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遊民專欄 |《王者榮耀》防沉迷後,熊孩子和熊家長消停了嗎?

  近日,騰訊在《王者榮耀》上推出了號稱「史上最嚴」的防沉迷系統。根據規定,12歲以下的小學生每天最多只能玩1小時,而12歲以上初高中生的遊戲時間則被限制在了2小時以內。這一措施的出台,可能和最近《王者榮耀》所受到的輿論壓力有關。


  「11歲男孩玩《王者榮耀》偷刷父親銀行卡3萬元。」


  「13歲學生因手機被沒收跳樓自殺,搶救成功蘇醒後要登陸賬號玩《王者榮耀》。」


  「某初中生為攢錢買手機玩《王者榮耀》,企圖輟學打工。」


  《王者榮耀》、騰訊公司、乃至整個電子遊戲行業都因此受到了廣泛的輿論指責,將遊戲視為「電子鴉片」的觀念在一定程度上竟然還有了死灰復燃的趨勢。


《王者榮耀》如今只允許小學生每天最多玩1個小時


  十餘年前,當時還很弱小的中國遊戲界在傳統衛道士們的輿論攻勢中敗下陣來,其結果就是整個中國家用機市場在行政力量介入後一度遭到了毀滅性打擊。但是這一次,遊戲市場的自我規範似乎走到了政策的前面,並在技術層面上提出了一種切實可執行的辦法。這是一種社會進步,對於騰訊公司而言,可能也是一種富有遠見的可持續商業發展方案。


  但是,對於受到這一措施最直接影響的群體——也就是所謂可能沉迷遊戲的「熊孩子」和他們的家庭——來說,僅靠防沉迷系統真的就能讓他們的生活更美好,或者挽救處於危機邊緣的親子關係?


揪心的暑假


  2017年的暑假對於部分特殊的《王者榮耀》學生玩家來說,可能會顯得莫名其妙。他們在一個月前剛參加完那場人生中最重要的考試,如今也已經知道了自己的成績,甚至還定好了9月份要去的大學,以及接下來4年大致的人生規劃——在這個夏天肆意玩耍原本應該是一種理所應當的權利。可是有一部分人依然被告知每天最多只能在王者峽谷呆2個小時,而這僅僅是因為他們滿18歲的生日要稍晚一些。


  和網吧驗證身份證信息一樣,《王者榮耀》也是以「年齡是否滿18歲」來評判你是否需要受防沉迷規則限制。從宏觀的角度來看,這其實是一種直觀、有效、容易執行的辦法,只需獲取玩家的身份信息即可自動辨別,整個驗證的過程也不需要投入過多的人力成本和資源。但是具體到每個人的詳細情況,這樣的標準就顯得有些奇妙了。



判斷一個人是否心智成熟、具備自控能力的標準,在於這個人有沒有活夠18年?

  我現在還清楚地記得自己在高考結束的那一天晚上,和幾個朋友跑去學校對面的網吧轉悠。然而我的一位朋友依然被網吧老闆和正在網吧巡邏的教導主任攔了下來,因為從身份證來看,他依然是「沒有自控能力」的未成年人。可僅僅就在一個星期後,我那位朋友就滿18歲了。然後他不但成為了那家網吧的常客,而且閑暇之餘還經常和前來網吧抓學生的教導主任談笑風生……


  一個人是否有足夠的自控能力,並不取決於生理上的年齡。這個世界上有很多二三十歲的成年人,依然能夠在《文明》中「下一回合」直到天亮;也有許多孩子從小就能從容自如地安排自己的學習和生活。自控能力的培養取決於家庭氛圍、學校教育、社會環境等方方面面,而非一個用來表示你活了多少年的數字。



「下一回合」的魅力足以讓許多成年人廢寢忘食


  那麼當前的防沉迷措施能夠在培養孩子的自控能力方面起到積極作用嗎?我承認這樣的措施確實能在一定程度上防止孩子們毫無節制地玩遊戲。但眾所周知,我們每個人的生活節奏都不可能是絕對穩定均勻的。對於未成年的學生來說,他們在周一到周五的正常上學期間有著繁忙的課業,可能每天抽30分鐘來玩遊戲都有些不妥;而周末或寒暑假的時間則相對充裕,在一趟漫長的旅行中,或者在家用一個百無聊賴的下午,連續玩三四個小時——我認為並不過分。


  但是當前的防沉迷規則卻沒有照顧到這些細節。對孩子們來說,他們在原本的狀況下其實還有餘地自由安排自己玩遊戲的時間和節奏,但是現在的遊戲時間則被強行平攤到了每天1-2個小時——而這其實反而讓每天這一點僅存的遊戲時間顯得更加稀缺、珍貴、誘人。從鍛煉未成年人時間掌控能力的角度來看,這麼做其實存在著適得其反的風險。




  對於原本就能夠平衡好自己生活節奏的未成年人來說,這樣的措施其實也讓他們感到挺委屈。在他們看來,不管是「小學生偷父母錢充值遊戲」,還是「中學生因不能玩遊戲跳樓自殺」,這些駭人聽聞的新聞所反應的均是個例。但是現在所有未滿18歲的孩子,都要因為那一小撮極度缺乏自控能力的人,而全部失去自由安排遊戲時間和生活節奏的權利。



