殺死那個不說話的村民
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撰文 | 甄希
出品 | 網易浪潮工作室
在謊言里獲得快感,在捉謊中享受刺激,狼人殺才是最適合中國人的遊戲。充滿謊言的遊戲,更像是現實生活的大型隱喻。
提到「狼人」,很多人既不會想到羅馬作家彼得·羅紐斯創造的月下變異物種,也不會想到風靡全球的《暮光之城》。
第一個躍入你腦海的,或許是在前天晚上,你和朋友們一起玩到深夜的那個桌游。
狼人殺到底有什麼樣的魅力,像邪教組織一樣,聚集十幾個人,花費大量時間精力,靠玩家一輪輪口水戰,分析彼此的遊戲身份?它到底靠什麼深深抓住了玩家的心?
心理學家的小玩具
這就要從狼人殺的起源進行理解了。
前蘇聯心理學家德維特·戴維多夫怎麼也不會想到,自己偷懶發明出來的課堂小遊戲,會火遍全球。
沒錯,這位就是狼人殺的創始人戴維多夫 / worldpress
1987年,當時還是莫斯科大學心理學系學生的戴維多夫,給小學生們兼職代課期間,正在做一個「群體心理」的課題,於是他想出了一個遊戲,來增加這群「小白鼠」的集體互動。戴維多夫盯上了俄羅斯的特色黑幫「黑手黨(Mafia)」,經過一番加工,最早的狼人殺遊戲雛形就這樣展現了出來。
在戴維多夫的初版遊戲中,小部分玩家是「黑手黨」,互相知道身份,而大部分閉眼玩家則是好人。黑手黨可以在夜晚殺死一名無辜者,而全體玩家可以在白天公投處死一名玩家。再隨後的一系列修正中,戴維多夫加上了許多其他的身份。
此後所有類似的策略遊戲,都是在戴維多夫這一發明的框架下,把黑手黨和無辜者等各類身份替換成各種流行辭彙罷了。
比如說,在歐洲和美國,這些身份就幾經替換,最終成為了「狼人」「女巫」「預言家」等取材於神話傳說的形象。
狼人、預言家和女巫牌 / playwerewolf
在策略和桌上遊戲界,戴維多夫的一個小小創意成為了全世界愛好者都在討論的話題。這個遊戲被收錄進桌游大全,被全世界的各種桌游協會所接納和推廣,並在年輕人的聚會中傳播甚廣。在戴維多夫的祖國,學生對這類遊戲的痴迷,一度成了讓家長和老師頭疼的麻煩。
在中國,狼人殺的風靡,恰是因為它趕上了綜藝節目和網路直播平台的風口。而除了這些外部條件,
狼人殺作為一種社交遊戲,契合了人的另一種本能,也就是社交的需求。
美國專門進行信息技術研究的新聞網站technote的一篇調查報告把狼人殺的社交功能和其流行聯繫了起來。在現代生活中,人和人之間的交流越來越淺、越來越快,但藉助智能手機,陌生人可以添加好友、對話,並與網友隔著屏幕一起玩狼人殺。根據DFJ DragonFund的理查德·王的觀察,這種特殊的社交功能更是適用於在人際交往中相對內斂、不那麼直接的中國人。
天黑請閉眼,狼人請睜眼 / Richard Wang
當然,最初的狼人殺並沒有線上功能,不過線下遊戲帶來的便利已經足以保證狼人殺的社交功能得到運用。坐在飯桌上各自玩手機很尷尬,因為專業、愛好、興趣漸趨不同而靜靜地面對面更加尷尬,可是一旦加入了狼人殺,你至少要努力分析每一個人的身份,指控你眼中的狼,勸說你認為的預言家和女巫,最後,說服其他人按照你的計劃投票;又或者你可以和你的狼隊友一起心有靈犀配合默契地做掉全部村民——
無論如何,你們至少有話可說了。
光是社交需求,真的能滿足挑剔的玩家嗎?縱觀經久不衰的桌上遊戲,輪盤賭、紙牌、大富翁等等,都是需要幾人共同參與的遊戲,一來二去多少都帶有社交功能。所以,狼人殺能抓住人心的秘訣到底是什麼?
