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游點意思:行走的文藝范恐怖片 只為給妻兒畫一幅畫

本期游點意思要安利的是《層層恐懼》,——一款因為嚇人過頭而導致不夠恐怖的恐怖遊戲,或者可以稱之為「迷幻豪宅步行模擬器」。雖然題材使然,一些玩家看到「恐怖」這個標籤,就會直接pass這款遊戲,的確在《層層恐懼》中有著嚇人的jump scare,不過本作將這個元素用的太過泛濫,這即使本作設計上優點也是缺點,這讓《層層恐懼》倒是可以成為膽小玩家的試水之作,可以說它足夠能教會你如何免疫遊戲里的jump scare。

既然是「豪宅漫步模擬器」,難免腦海中會浮現出夭折的《P.T.》和之前的《生化7》,實際上本作有著明顯向《P.T.》致敬的意味,不過卻沒有滿世界追你到死的岳父,沒有其他什麼伺機而動的怪物,只有亡妻之遊魂偶有出現,非要說的話,你扮演的角色才是遊戲中最禽獸不如的那個怪物,所以你也不用擔心生存啊、逃命啊,沒有落命的挫敗感和生存的壓力,即使你主動去「撞鬼」也不過是「昏迷」一下,甚至還能獲得驚喜結局,進程後退一些,所以,恐怖?不存在的。

熟悉的味道

讀書人的事 怎麼能說是嚇人呢

在另一款著名恐怖步行模擬器遊戲《逃生》里,為了營造恐怖氛圍,有著大量血腥,甚至噁心的場面,而《層層恐懼》完全不同,它的主基調是「文藝」和「浪漫」,因為遊戲的故事是關於一位藝術家的,玩家在其中扮演的男主是一位畫家,有一位美麗音樂家妻子和一個可愛的女兒,畫家一直拿妻子當做創作靈感的源泉,一天妻子在商場里遇到火災事故被燒傷毀容,畫家無法面對面目全非的妻子,創作事業受挫終日酗酒吵架,矛盾日益深化,妻子選擇自殺了結,丈夫悲傷愧疚之下精神分裂,女兒也被送到公立機構照顧,家破人亡之下,我們就是要伴隨瘋畫家走上尋回自我的旅程,並且完成那副最後的畫作。

揭開遮布,開啟不歸路

遊戲中,我們在畫家的屋子和精神領域中遊盪,每一關最後都會收集到一個頗有深意的物品,比如第一章的人皮和第二章的血瓶,然後回到畫室完成畫作的一部分,既然是藝術家的世界,本作頗為迷人的部分就是貫穿始終的文藝范,在這個維多利亞時代的屋子裡,充滿了各類名畫,從戈雅、揚·凡·艾克再到豐塔納和倫勃朗,各位大家的著名肖像畫無處不在。遊戲的音樂也是亮點,恐怖遊戲搭配的是寂寥哀婉的鋼琴配樂,凸顯主角心境和遊戲的感覺基調,各位也可以在這份歌單中體驗一下。

IGN不解風情

作為一款小眾的獨立遊戲,《層層恐懼》獲得的媒體評分不高,metacritic均分75,其中IGN只給出了58的低分,顯然玩家並不苟同,遊戲在Steam上5000多條評價有92%的好評,很多也玩家也提到了對IGN分數的不滿,不過IGN的測評也肯定了遊戲古典繪畫世界的構建,以及迷幻的空間變幻讓人印象深刻,卻因為後面缺乏新意的恐怖橋段和簡單的解密拉低了分數,通常的恐怖遊戲,面對做好防備的玩家,都是精心安排好橋段,在適當的地方製造爆點,而《層層恐懼》的設計十分切題,它將一層層的嚇人元素一股腦的傾倒給玩家,接連不斷的驚嚇開始會有成效,之後就是麻木,以至於沒玩過的人都能猜到這前面這個拐角之後肯定有什麼貓膩,從麻木又有點小興奮,「嚯,又是這一招,我倒要看看你還有什麼花樣,反正你整不死我,」帶著這樣一種想法,好奇心害不死貓也能嚇死貓,你會不知不覺一口氣打通,畢竟整個流程也不過三個小時左右,

這時候遊戲的jump scare就顯得醉翁之意不在酒了,並不是為了嚇唬玩家,而是感覺為了彰顯出他們的美工多麼優秀,遊戲的主要場景是在室內,但是不斷變幻的場景讓這些jump scare從來不重樣,遊戲里你不用費心記住分支岔路,因為除了少數選擇,一本道的路徑設計不存在迷路,你甚至沒法走回頭路——剛剛關上的門轉身變成牆壁,轉角遇上無盡的長廊,打開櫃門卻來到新的房間,面前斗大的字體「不要回頭看」,你卻忍不住來個回頭殺...各種詭異的場景切換夢幻般流暢,一些驚悚的場景營造出獨到的視角,讓你近距離臉貼臉的目睹恐怖,遊戲中還有著大量的開門動作,你卻永遠猜不到這是一扇門還是地獄的入口。

人家的Unity引擎 還支持官中

遊戲的畫面偏重寫實,雖然是小成本的獨立遊戲,但是他們將Unity引擎發揮的淋漓盡致,渲染出來的畫面相當不錯,畢竟偏重步行模擬,這一路行走的恐怖片看下來,畫面要對得起玩家這一身冷汗。行走也不意味著走馬觀花,同很多類似的做一樣,遊戲的敘事要靠玩家自己發掘,遊盪中你會收集到各種物品,手稿,等等,每件東西背後都會拼湊出故事的一部分,值得一提的是,這款來自波蘭開發商的作品支持官中,即使撿到的紙片都有翻譯,語言方面零障礙,也是遊戲的加分項。

筆者是在一個炎熱的午後開始玩這款遊戲的,從摘下畫布開門走向未知之後,就被遊戲引人入勝的節奏深深吸引,等回過神來揉揉眼,發現遊戲進度已經過半(畫室六個柜子開了3個),同時也覺得空氣清涼了許多,然後喝口水,擦擦手汗,當天就打通了一周目,發現自己落得了一個「重新開始」的結局,畫出了一幅敗筆被畫師丟到了一旁,這其實都不算是個結局,這裡小小劇透一下,遊戲還有其他兩個正式結局,根據你一路上對各種物品的互動、收集,以及你對亡妻遊魂的態度,你會畫出兩幅成品,也代表了畫家是選擇遺忘重生,還是選擇念舊贖罪。

清涼消暑 20塊不吃虧不上當

總的來講《層層恐懼》是一部不打算嚇人的恐怖遊戲,在其中享受一段與眾不同的新鮮體驗,遊戲本體不到2GB的體量,屬於小品級遊戲,花個半天時間玩上一玩還是很超值的,另外遊戲如今正在Steam上降價66%大促銷,只需23元(畫外音:你買不到吃虧買不到上當,還能喜加一),如果對劇情感興趣,遊戲的DLC「遺產」也已經發售,這是從畫家女兒的角度來補完故事的一部DLC。

還在抱怨天氣熱么,《層層恐懼》這麼一部文藝范的步行恐怖片,足夠清涼消暑,耳機和黑夜和它更配哦。

最後輕微劇透,男主的妻子還是蠻漂亮的


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