  最讓這些孩子失望的是,即便對這種現象不滿,即便試圖在社交媒體上發聲吶喊,但是大人們似乎並不在乎他們的感受,更別說有商量妥協的餘地了。許多16、17歲的孩子在微博上發言,表示現在正是暑假的大好時光,希望能夠在此期間每天多一些遊戲時間限額——但是幾乎沒有成年人願意跟他們平等地探討問題。「小孩子就該多念書,玩啥遊戲?」「別整天想著玩,好好學習吧!」「這都是為了你們好,長大後就明白了。」


  我並不知道這些孩子在長大後是否真的能想明白,但是我不認為他們在面臨這種情況時會心平氣和、面帶微笑地接受這一切。現在百度搜索「騰訊成長守護平台」,在非常靠前的地方就能找到由中小學生們研究出來的各種「應對辦法」;而某寶上不受防沉迷系統限制的《王者榮耀》賬號,也突然賣得供不應求起來……




家長的焦慮


  在《王者榮耀》的防沉迷系統上線後,依然有零零星星的家長抱怨自家孩子仍然能夠肆無忌憚地玩遊戲,並藉此對遊戲開發者進行了冷嘲熱諷——然而,這樣的抱怨卻遭到了網友們的口誅筆伐。這些「熊孩子」依然能夠不受約束地玩遊戲,在很大程度上是因為使用了家長身份證進行註冊,或者背地裡偷偷獲得了其他賬號。在許多網友看來,就連這種最基本的家庭教育和行為規範管理也要仰賴千里之外的遊戲開發者,簡直莫名其妙。



  許多如今為人父母的人在小時候都「沉迷」過遊戲,內心深處也清楚地明白問題的源頭並不是遊戲本身。它涉及到家庭教育、親子關係、學校環境、價值觀念等方方面面,單方面怪罪於遊戲不但毫無道理,而且也無法真正解決問題。可就算明白這一點,也並不意味著自己在處理具體問題時真的就能做到遊刃有餘。


  我們都認可一個稱職的家長應該多花時間經營親子關係,引導孩子樹立起獨立的人格和積極的價值觀念。為了成為最理想的家長,你可能需要每天準時回家督促指導孩子完成作業;可能需要每個周末帶孩子去動物園和博物館開拓眼界;可能需要每個假期都帶孩子四處旅遊,從而讓他親眼見識一個比遊戲更加精彩的世界——但是絕大多數家長並沒有如此充裕的時間和金錢。他們有加不完的班,有開不完的會,有推不完的應酬,有還不完的房貸。



營造和諧的家庭環境,維護良好的親子關係並不是一件容易的事


  當然,二者之間需要平衡,理論上也確實存在能夠完美平衡的可能性。只不過如今大多數成年人就連自己的飲食和作息習慣都沒法平衡好,又如何能指望他們突然兼顧好工作與家庭呢?輕飄飄地將孩子沉迷遊戲的問題怪罪於家庭教育非常簡單,但對家長來說,真的要從根本上解決問題卻難比登天。


  在這種情況下,將家庭教育失敗的責任推給學校和社會,就成為了一種可以幫家長們有效減緩內心焦慮的好辦法。孩子學習成績下降了?那肯定是因為學校老師不負責任。孩子沾染上了抽煙喝酒的壞習慣?都怪這個污濁的社會。孩子沉迷遊戲?電子鴉片真是害人不淺……總之,錯的不是我,是這個世界!



「錯的不是我,是世界!」


  然而《王者榮耀》推出的這套防沉迷系統,相當於在一定程度上打破了這套邏輯。騰訊作為遊戲開發方,已經在技術層面上做出了努力,如果「熊家長們」仍然管不好自家「熊孩子」,再怪遊戲開發者就顯得有些不合時宜了。「防沉迷」和「構建和諧的親子關係」、「引領孩子走上健康成長道路」畢竟是兩個不同層次的事情。遊戲開發者可以想辦法限制孩子玩遊戲的時間,但是不能代替家長構建起足夠和諧的家庭。而這可能會讓他們陷入更深的焦慮當中。


遊戲在親子關係中的角色


  「我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專註、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐顏開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。」一位老師曾在自己怒懟《王者榮耀》的文章中如此寫道。


  在這位老師看來,遊戲似乎是一道橫貫在家庭親子關係之間的一道鴻溝,是家長們的敵人,是拉扯孩子下地獄的魔鬼。但是很少有人願意主動去了解,具體是遊戲中的哪些元素讓自家孩子感到如此快樂和陶醉?成就感?可以交更多的朋友?還是說僅僅是想在遊戲中逃避現實里糟糕的家庭和學校環境?

  和電影、音樂一樣,遊戲如今已成為數億中國人生活中難以分割的一部分,成為了一種無法被抹殺的客觀存在。繼續將遊戲看做洪水猛獸對於解決當下迫在眉睫的現實問題,不會有任何幫助。但是如果放下歧視與偏見,轉換一下思路,你或許會發現,遊戲可能反而是一座溝通家長與孩子內心的絕佳橋樑。



遊戲在家庭親子關係中還可以扮演這樣的角色

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