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CJ見聞錄 《戰意》產品總監江君談戰爭藝術

這是一個最好的時代,也是一個最差的時代。致敬每一款仍在堅守的端游!

網易出品,必屬精品!在端游領域,國內廠商基本已經無出其右,今年,作為網易遊戲戰略計劃中的旗艦級產品,《戰意》的分量可以說非常之重。這款遊戲在之前經過過一次內部測試,大家都被震撼的畫面和玩法所驚艷,不過,網易遊戲秉承的精品理念,旨在不斷打磨一款產品,使其成為具有意義的標誌性產品。

筆者今年非常有幸能夠在網易遊戲的展台上試玩體驗到了《戰意》最新優化版本,同時,《戰意》產品總監江君先生作為試玩指導,為我們詳細講述了遊戲的核心玩法和後期發展趨勢,讓筆者對於這款端游戰爭策略大作心動不已。

極限優化 千人大戰的完美流暢運行之道

作為一款超3D真實戰爭網遊,《戰意》在畫面表現力和玩法上進行了非常大的突破,「混沌」引擎的強大能力讓遊戲畫面更加的細膩,動態光影效果和細節的表現比較到位。由於遊戲戰鬥的特殊性,最高將支持千人單位的作戰,如此一款極致畫面的3D端游,再加上千人同屏,優化的重要性可想而知。開發團隊在這方面下了很大的功夫進行優化,目前收穫了良好的成效,據悉,常規網吧的機器也能順暢體驗這款大型戰爭網遊。

真實戰爭 戰術策略才是制勝法門

俗話說,一夫當關萬夫莫開,不過這種情況在《戰意》中是不存在的。新版本一改前測的「割草」體驗,將小兵的攻擊力大幅更強,玩家更多的是要依靠武將與兵種的協同作戰才能克敵制勝。武將隻身沖入敵軍之中,就會被敵方小兵瞬間圍殺,這也更加貼近真實戰爭的情況,武將以一敵百的情況再也不會出現。在戰術性和策略性方面有著比較大的提升。

攻城略地 器械化道具讓戰場有更多變數

作為一款真實類戰爭的遊戲,自然很多元素也是貼合史實的。比如攻城和守城,攻城一方可以使用各種攻城器械,比如火球車、攻城車、雲梯等,這些器械在面對堅入壁壘的城牆時可以輕而易舉的攻入,假如沒有這些器械,靠兵士前去,那可以說事倍功半,同時還會被對方城牆上的守軍給射成馬蜂窩。當然作為守城的一方,自然要想辦法去化解對方的攻城器械,而如果進入正面白刃戰的時候,就是考慮自己兵種搭配的時候了。總而言之,在戰場上,只有掌握了局勢之後,才能主動獲得先機,運用得當的戰術策略,將讓遊戲趣味無限。

龐大世界觀 文藝復興時期各帝國文明對決

《戰意》設置的世界觀背景是在歐洲文藝復興時期,而此時中國正處於強大的明朝時期。而整個遊戲地圖的設置也是涵蓋了歐亞大陸,因此在遊戲中加入了很多具有地域特色的兵種。比如倭寇的武士、歐洲的十字軍、阿拉伯的騎兵、關寧鐵騎、重甲槍兵等。除此之外,每個兵種的差異性也很明顯,比如重甲槍兵擁有十分高的防禦力,但是移動速度卻很慢,倭寇的武士則擁有不俗的攻擊力和移動力,但是防禦力則較低,是依靠高移動走位進行迴避傷害的。比較有意思的地方是,武士甚至也可以去穿上重裝,不過屆時他的防禦力提高的同時移動速度會下降,那他的戰略價值也就大打折扣了。根據不同的局勢,組建出最符合佔據特點的兵種才是這個遊戲的核心之處。

全球對抗 紛爭更精彩或將成真

據悉,此前網易遊戲曾攜《戰意》參展E3,這不禁讓我們產生了很多聯想,《戰意》是否會有全球運營的計劃呢?假如說全球不同國家的玩家都能同服對抗,那將會是怎樣一個盛況。遊戲內玩家對領土地域的爭端將再掀高潮,國與國、種族與種族之間的紛爭對抗將讓這個遊戲大放光彩。在E3現場,《戰意》也深受歐美玩家的青睞,由此可見,全球同服這一天或將不會遠。你準備好了么?

一統世界 或將舉全國玩家之戰力

《戰意》的世界其實存在一個ENDING模式的,即統一全大陸。這也是當初開發團隊在製作這個遊戲時定下的。之所以有這個模式,一是可以讓喜歡戰爭型的玩家可以有一個最終成就去追求,二是作為殘酷的戰爭遊戲必然要存在一些激勵制度,才會讓這個世界更真實、有趣。但是,遊戲整體的地圖可謂非常龐大,想要進行統一,難度也可以說非常之大,因為你除了攻下之外,還需要進行守城。然後,有限兵力的情況下,拉扯的戰線越長,越是容易崩潰。所以說,屆時我們或許需要舉全國玩家之力,才或有機會一統天下。想想就非常地激動啊,如果真有這麼一天,那我們一定會團結起來,一致對外,讓全球玩家看看中華民族的凝聚力。

經過現場一番的體驗試玩之後,《戰意》的魅力開始逐漸體驗。而周圍其他玩家也給予了極高的口碑,都在期待著這款遊戲的正式測試。

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