人人都是撒謊精
作為一名心理學家,戴維多夫早就設置了「狼人殺」抓住人心的秘訣。只需要稍微回想自己的遊戲經歷,你就會發現狼人殺中必備的兩種技能:
說謊和拆穿謊言。
狼人殺是一個關於謊言的遊戲 / Pinterest
從一無所知,到每個人的身份都被揭開,猜測、質疑、博弈,狼人殺的好玩之處,不是因為它是一個精心設計的遊戲,而是因為它太接近真實。狼人要一遍遍說謊,預言家、女巫和聰明的平民揭穿謊言,
這是普通的解謎遊戲遠遠無法達到的「驚喜」。這種驚喜,來自說謊的快感。
說謊可以讓人上癮,這是生物學界的最新結論。倫敦大學研究認知和心理的副教授泰利·沙羅特(Tali Sharot)的研究發現,一個人一旦開始撒謊,就會管不住嘴。根據沙羅特對謊言和大腦活動做的經驗研究,每當一個人撒謊時,除了逃避或欺騙別人而帶來的正向激勵,杏仁核會產生作用抑制這種行為,提供一個負向激勵。隨著撒謊次數的增長,杏仁核會逐漸對這一行為感到習慣,作用不再敏感,而人們撒起謊來,會更加口無遮攔。
掃描人的大腦發現,人在說謊時大腦內部會出現異常活躍的情緒反應 / independent
有人會問,那喜歡玩「狼人殺」遊戲的,是不是都是撒謊癖?不是的,現實和遊戲不一樣。正如美國東北大學心理學家巴萊特所說,現實生活中,撒謊多了會受到實質性的懲罰,這會讓杏仁核不斷恢復敏感,從而讓真實世界中的我們既不會撒謊成性,也未必能從中得到快感。
而在狼人殺遊戲中,謊言被識破不會有太大實質的懲罰,謊言的成功反而還有令人愉快的遊戲勝利的回報激勵,讓你會更加期待下一輪如何開始你的表演。這種正向激勵無怪乎會使玩家們深陷這個「說謊遊戲」。
扮演狼人的玩家費盡心思欺騙吃瓜群眾,村民們也熱衷於發現狼人的真面目,狼人們可能不知道,識謊的快感並不比說謊的快感低。或許還有人記得2009年的熱門美劇《Lie To Me》,識謊高手萊特曼每一集都會教觀眾大量實用的「識謊技巧」。
《Lie To Me》海報 / 豆瓣
看了《越獄》,不一定人人都有機會越獄,但看了《Lie To Me》,似乎人人都可以在生活中到處抓謊,窺探別人的小秘密。這並不是說《Lie To Me》中的識謊技巧有多靠譜,事實上,美國心理學家保羅·艾克曼專門寫了本書《謊言》來批判很多人和機構在自以為是的識謊。
我們的重點是,「識謊」背後的好奇心,是驅使人類行動的最原始動力之一,
它使人對信息尤其是真實信息非常渴望,這是人類區別於所有動物中都有的、專見於人類之中的好奇心。在好奇心的驅使下,推理、判斷、分析「謊言」,降低信息的不確定性、對環境獲得明確認知等回報,這種回報在神經機制的作用下會在大腦內形成完整的反射,從而為繼續探索真相和未知提供愉快的激勵。
在短短十幾分鐘內,狼人殺完美實現了這個循環:從一無所知的黑箱狀態,到完成每個人的身份拼圖,在狼人們愉快地撒謊時,捉慌的玩家也因為「識謊」而興奮不已。
雖然說謊與識謊刺激無比,但如果狼人殺的參與者中有你上司的話,就要小心了——對於那些老闆們來說,狼人殺這樣的社交遊戲,也不能讓他們克服時刻都在考察下屬的習慣。不止一名團隊leader指出,狼人殺可以讓他們在暗中觀察每一個人的性格,看他們是否有協調、勸說的能力,又是否是會承擔責任的品格。
法國遊戲公司Ubisoft開發出的在線3D版狼人殺遊戲 / Ubisoft
甚至有些團隊建設專家會設計類似「狼人殺」的遊戲,來考察團隊成員:玩家是否能夠處理好和朋友之間的關係,又是否會在矛盾面前表現出劍拔弩張的一面——當你披著羊皮偽裝自己時,老闆銳利的眼神一直會打量著你的表現。當一個機智的狼欺騙大家處決無辜的村民時,暗中觀察的老闆很可能會欣賞這個玩家的機智;而兩個因為配合失誤互相攻訐的村民,很可能已經被老闆默默地打了一個「×」。
對於許多較真於遊戲水平高低的玩家來說,這肯定會是一個噩耗。老闆不會喜歡一個在遊戲里喋喋不休自己有道理的人,更不喜歡在遊戲後把責任推給「豬隊友」的人。可這些「高端玩家」們毀的絕不僅僅是自己在老闆心中的形象。事實上,這些將自己的經驗技術擺到第一位的,毀掉的恰恰是這個好遊戲本身。
套路與反套路
狼人殺的策略性基於種種經驗和套路的總結,但很遺憾,如果是熟人之間玩,就會是套路加套路。
