衷的互聯網偶像和電子競技等領域。




不久前,《拳皇命運》就宣布與SNH48的姐妹團體BEJ48進行深度合作,邀請了BEJ48的5位成員來擔當角色中文配音、動捕和面部識別。其中,人氣最高的女性角色不知火舞則由BEJ的高人氣成員段藝璇飾演。




BEJ48助力《拳皇命運》動畫製作




除了配音,BEJ48的5位成員更重要的任務其實是參與動捕和臉部識別,這也是《拳皇命運》動畫花費大量心血的地方——採用時下先進的臉部捕捉技術,將現實中的人臉完美復刻到動畫中,使動畫角色與現實中的臉部幾乎毫無差別。




而對於《拳皇命運》手游。這款手游延續了《拳皇》街機傳統小隊對戰模式,從匹配開始到最終決出勝負,一場PK時長不超過五分鐘,更符合移動電競「輕量化」、「快節奏」的特點。與《王者榮耀》等電競產品有很大區隔,玩家可以實現一人carry全場,而這也是《拳皇》IP一直以來的魅力所在。



其實,無論是3D動畫和真人影視,還是與偶像女團的合作,都可以看出,《拳皇》IP重回大眾視野時,早已不再滿足於單靠遊戲產品回歸的思路。此前,SNK中國副社長張進興就曾表示:「在未來,SNK將以遊戲、電視劇、電影、動畫、漫畫、小說為核心創造更多的娛樂內容,通過電競、直播等形式覆蓋更廣泛的用戶人群,繼而再為我們拳皇的用戶提供更加愉悅的虛擬體驗及現實體驗,以多領域多層次擴散的拳皇近未來生態IP布局將深度開展。」




在他看來,單一遊戲還是比較單薄,因為現在遊戲市場競爭非常激烈,尤其是手游,可能有的手游流水非常高,但是要問它的劇情是怎麼回事,可能很難有人說得出來,而且中國用戶很多不去看劇情。




「所以我要做的生態並不是一款一款手游往外出,而是做一個有機整體的閉環,從影視、動漫、衍生品,到線下的餐館、密室、主題樂園等,覆蓋了粉絲所有的文化的領域。全領域都覆蓋,才能讓他真正成為SNK的粉絲,持續使用我們SNK的產品,了解我們的內容。這樣這個IP才是有競爭力的。」 張進興表示。




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