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Gal Game + 粉紅經濟 + 大叔控,這款遊戲怎麼就成了 Steam 網紅?

作為一個單身父親,和其他單身父親談戀愛是一種怎樣的體驗?

Gal Game + 粉紅經濟 + 大叔控,這款遊戲怎麼就成了 Steam 網紅?

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雖然不知道正在閱讀這篇文章的讀者有沒有想過這個可能,但至少愛范兒(微信號:ifanr)從來沒有想過這麼哲♂學的問題。

但在不久之前上架的這款名為《夢幻老爹:老爸約會模擬 (Dream Daddy: A Dad Dating Simulator) 》(以下簡稱《夢幻老爹》)的遊戲之中,你可以體驗到這樣的生活。

顧名思義,《夢幻老爹》的設定,就是讓你扮演一位新搬到鎮上的、獨自拉扯女兒長大的單身父親,與其他同為單身父親的鄰居們,展開一段浪漫的愛情故事。

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(誰是你的夢幻老爹呢?圖片來自:Nerdist)

雖然這個設定本身就充滿了槽點,但就是這樣一款小眾戀愛養成遊戲,竟然在發售短短兩天時間內爬到了 Steam 銷量周榜第二的位置,擊敗了前一天發售的沙盒生存大作《光明與黑暗》,僅次於《黎明殺機》;此外,《夢幻老爹》在 Steam 流行榜上穩居榜首數日;Tumblr 上關於《夢幻老爹》的同人熱度也超越了一度連續霸屏 8 個月的守望先鋒……

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( SteamSpy 上的流行度排行)

這些都不得不讓愛范兒 (微信號: ifanr)注意到這款「網紅」戀愛養成類遊戲。畢竟,戀愛養成遊戲本來就已經十分小眾了,而這樣一款主打同性大叔間戀愛的遊戲,更是小眾中的小眾。

如此小眾的遊戲卻收到了如此熱烈的追捧。難道,喊了那麼久的、聚焦性少數人群的粉紅經濟,真的要迎來屬於自己的春天了嗎?


和單身父親談戀愛,到底是種怎樣的體驗?

如果想要探尋一款遊戲「爆紅」的原因,那麼勢必就離不開對遊戲本身的評價。畢竟,巧婦難為無米之炊。再好的宣傳,離開了遊戲,那都是空談。

從遊戲內容上來說,這款遊戲其實要比遊戲名暗示的,清淡得多。至少,就目前來說,遊戲參與者所能做的,也只是講講一些英文的葷段子、調調情而已。擦邊球?反和諧補丁?不存在的。與此同時,遊戲對角色的配音也顯得十分陽春。你所能聽到的,也只是單身老爸們的各種語氣詞而已。

儘管從遊戲流程上來說,這款遊戲相比其他優秀的戀愛養成類遊戲(俗稱的 AVG)顯得有些單薄,當你成功「攻略」了第一位老爸後,那麼剩下的老爹在策略方面的變化則顯得有些刻板。

但這款遊戲依然憑藉著討人喜歡的立繪(人物圖)、更貼近地氣的捏人系統,以及貼近主題、有「梗」的小遊戲,成為了性少數群體追捧的對象。

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(你與另外一個父親的吹捧作戰,圖片來自:YouTube )


除了遊戲本身,亞文化的流行,也很重要

《夢幻老爹》的成功,其實也離不開以「大叔控」為代表的亞文化對主流文化的影響。

早在 2013 年,就有調查報告顯示,在 18 到 25 歲的年輕女生之中,就有 70% 的受訪者有大叔控情節。而隨著「大叔」情節的普遍化,有越來越多的遊戲設計開始把「大叔」情節融入其中。比如說《巫師》中的 Geralt, Sould Caliber 系列中的 Miturugi,這些都可以被認為是大叔控對遊戲文化影響下塑造出來的人物。而玩家對這些角色的追捧,又反過來讓大叔成為了遊戲角色設計中的一個要素。