桌遊玩家和研究者特里·里托爾克根據自己的經驗和一些數學模型研究指出,越是熟人之間,狼人殺的策略性越差。只有當陌生人達到一定比例後,狼人殺才能體現出最強的策略性。
同一個世界,同一款狼人殺 / playwerewolf
畢竟,里托爾克的觀察確實符合我們一貫的經驗:你一定很熟悉你的朋友,他的誠懇相告或者欺騙逃不過你的眼睛,你甚至知道哪一個朋友可能有更強的威脅性。里托爾克還指出一種破壞遊戲性的例子:熟人圈子中會形成一兩個擅長分析的人,這些人最終會被其他玩家依賴,也就是所謂的「帶節奏」,而讓其他玩家失去了自己思考、猜測、欺騙的樂趣。
這暗示著,狼人殺的社交性是和其遊戲性衝突的。
如果把狼人殺當作聯絡感情、交朋友的一種遊戲,那勢必以犧牲策略上的精彩程度為代價。而如果徹底犧牲狼人殺的社交功能,這個遊戲本身的設計機制也摻雜了太多的運氣和不確定因素,在這種信息不對稱的博弈中,不存在最優策略,也就是說,遊戲結束後的懊悔和「馬後炮」,都是扯淡。
事實上,這也是戴維多夫的觀點。當戴維多夫的遊戲因為在小學生中流行而被家長們憤怒地抨擊時,戴維多夫為自己辯解,「作為一名心理學家,我發明這樣的遊戲,是為了讓孩子們知道,合作優於紛爭,真相會戰勝謊言。」至少,作為心理學家的戴維多夫從來都沒有僅僅關注狼人殺的策略性,更看重其作為社交遊戲的定位。
拉脫維亞里加的小朋友在兒童節玩「黑手黨(Mafia)」遊戲 / Web
雖然這番話說的有些雞湯,數據倒是可以證明戴維多夫說的沒錯。根據數學家布里弗曼等人對當時剛剛開始風靡的「Mafia」的數據評測,他們指出正常的狼人殺人數比例下,如果沒有預言家一類可以提供真實信息的人,好人一方的勝率不會超過30%。如果沒有預言家且每一個人都是理性的,那麼10000個玩家中有50個狼人就可以讓雙方勝率均等。
但是,在真實遊戲中,由於有了預言家的出現提供真實的信息,好人方面的勝率才能大幅提高。
與此同時,布里弗曼還特地指出,如果玩家們互相信任,採取較為一致的行動策略,那麼狼人的勝率也會下降。因此,不論是高級玩家把自己的思維強加在他人之上,還是設計非常複雜的策略,可能都遠離了這個遊戲的科學機制。
狼人殺卡牌 / Wikipedia
更重要的是,狼人殺這種信息不對稱的遊戲中,能不能贏,主要是靠運氣。
布里弗曼的研究還發現,如果預言家第一輪就驗出了一個狼人,好人的勝率會大幅提高近十個百分點——再多的技巧和策略,都比不上開局時預言家那隨意的一驗。驗對驗錯,天差地別。如果預言家驚人地連續兩次驗到「狼」,那麼狼無論有再高的技巧,也只能是無力回天。真正的策略遊戲,是不容忍這樣的不確定性的。
儘管狼人殺不是理想的策略遊戲,但這還不夠,它同樣不是最理想的社交遊戲。社交遊戲的基本要求是讓人與人之間的互動簡單、可見、有效、可持續——就像是曾經遠遠比狼人殺更加風靡的農場偷菜一樣。狼人殺做不到的,就在於可持續性。你不可能永遠和同一批人玩狼人殺。
更何況,里托爾克還把狼人殺看做最傷友情的遊戲之一。
指認狼人 / Wikipedia
縱有種種短板,狼人殺卻依然火爆。在策略遊戲專家馬特·卡西看來,這歸結於狼人殺對人生的隱喻——那個從柏拉圖時代就被關注的隱喻:每個人的真實都隱藏在表象下。戴維多夫當年發明這個遊戲,也許無意中告訴了孩子們,
人生在世的某種根本隱喻:
一開始,你毫無經驗,毫無知識,在一無所知中逐漸希望獲取信息。你身邊的每一個人都戴著面具,你從不可能知道他們的真實面目是什麼——即便在他們的生命結束的時候。不確定性籠罩著你,有許多人會對你提供信息,你卻不知道他們所提供的信息是真是假。
你可以選擇合作,你也可以選擇做獨立的判斷。每一個人說的話你都要憑分析或者感覺辨別真偽。然而,運氣卻比自己的打拚有著更大的影響因素。無論什麼時候,這樣的隱憂永遠籠罩著你,那個人畜無害的村民附到你的耳邊:
你輸了——其實我是狼。
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編輯丨黃迪
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