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VR引領圖形行業發展 NVIDIA中國區總經理採訪實錄

VR引領圖形行業發展 NVIDIA中國區總經理採訪實錄

有人講去年是VR的元年,今年也僅僅是VR的第二年,但VR行業的生態系統已經建立起來了,那麼初步搭成的VR生態後續該如何建立,圖形行業和VR行業的關聯又是什麼?VR行業未來的發展方向在哪裡?英偉達全球英偉達全球副總裁兼中國區總經理張建中先生在2017年的例行採訪中給出了詳細的解答。

將賽事作為切入點,提供專業解決方案

近兩年,電競應該是所有人最為關注的熱點了,對於NVIDIA未來關於電競行業的規劃來看,張建中先生稱NVIDIA在一年多以前舉辦了第一次文化部指導下名為CEST的中國電子競技娛樂大賽,從那個時候開始,NVIDIA就確立了推動中國電競事業發展的幾個基本方向。

第一是把這個賽事作為切入點,讓在中國業餘選手中產生電競文化,通過賽事形成兩個文化,一個是業餘選手電筒競比賽文化,第二個是業餘選手去打電競比賽的場所是電競館。

第二是把電競跟電競生態系統搭建起來,不光有電競比賽的場所和設備,同時還得有觀看電競比賽的方式、方法,我們知道觀看電競比賽不能只靠電競本身,應該有相應的直播網站和直播的視頻,那這些直播就要提供一系列的解決方案,所以要在電競的平台上怎樣讓打比賽的人把它直播出去,讓看比賽的人能夠在PC上很方便觀看,所以這是觀看系統的搭建,當然還有網吧專業的系統,這兩年NVIDIA把最頂級的GeForce GTX 1080變成電競的標配配置,同時推出了電競的專業顯示器叫做G-SYNC,專門給電競選手用,這是NVIDIA在硬體平台上的搭建。

第三件事是和全國所有的網吧系統,讓他們轉成電競館,NVIDIA將與國家的領導機構和商委協會機構一起推動這個行業的發展,在轉變時張建中先生也談到了幾個要點問題,第一是要給普通的網吧轉向電競館的時候提供相應的培訓,要讓網吧從業者知道怎麼去建立電競館,第二培訓從業者如何舉辦當地的賽事,第三怎樣讓賽事能夠有更多的觀眾,第四要讓電競館如何長期吸引和培養更多的選手,讓玩家從業餘選手變成專業選手,所以這個是一系列的方方面面的基礎工作,所以這幾個工作做好,從賽事到平台然後再到培訓,那這樣一系列的工作做完之後,才可以把整個的行業系統慢慢搭建起來。

而在推動電競發展方面,NVIDIA的合作夥伴很多,有的是做電競設備有的是電競賽事有的是電競內容的公司,這樣把整個電競系統建立起來以後,如我們縮減,電競市場到今天為止已經非常繁榮了,當然這和國家的政策也相關,因為國家的政策是比較鼓勵電競比賽作為電子競技體育賽事,它也是咱們國家的體育項目,是國家官方認可的體育項目,同時也是得到了咱們很多青少年喜愛的項目,這樣的話兩者結合給電競創造的機會和成長的空間就會比較大。

VR引領圖形行業發展 NVIDIA中國區總經理採訪實錄

VR前景良好,NVIDIA幫助開發者打造VR生態

當媒體問到VR前景的問題時,張建中先生認為在今後很多年的發展當中,VR將會一直引導整個計算行業跟圖形行業的發展,目前有很多的VR內容開發商,也有很多的VR設備供應商,還有很多的VR的服務商,還有很多的VR商店包括VR的周邊設備,所以目前來看生態系統已經初步搭成,接下來生態系統中每一個產品和服務都在升級,而且升級速度會非常快,所以今年在VR中可以看到內容的變化會非常的有趣,大家也總結出很多的經驗,過去成功和不成功的經驗都已經總結到今天新開發的內容當中去,在往後的幾年當中VR有幾個技術會有很大的突破。<

