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《命運2》設計師表示將取消戰利品隨機屬性模式

《命運2》將放棄1里有時讓玩家感覺很美好,但通常感覺很殘酷的隨機戰利品模式。遊戲總監盧克·史密斯在接受Mashable的採訪時透露,所有的命運2的武器和盔甲都將設擁有非常明確的數值和評級。你不會再需要比較三個幾乎完全相同的武器或者裝備,看看哪個是最完美的,槍就是槍。

《命運2》設計師表示將取消戰利品隨機屬性模式

在《命運》里,物品的屬性和技能並不是一成不變的,而是每次都會發生隨機的變化,這就使得很多時候玩家費勁千辛萬苦刷出來的裝備,並不符合他們的要求,而有的時候又會意外獲得屬性非常爆炸的稀有裝備。這個系統本意是想要通過隨機性給遊戲提供更多的樂趣,但是在真正上線以後,卻引來了不少玩家的口誅筆伐。他們紛紛表示自己花了很多時間刷出來的裝備根本不符合自己的要求,而再刷一次又太過於浪費時間。在考慮再三以後,命運的開發商決定取消這個隨機的系統。

史密斯補充說,讓物品更加靜態會讓遊戲更加平衡。作為一款多人遊戲,《命運》的多人模式平衡一直是製作組頭痛的問題,但是現在隨著物品屬性更加靜態,使得PVP模式的平衡更加簡單了。

Bungie於2017年3月30日正式公布了《命運》的正統續作《命運2》,遊戲將於2017年9月發售,新增Windows平台以及增加中文遊戲內容。

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