當前位置:
首頁 > 科技 > 1MORE新品發布會後專訪 :未來資源整合部分是重點

1MORE新品發布會後專訪 :未來資源整合部分是重點

[來自IT168]

【IT168 資訊】7月27日,China Joy2017在上海新國際博覽中心拉開帷幕,作為中國最重要的遊戲娛樂盛會。1MORE萬魔耳機也在上海召開了「我的1MORE時代 為電競而聲」發布會。發布了1MORE首款電競耳機「Spearhead VR 」,正式宣布進軍電競耳機行業。華語流行天王周杰倫也戴著1MORE電競耳機來到現場,與現場媒體、嘉賓分享電競心得。在發布會結束後,1MORE CEO謝冠宏及副總裁林柏青也接受了媒體採訪,解答大家的問題。

1MORE新品發布會後專訪 :未來資源整合部分是重點

左:1MORE副總裁 林柏青 右:1MORE CEO謝冠宏

這次發布的耳朵用了很多黑科技,但是我很好奇價格為什麼是699,定價的策略是什麼呢?我有一個前提,是不是當前由於互聯網+產品的時代,大家習慣把產品的定價兩極化,要麼特別貴,要麼特別便宜。1 MORE是不是受到一些影響,所以把價格定為這樣呢?

1MORE林柏青:剛才謝總也解釋過,我們希望讓每個人都可以享受到黑科技,所以1MORE進入產業有幾個重點。第一,我們要有自己的自主IP(知識產權),所以不管今天賣多少錢,就算賣300塊錢、600塊錢,一定有自己的核心技術。定價考慮得比較多。我們做這個東西,第一個布好核心技術。第二個,想好消費者是誰。今天我們介紹的幾個夥伴,未來在營銷會針對渠道的屬性,會有利益點給他們,會有一個正確的零售價。我們不是隨便定的,我們希望渠道能賣的價格、能接受的價格。重點是怎麼做長尾效應,可以長期去合作。曲高和寡,不是我們想做的,我們要做黑科技,希望大家可以很享受。渠道也很開心,可以幫我們賣好,進入一個正循環的概念。

在發布會當中也看到了會和一些RQG也進行合作。當前泛娛樂,現在已經做到了PC端的競技,對於移動端像《陰陽師》、《王者榮耀》,會針對此類遊戲,會做一些針對移動端的產品嗎?

1MORE 林柏青:會的,因為移動端的遊戲佔到了50%,比如《王者榮耀》很火。我們內部也在思考,甚至小耳機可不可以做。我可以偷偷泄露一下,我們思考小耳機怎樣會有更好的聲學振動。我們有沒有機會在小耳機的單元上面做手腳,也可以跟聲學同步。而且手游有它的特色,耳機的酷炫是很重要的,你不酷炫人家不會戴。我們確實有針對手游端思考這個事情。

有沒有發布時間?

1MORE 林柏青:一款耳機的開發時間是至少需要半年時間,我們希望趕在雙十一或者農曆年前去做,這部分我們也在努力。

耳機將會天貓平台上首發,這是出於什麼考慮呢?

1MORE 林柏青:這是我牽頭的。我們做產品不管是定價也好、首發也好。現在平台宗旨是什麼?內容營銷。所以我們不僅僅是賣貨的概念,這次幸運的是我們剛好在ChinnaJoy其間首發產品。我一直很重視天貓,我也去爭取這個資源。很難想像開一場發布會要花多少錢,要將近1000萬人民幣,所以我把資源集中在天貓上,它有線上的玩物節,線下我做ChinnaJoy,所以和O2O的概念是一樣的。

1MORE新品發布會後專訪 :未來資源整合部分是重點

1MORE副總裁 林柏青

所以這次不僅僅幫天貓做線上的玩物節,在線下我們也有很多天貓的物料來做,所以這些O2O的概念都是我們提的,不是天貓提的。我們希望既然合作了,而且平台有流量,我們希望線上跟線下倒流。因為ChinnaJoy太人多了,我擠不進去,今天還只是第一天,還不是周某。所以我很重視天貓的資源。這一次你們安排的天貓玩物節,我們爭取到唯一的指定耳機。感謝天貓,謝謝你們給我們資源,相信我們的銷量不會那麼難看。

前期投入了這麼多的資源,希望達到什麼樣的效果?

1MORE 林柏青:我們知道一個新產品導入量產會有一個爬坡期,其實今天有一個很重要的跟魔傑電競的合作,他今天剛好有個演講,但其實對不起他,因為我把第一批貨全部給天貓了,第一批貨有500到600批次,都會優先給天貓。所以雖然比較痛苦。但其實1 MOER不止有核心技術,在可量產性我們也是專家,可量產性導致第一個產品,第二個品質都會有一個好的保證。

既然這次新品發布了,接下來八九月份是不是有一些新的營銷玩法?

1MORE 林柏青:我在發布會跟大家分享了很多,在泛娛樂過程中,我覺得你們沒有問到一個真正很核心的問題,就是誰想整合資源?你看我們跟ROG、ChinnaJoy、跟螢火蟲合作,雖然我們第一次做電競,都是我去聯絡他們的,他們也很願意接受,為什麼呢?因為沒人找他們。所以不管做供應鏈還是聯合營銷上,我們會拉很多資源,因為我們較真,我們知道怎麼玩。大家可以在線上線下一起打群架,所以我很開心,我們想得比別人多。雖然我們進來晚,但是我們會整合資源。所以1MORE下一個階段的重要事情就是整合了哪些資源,這是最重要的,這個事情會花我最多的時間去做。所以不僅僅只是整合產品,1 MORE剛開始會講品質。現在我們不講品質,因為品質做好是最基本的。所以現在也不講產品,因為產品不做好玩什麼?

