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《萌王EX》產品負責人孔川專訪:二次元不僅講究也可以很重度

《萌王EX》是一款由網易遊戲代理、「萌宮坊」打造的動漫風3D即時戰略對戰手游。遊戲早前在魔都 CCG 活動現場獲得了大量粉絲的關注和歡迎,這次它又光臨了 Chinajoy 2017 的展會現場,給玩家們帶來了不少驚喜。趁著這個機會,我們採訪了《萌王EX》的產品負責人孔川,更深入地了解下遊戲的特色魅力、開發構思、以及 IP 計劃。

任玩堂:現在市面上的二次元遊戲百花齊放,《萌王EX》的特色和亮點是什麼呢?

孔川:《萌王EX》是一款二次元3D對戰手游,在遊戲中玩家將化身為歷史上知名帝王,率領麾下軍隊降臨魔都戰場,為人類八千年王權歷史而戰。遊戲在傳統的MOBA對戰模式基礎上創新融入軍隊指揮等策略要素,配合極具可玩性的戰術組合,極大地豐富了遊戲的可玩性。

任玩堂:二次元用戶相比起大眾用戶對劇情的要求較高,你們在劇情方面做了什麼樣的努力呢?

孔川:戰鬥就是《萌王EX》最好的劇情。由於遊戲類型不同,我們沒有製作單獨的戰役或劇情模式。但我們放在角色背景故事、造型設計、大量台詞里的劇情,上萬字的角色百科,以及作為延伸的二十萬字小說,比起國內大部分二次元遊戲都更加豐富。這是一種類似《守望先鋒》模式的全麵塑造,相信能夠滿足最核心的二次元用戶對劇情的要求。

任玩堂:二次元遊戲大多都是採用類似的推圖集卡的遊戲模式,《萌王EX》為什麼反而選擇了較為重度的MOBA形式呢?

孔川:二次元遊戲的市場中,卡牌類型已經處於競爭激烈的紅海狀態。而MOBA領域則仍然是未被開拓的新鮮領域。另一方面我們也深信,二次元玩家對於遊戲有更加多樣化的需求,二次元遊戲的呈現形式不應該只是單純的立繪和過程動畫,3D卡通場景、即時戰鬥更能滿足二次元用戶的需求。

任玩堂:對於二次元遊戲來說,人物的塑造是非常重要的課題,在人物塑造方面你們有什麼樣的計劃呢?比如說角色劇情以及立繪、CV等都下了什麼功夫?

孔川:我們想要打造一群玩家熱愛的有趣角色。因此我們的團隊找來深度了解二次元文化的年輕人,以及最熱愛動漫題材的玩家們為角色的塑造共同出力。

《萌王EX》的主美灼熱之痕則是曾參與《英雄聯盟》和《300英雄》等MOBA項目的國內資深二次元畫師,對二次元世界的場景與角色的刻畫有著敏銳與獨到的見解。

遊戲之外,我們也讓更多喜愛我們的玩家成為宣傳的一部分。作為二次元文化的重要組成部分,我們找到有技術專長的玩家,以遊戲內角色創作MMD舞蹈視頻,在今年上半年深受B站年輕的二次元觀眾好評。

同時我們還會在聲優方面尋求二次元領域最專業的聲音演出,以MMD角色和聲優配合製作的小劇場來立體地呈現《萌王EX》的角色。所以敬請期待吧,我們會為國內二次元用戶獻上我們最用心創作的世界,遊戲只是它的一部分。

任玩堂:《萌王EX》的角色原型幾乎都是歷史上有名的偉人的萌化,最近同樣以歷史人物為原型的《王者榮耀》引起了不少爭議,你們是打算怎麼應對的呢?

孔川:首先萌王是基於對歷史原型的尊重為出發點設計角色的,本著嚴肅考據的精神,沒有歪曲和詆毀的內容。其次萌王EX遊戲內登場角色更具有象徵意義,並沒有特指某位人物。帝業祖龍也好,末代天子也好,到底代表的是誰憑玩家個人想像。

任玩堂:有原型的角色比起原創角色在設計人物的時候有什麼更加需要注意的地方?比如說遊戲技能方面有什麼樣的講究?

孔川:現實(歷史)中存在的角色被二次元化最需要避免的問題:「畫個誰就說是誰」。創作萌王角色時,不僅僅是簡單的將他們萌化性轉——絕對不能隨便畫個萌妹子就硬說她是歷史上的某位君王。我們會參考帝王角色在歷史上留下的特徵和軼聞,加以有趣的解構重塑:比如炮兵出身、身材不高的某位皇帝成為操縱浮游炮的蘿莉;而留下諸多民間美食傳說的某位皇帝則變成了路痴美食家……

除此之外,帝王角色的技能則與她們的身世息息相關,穿刺之刑、則天文字、寶船炮擊等技能,都從君王本人的歷史事迹中化用而來。

任玩堂:現在的二次元IP都有多元發展的計劃,比如說推出衍生的漫畫、小說、周邊等,這方面你們有什麼計劃呢?

孔川:關於萌王IP的孵化我們也在多維度進行擴展,官方小說《80天征服魔都》已經在不可能的世界站點連載獲得近1000萬閱讀點擊,周邊的製作上我們也更多結合萌王特色開發研製,在各大漫展與線上活動中獲得了較高的期待度和口碑,官方漫畫我們已經與網易漫畫聯合正在製作中,相信不久大家將會看到更多獨具特色的萌王IP衍生內容呈現。

不難看出,作為一款二次元風的手游,《萌王EX》在角色塑造和玩法特色上其實都很有自己的風格,但它與市面上多數同類遊戲又有些不同。它注重劇情的深度、角色設計也很講究,在玩法上也不選擇大眾化的輕度卡牌,而選了更為新鮮的二次元Moba,足見《萌王EX》的魅力和誠意所在,讓人更加期待了。

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