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日式RPG都是重度粉絲向?這款韓國遊戲不服了

口袋有一個美女編輯,她喜歡的遊戲一定要自己寫。本來我今天打算給大家推薦一款叫做《箱中少女》的遊戲。

在準備好一些材料以後…我突然想起這位美女編輯之前好像給我推薦過這款遊戲,所以我就跟她講了一下,我今天打算寫這個。然後…

那就…講點別的吧。

最近在某個網站看到了不少的小黃油推薦。仔細想想,大概只有真妹子才能抱著純潔的心態去玩兒這些遊戲吧。

畢竟,身體健康的男孩子玩兒這一類遊戲的話,估計是堅持不了太久的。

別問我為啥知道…當年,我也曾是開車無數的人。

過去在探討日式RPG的某些話題的時候,我舉例過一些很奇(se)怪(qing)的日式RPG,比如這些:

講道理,我是不可能在這裡說出這些「神秘遊戲」的名字的(兄弟,聽過識圖么?)。咳咳,好了,接下來講正題、講正題。

我個人感覺吧,有不少日式RPG都已經淪為了粉絲向遊戲:比如FF、DQ、Zelda、軌跡、伊蘇等等…如果不是從早期就開始玩兒的玩家,很難能在這些遊戲出了10多部以後還能成為遊戲的粉絲。

我自己在玩兒日式RPG的時候,就經常會被問到:「這遊戲究竟哪裡好玩兒?」思索很久以後,我只能尷尬的回答:「額,這個遊戲世界觀很宏大,劇情很不錯…」除此之外,好像很難有其他的形容方式能簡潔的說明日式RPG究竟哪裡好玩。

畢竟在快餐遊戲時代,你很難讓一個只想輕鬆休閑的玩家去不斷的打怪升級推劇情。他們也不太能理解,只為了劇情為啥要去推這麼長流程的遊戲?

所以!!重點來了!!!

今天我要給大家推薦的這款手游,就是一款相對輕鬆愉快,流程很短很簡潔的日式RPG(雖然是個韓國遊戲)! 叫做《魔女之泉2》。

遊戲講述了一個人類與神靈之間相愛相殺的故事,而我們的主角就是一個被人類追殺的巫女。

遊戲的畫面與音效,都充斥著一股輕鬆愉快的風格,令人十分舒服。唯一花費時間的地方,大概是技能需要自己去收集材料製作,這也是我在過去玩過的RPG中沒有體驗到過的技能學習模式(有也想不起來了…)。

在遊戲里,每天只需要去做自己愛做的事情,然後順帶把主線給跟著走完。正如剛才提到的,遊戲流程很短。但你能在較短的劇情流程中最大程度的體驗到日式RPG的樂趣。

人物的原畫也非常的不錯,至少我很喜歡,看起來有點像某些本子的畫風(微笑)。

這個遊戲還有一個「隱藏」的要素,當你點擊某個地方的時候,它會出現一個這樣的問題。

啊哈哈,好了。這款遊戲其實之前我也有推薦過,據說現在已經出第三部了,我要準備去玩玩然後再推薦給大家啦~拜。


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