但是現在一定要玩聯合營銷,我相信1MORE接下來重點在資源整合的部分,這是我們期待的。第一階段也看到了不錯的結果,我是ChinnaJoy官方指定耳機,這個讓我蠻驕傲和珍惜的。就像我說的,你想做一件事情,全世界會來幫你。就像謝總常常講的,以前我們覺得杰倫是不可能的。沒想到半年以後,杰倫是我們的股東。所以我們秉持了謝總的理念去做事,把這些分享給大家。

我本身偏愛玩遊戲,我對於這一次1MORE進軍電競行業十分感興趣。電競有羅技、國外的海盜船,這一類產品他們有很成熟的體系,咱們的這一款電競耳機,對於他們有什麼更特殊的的點。因為咱們的電競耳機有7.1聲道,他們很早也做出了7.1聲道,對比起來咱們的優勢是什麼呢?

1MORE 謝冠宏:我們做電競耳機一方面是周杰倫,一方面有很多像你這樣的玩家。比如說ID裡面的幾個人全部是電競玩家,他們就是不滿意,電競耳機聲音為什麼一直做得這麼假。7.1聲道如果你不能把聲場拉出來,做幾聲道是騙人的。所以我們對這個不滿意,對聲音、振動不滿意,外形看起來有點酷,稍微近點距離手一摸,就很低級的材料。所以我們做的這個定價。

1MORE新品發布會後專訪 :未來資源整合部分是重點

1MORE CEO謝冠宏

還有一個原因,那些電競耳機對耳朵皮膚不好。所以我們團隊有一個奇怪的心理,想要解決現在電競行業裡面耳機的問題。能不能通風、能不能導熱,這需要很多黑科技,但是我們不放棄,一定要達成,當初就是這樣來做,我們並不介意數量。打遊戲的人,它的推薦是我們公司唯一的目標。今天在會場上我也去擠了一下,那麼擠的場所,打電競的人,他一戴就不下來,就一直打。所以講多了沒用,越打越好玩,這個就達到了我的目標。而且在現場吵得不行,他還能自由自在玩遊戲,我也有點感動。

作為一個傳統的廠商,您覺得電競耳機各音樂耳機最大的不同點是什麼?或者有哪些沒有想到的困難呢?

1MORE 謝冠宏:困難多了。喇叭要做磁懸浮,您聽過有人做出來嗎?我們把它做出來了。第二,然後麥克風要能夠收你的音,外面的聲音要排除掉,那真的要做很多次。這裡面的困難非常多。你說做7.1聲道,感覺聲場是布開的,這個很難。分享個秘密,我們的VR,很多人說VR的聲音轉來轉去,我們不是做小孩子玩意的,那個是很精準的VR 你頭轉幾度,聲場就轉幾度。當你把耳朵稍微動幾度,聲音就會判斷大概是這個方向。所以可以讓空間判斷更準確,這種方向感,隊友之間可以很輕鬆的配合,這些幾乎都是業界不可能克服的問題,我們給克服了。你剛才講在業界做了很久的企業,其實我們蠻看不起他們的,賺那麼多錢,為什麼這些問題不去解決?所以我們賣這麼便宜,希望更多電競的朋友用好的耳機。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 IT168網 的精彩文章:

天貓x英特爾啟動國內首個電商電競域名
怎麼拍都好看!ChinaJoy2017「小林志玲」陳瀟典藏集錦
ChinaJoy 2017:NVIDIA詮釋極致遊戲體驗

TAG:IT168網 |

您可能感興趣

NPC,R1SE,部分資源
RTA組合合體,八年前資源好過TFBOYS,最終結果卻很意外
NCT127被指隊內資源分配不合理,SM必須做出改變!
蘋果配合iOS 12.2 beta發布新的開發者資源
SNH48 GROUP 解散 5 個團,為的是集中資源
SNH48 GROUP 解散5個團,為的是集中資源
TCL發布全資源8K電視 還有IMAX官方合作
EOS將引入新資源代幣REX!
NCT全新概念的提出或許會是SM未來十年的資源保障!
大勢組合中最沒資源愛豆TOP10,EXO上榜,成員自爆待遇不公!
NINEPERCENT出道一周年!九人資源大比拼,誰才是贏家
BM:EOS區塊鏈用戶面臨的主要挑戰之一是CPU資源的稀缺
2018年電子政務行業發展趨勢分析 將重點建設資源整合
數千人頂會的乾貨,ICML、CVPR2019演講視頻資源在此
AcFun 公布 5.7 億資源 UP 主扶持計劃;國家人工智慧開放創新平台將迎來新一輪擴圍 | 早 8 點檔
集中資源打造現象級營銷,OPPO R15未發先火的秘密
UE4_MMD資源卡通渲染
桔子盤點之NINE PERCENT九人資源大對比
OPPO宣布面向開發者啟動10億元資源的引力計劃
OPPO Find X 內置壁紙分享,附資源