第一個就是設備,VR的設備在不停地提升,解析度會越來越高,然後清晰度會越來越好這幾個改進會讓我們的玩家和用戶在VR里得到更好的體驗。第二是內容,VR前期可能開發的內容很多靠新奇特吸引顧客,今天可以讓你欣賞或者長期沉浸在VR體驗中,玩家可以戴上頭盔好幾個小時,以前體驗式的內容比較多,現在讓你欣賞性和沉浸式比較多,這是在消費內容當中。

另外一個VR是在專業領域,NVIDIA在5月份的Holodeck研究成果可以讓它在專業的行業里,讓很多的設計師在全球不同的地方一塊工作,去設計跟研發一個產品給一個客戶,另外一個技術是除了VRWorks以外,NVIDIA還增加VR設計的不同的價值功能,讓它的體驗更好,比如有跟蹤眼球的功能,讓合作夥伴生產的產品,跟NVIDIA產品的技術結合在一起,通過GPU的計算得到眼球的變化,讓眼睛操縱VR的視覺,這樣的體驗會讓用戶使用VR的時候更加方便,當然還有VR的研發是跟相應的內容開發商合作的,包括NVIDIA提供了開發源代碼的程序,相當於NVIDIA給他們提供小的遊戲引擎,他們自己提供應用,充分運用GPU的技術,讓它的內容成為世界頂級的內容開發的供應商。換句話講,每一個大大小小的開發公司都有能力和水平,利用NVIDIA的源代碼開發出世界頂級的遊戲產品,這個是非常有意義的事情。

再一個是VR最大的突破,NVIDIA跟兩個重要的應用行業,一個是教育,一個是旅遊,教育行業NVIDIA希望透過VR,把整個教育的內容更加生動地展示給學生,讓他們學習的方式跟以前完全不一樣,現在已經可以看到NVIDIA合作推廣的這些教育性的教學產品已經在VR上面開發了,所以用戶只要戴上VR頭盔,可以完全沉浸到實際的場景當中,另外一塊是旅遊產品,NVIDIA跟合作夥伴一起合作的旅遊項目,用戶可能不需要去實際考察,就可以在當地的旅行社的網點戴上頭盔體驗到要去的旅遊的目的地,這樣的話讓用戶購買旅遊服務的時候,可以更加直觀,而且用戶的期望值跟他實際看到的可能比VR的東西還更加漂亮,所以這幾個部分從教育培訓、旅遊觀光這些行業是非常有意義的產品進入這個行業,消費者隨著內容的進步也會越來越加強VR實際的應用推廣,一定會在今年取得更好的成績。

做好GPU是一切事業的根本

現在我們可以看到NVIDIA涉足了越來越多的領域,也有人發表擔心NVIDIA會因為涉足太多領域而減少對顯卡的側重,對於這點疑慮,張建中先生認為NVIDIA只做了一件事,就是做好GPU,把GPU的架構做成全球最先進的架構,沒有人能做得比NVIDIA更好,這就是NVIDIA的核心工作,NVIDIA希望做效率最高,計算能力最強,同時最方便開發者使用的平台,而NVIDIA所有涉足的領域都需要強大的GPU支撐產品的開發與計算,因此這些工作是離不開性能強大的GPU的。如果舉例來說,自動駕駛跟遊戲者看似不相關,但實際他們是相關的,因為他們要計算速度,正是因為有這樣的計算速度,NVIDIA才能夠把GPU核心架構做成統一架構,所以NVIDIA只做一個統一架構的CUDA GPU,它無論在台式機伺服器還是筆記本以及功能站還是手機平板上以及遊戲、汽車上還是在雲端,只有統一架構之後,才可以把工作有相關性,一件事情做好,對於NVIDIA來講經濟回報就會非常有價值,所以在投入的研發當中,它的回報會從不同的行業回報進來。

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