《王者榮耀》並不榮耀,剛剛騰訊暴跌,1000億人間蒸發!
商業不是惡意的
但會是慈悲的嗎?
一邊是,註冊用戶破2億、遊戲皮膚一天賣1.5億;年終獎發1億、團隊負責人香港買近億別墅;第一季度收入60億元……全球營收最高遊戲的「王者榮耀」。
一邊是,小學生用媽媽手機玩王者花費4萬多;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者;
殺傷力極強
的「牙籤弩」流行也因為王者……孩子坦言「我控制不住自己」、「不玩有孤立感」的「王者榮耀」。
以及,篡改歷史人物的王者榮耀……
如果說,
商業不是惡意的,
但會是慈悲的嗎
?
小學生作文。圖片來自水印
王者是誰的榮耀?
作為一款手游,《王者榮耀》可以封神了。
先來一組驚人的數據:
遊戲註冊用戶破2億
,超過A股股東,每7個中國人就有1人玩過王者榮耀。無論是學生,還是白領、老闆,社會金字塔的各個層級似乎都不願缺席這場全民娛樂盛宴。
央視元宵晚會上,主持人朱軍說「我玩王者榮耀,人在塔在」,刷爆朋友圈;
球迷問張繼科怎麼才能放鬆?回答打王者榮耀;
明星也在玩,風險投資人也在玩,金融從業者也在玩。沒錯,這是一款中國手機遊戲歷史上從未出現的龐然大物!
6月26日,《金融時報》中國版頭條報道了這一遊戲,稱
它在第一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲,騰訊首季股價同比上漲58%
。剛上線的趙雲皮膚一天就賣了1.5個億
;在中國3268家A股上市企業中,只有189家的營業收入不低於這款遊戲。更可怕的是,超過5000萬活躍玩家每天在這款遊戲上花的時間是是其他遊戲的數倍。
營收全球第一聽起來挺爽,但不爽的是,這款遊戲雖然是基於美國熱門團隊戰鬥遊戲《英雄聯盟》開發的,但其收入全部來自中國。
而且,網上一直有說法,「王者榮耀」是一款「被小學生佔領」的遊戲。
中國青年網報道,
小學生玩家佔據「王者榮耀」用戶57%以上
。雖然騰訊公司自己旗下的數據平台顯示,過去半年來,玩家的年齡分布為,12歲以下佔4.8%(也有將近1000萬人),13?17歲佔18.5%,否認了小學生是「王者榮耀」主力軍的說法,但這個數據與很多人的感受並不符。在新聞里,一小學生用媽媽手機玩王者,花費4萬多,而他媽媽是一位收入較低的清潔工;一尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者;小學生們玩的「牙籤弩」殺傷力極強,而其流行全賴王者。
該遊戲還被《人民日報》怒懟過,直指遊戲篡改歷史人物。比如荊軻是女的,比如無數朝代的歷史人物串在一起廝殺。用流行的話說,
荊軻的豐胸非常讓人尷尬。
王者榮耀中的「荊軻」
自認為受害的家長,對該遊戲極度不滿,稱智能手機遊戲是新時代的「黑網吧」。對這些家長來說,
商業即使不是惡意的,但至少不是慈悲的。
雖然在啟動頁面上,的確有年齡和防沉迷的提示:本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用!可是這種提示無疑是形同虛設。
針對家長吐槽,輿論場一邊批評企業沒有將有關未成年人的遊戲監管規則落到實處,一邊批評家長沒能盡到對孩子的義務,順便再以一句政府監管措施還未到位結束討論。但這種各打五十大板的做法,其實忽略了一個很大的問題:
在這一鏈條上,只有遊戲公司是既得利益者。
2017年一季報,網遊收入228億元,幾乎佔了騰訊總體收入的半壁江山。去年年底,騰訊為這款遊戲的開發團隊(人數為30人)開出了
1億元人民幣年終獎。團隊負責人姚曉光今年花了9800萬港元在香港一個豪華樓盤買了一套複式住宅。
人們不禁要問,未成年人為姚曉光的豪宅添了幾塊磚?月入30億的騰訊能成為受人尊敬的企業嗎?
今年兩會上,馬化騰曾經提出「關於加強未成年人健康上網保護體系建設的建議」,但如果遊戲中沒有默許未成年人的越線行為,如果沒有把門檻設得那麼低,怎麼會讓王者成了小學生的「社交軟體」。
而今天,讓所有人大吃一驚!風光無限的
騰訊突然暴跌5.1%,創一年來最大跌幅,1099億港元人間蒸發!
一名學校老師,曾發表了題為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,痛斥騰訊!
我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。
而就在昨日,人民日報也坐不住了。
人民日報發文稱:作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。
《王者榮耀》,是娛樂大眾還是「陷害」人生?
這就是今天騰訊股價暴跌導火線,然而一波未平,一波又起!今天下午,
人民網再次發文:社交遊戲,監管刻不容緩。
騰訊出手,史上最嚴
今天,騰訊舉起了四把大刀,砍向了自己心愛的「王者榮耀」!
1、
從今天開始,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。12歲以上未成年人每天限玩2小時。也就是說,未成年的孩子們,每天最多只能玩兩小時了。同時還將推出,晚上9點以後限制登錄遊戲。
2、
設置未成年人充值限額。也就是說,孩子們要往遊戲充錢,將受到限制。3、
綁定硬體設備,實現一鍵禁玩。這一招,將孩子們意圖通過多個賬號繞開限制的想法,毀滅了。4、
強化實名認證體系。也就說,沒有實名認證的賬號,將直接不能登錄遊戲。騰訊表示:我們現在邁出了這一步,也希望全行業和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。
沒錯,這一次,騰訊真的下了狠心。在史無前例的輿論壓力下,推出了前所未有的遊戲管控,讓未成年人玩遊戲徹底受到限制。
我們應該反思
自認為受害的家長,對該遊戲極度不滿,稱智能手機遊戲是新時代的「黑網吧」。對這些家長來說,
商業即使不是惡意的,但至少不是慈悲的。
雖然在啟動頁面上,的確有年齡和防沉迷的提示:本遊戲適合年滿16周歲以上的用戶使用!可是這種提示無疑是形同虛設。
當所有家長都把矛頭瞄準遊戲:
遊戲害了我的孩子,以前全班前列,現在成績下滑,全班倒數。
當全社會得輿論都把刺刀刺向遊戲:
遊戲就是毒品,是精神鴉片,害了祖國的花朵。
這個時候,家長反思了嗎?
你每天到底花了多少時間在陪孩子,就算把全天下的遊戲都關了,就能堵得住嗎?你每天是否也沉迷在微信搶紅包?外界的誘惑永遠存在!這個時候,社會反思了嗎?
遊戲席捲這麼多年,又有多少實質的監管?未成年人不能去網吧,但你去看看學校周圍的網吧,哪裡有成年人?當人民日報怒批王者榮耀,隨後就呼籲監管刻不容緩,說明頂層也意識到了問題的根源!
時至今日,我們不應該把矛頭全部對準遊戲,這是社會發展的必然產物。過去幾代人,沉迷街機、沉迷網吧、沉迷網遊、沉默麻將,還不是一樣發展到了今天?
我們需要的是監管!需要的是規則!騰訊因為一款遊戲而暴跌,揭露了中國遊戲的監管不足,揭露了中國在面對移動互聯網更多新事物前夜的堪憂!
今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會打水漂。它將掀起中國社交遊戲的監管大潮。數十載沒管下來的遊戲行業,現在看到了希望!
來源:鳴金網(mingjin-wang)、
中國新聞周刊(chinanewsweekly)
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