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(《巫師》中的 Geralt 同人圖,圖源:3DM)

其次,是遊戲產業本身。現在的遊戲圈中的主流作品依然是以白人男性英雄為主要出發點。這樣視角下展開的故事,雖然主流,但卻與女性玩家、性少數玩家的需求相差甚遠。在《夢幻老爹》出現之前,日系獨立廠商出品的 ACG 遊戲,充滿著曖昧關係的《龍騰世界》、《質量效應》是他們追捧的熱點。但對於這些遊戲內容的消費,往往局限於一個很小的同人圈子之中。

《夢幻老爹》則不同。這款遊戲的發行商是 Game Grumps,一個在 YouTube 上有近 400 萬訂閱者的遊戲頻道。這就給了這款遊戲足夠的曝光度。而遊戲中那些及其符合同人社區胃口的人設,則進一步推動了這款遊戲的二次傳播。足夠的曝光度加上大量的二次傳播,這兩者足以讓這款遊戲接觸到大量的玩家。而這款遊戲在首周能有如此巨大的銷量,則反過來印證了人們對性少數題材遊戲的渴望。

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與此同時,近幾年來,開發者們對遊戲角色也有了新的認識。

開發者們開始用遊戲來反思、探索人與人之間的關係,而不只再是單純地把遊戲角色當成是動作的載體。當遊戲受眾在變得更加多元化之時,有越來越多的開發者開始把遊戲作為自我表達的一種手段。

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(《奇異人生 (Life is Strange) 》壁紙,圖源:HDQWalls)

所以,我們看到了遊戲本身也在朝著強調角色人設、人際交往、愛情、選擇這些更為深層的情感交互的方向發展。從最開始的《模擬人生》到之後的 《到家 (Gone Home) 》 、《奇異人生 (Life is Strange) 》,再到由作家 Christine Love 所創造的《Don』t Take It Personally,Babe》這類充滿著實驗性質的視覺小說,這都表現了遊戲創作者們,對人類自我的探討。


難道,粉紅經濟真的要起飛了嗎?

在《夢幻老爹》之前,也有許多主打性少數群體的遊戲出現在我們眼前。比如說曾經被觸樂網報道的《彩虹天團》。儘管主創們抱著萬分的善意,但招致的,卻是部分性少數群體對這款作品的抵觸。

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(知乎專欄下的部分批評言論)

究其原因,依然在於遊戲內容的表達上。《彩虹天團》之所以招致部分性少數群體的抵觸,根本原因恐怕集中在主創團隊對性少數人群認知的缺乏上。當市面上已經有數百款主打社交、主打換裝的手游出現的時候,只是單純地把主角從異性戀換成性少數人群,顯然是不足以打動這些挑剔的消費者們的。

而《夢幻老爹》則不同。這款遊戲,所表達的,是一種真誠的態度。它以一種並不刻意的方式,用平凡的筆觸,描寫了父親與孩子之間的美好親情,以及父親間那些朦朧而又重要的互動。而這些朦朧和美好的互動,恰恰是性少數人群在戀愛之中,所必須要經歷的過程。這種在作品之中所體現的、與現實互相映照的「共情」,恐怕是這款作品能在性少數人群中受到追捧的主要原因之一。

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(我們兩人誰都沒有說話。我們都盯著這張照片,看了很久很久。圖源:Kotaku )

所以,就遊戲行業來說,粉紅經濟的紅利一直都在。但如何贏得他們的青睞,恐怕單純的把角色替換成性少數人群是完全不夠的。作為一群活躍、但並不被主流文化所重視的人群,他們更希望得到的,是一份理解。就如《衛報》在對本遊戲的評論中所說的那樣:


當這個世界已經足夠混亂未平之時,真誠的態度,而非居高臨下的審視,恐怕才是人們所真正需要的。

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