《刺客信條 起源》總監:地圖規模很大 但內容更重要
根據Gamespot的報道,《刺客信條:起源》總監Ashraf Ismail在接受Game Informer的採訪時談論了本作開放世界的大小。他確認在《起源》中的開放世界地圖大小比《黑旗》要大得多,不過比起地圖大小他們更加註重內容和遊戲體驗。
在談到《刺客信條:起源》的地圖大小時Ismail表示,因為每款作品都是不同的,所以想要做出對比並不容易。不過他很確信要比《刺客信條4:黑旗》要大得多。
雖然地圖比以往的作品大,但是Ismail認為比起大小,遊戲的內容與其帶來的體驗更加重要。
以下是Gamespot總結的一些其他訪談重點譯文:
· 在完成了開場關卡之後,《起源》的地圖基本上一開始就是相當開放的。
· 遊戲中有很多自定義要素。
· 目前不願意公布現代相關的要素,想給玩家帶來驚喜。現代的故事線會讓玩家們開心。
《刺客信條:起源》將於10月27日登陸PS4、Xbox One與PC平台。
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