探究!視覺傳達設計方法
文/王曉玲 圖/Google
設計是把設想、構思通過藝術化的手段表現出來,它是為實現某個目標而進行設計,在設計的過程中一直是目標導向的推理過程。視覺傳達也同樣是為成功傳遞某類信息而進行設計的,雖然對於海報、招貼、標誌、包裝而言可能更加註重形式美感,特別是商業類的相關設計,但是它們同樣也需要成功地幫助人們傳遞一定的思想。那麼視覺傳達所傳遞的信息,就是我們研究的第一步。
分解需要傳遞的信息
我們在進行任何視覺傳達設計前,都會獲得一定的信息,例如為「節約用水」設計公益海報,這條信息看起來很簡單。但是我們需要對其進行分解:(1)海報設計的目的是讓浪費水的現象減少。(2)人們看到海報能認可並欣然接受其傳遞的觀點。(3)此海報設計應該符合一類人的文化心理。(4)這一海報風格須和恰當的空間風格相統一。
根據第一條命題得出結論:海報最好體現浪費水源所產生的惡劣後果,用以驚醒人們;根據第二條命題得出結論:海報內容最好貼近實事,避免人們認為海報過度誇張,產生不信任的心理;根據第三條命題得出結論:海報的設計風格最好貼近一類人群的文化心理;根據第四條命題得出結論:海報最終要擺放在特定的場合,最好能和這些場所的整體風格相一致。這個例子既體現了對信息的分解,也是設計師邏輯思維進行的過程,這需要在掌握大量感性材料的基礎上進行,通過推理認識事物的本質,除了以上這點,我們還需要對好的設計進行歸納整理。 推薦閱讀:論海報設計的視覺表現!
歸納成功案例的優點
成功案例必然有它的可取之處,如果我們能善於總結和吸取成功設計的優點,就能踩在巨人的肩膀上前行。例如,在瀏覽了大量成功的色彩設計後,提出了互為補色的一對色彩關係,如何搭配才會比較漂亮的公式,即(A的明度×純度):(B的明度×純度)=B的面積:A的面積,也就是明度和純度越高,面積就越小;明度和純度越低,面積就越大。
一些搜索引擎的記錄資料也可以給我們提供有用的信息,例如哪些海報、標誌、包裝用戶點擊最多,評論最好?它們有沒有共同的優點?哪些點擊又最少,評論最差?
設計創意
創意不會憑空而來,它必然是在鎖定了目標以後,經過大量思索而來的。創意的產生需要通過觀看、體驗大量的設計作品,以一定的信息內容為基礎。創意出現的瞬間,設計師需要把它記錄下來,如果聽之任之、無動於衷,那好的創意必將離你遠去。因此,設計師最好隨身攜帶筆記本,以便能夠隨時捕捉靈感。
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靈感的出現必然是經歷了由量變到質變的一個飛躍,量變發展到一定程度必然引起質變,只是人們在量變的過程中,大多被繁瑣的思考嚇退了,沒有等到質變那一刻。所以我們會聽說很多偉大的人物在冥思苦想的時候,會做出一些讓人啼笑皆非的事情。而這也恰恰是過量思考的體現,一個偉大的人物尚且如此過量思考,廢寢忘食。我們這些普通人要想產生創意就需要前期進行更長時間的思索,那麼靈感最終會在你的腦海中出現。
缺點列舉法
缺點的提出,就像「良藥苦口利於病,忠言逆耳利於行」,雖然痛苦,但卻又提高。設計師對於自己親手設計的作品,往往由於投入了大量的時間和精力,產生了深厚的感情。如果此時要求繼續挑毛病的話,設計師往往很難理解和接受。但是必須挑出毛病,作品才能進一步完善,作品才會呈現得更加完美。缺點列舉法是改進和提升設計的有效方法。
特性列舉法
問題越複雜,就越需要對其進行分解,縮小問題才能產生創造性地構思。在設計過程中,有時我們面對的設計對象比較複雜,如果不對其進行分解,很難找出改進的落腳點。例如,一個包裝設計,需要解決材料、色彩、字體、圖形、造型等多方面的問題。如果你沒有在最初設計時就劃分不同的設計方向,那麼你在之後的設計中往往會陷入思維混亂的局面。化整為零、各個擊破才是解決複雜問題的有效途徑。
包裝設計中的行為模擬
包裝設計在使用過程中會涉及到消費者的操作,當一些新型的包裝投入市場前,應該先進行相應的消費者行為模擬測試。在模擬測試中,設計師要注意幾個問題:(1)設計師預期的消費者行為是否出現?(2)在實際操作中,碰到什麼問題?(3)預期的包裝創新設計是否發揮作用?如果測試結果和最初的預期不一致,就應該進行修正。
視覺筆記
視覺就像速寫一樣,可以記錄下設計師眼前所看、腦中所想的畫面,但是它又不同於速寫,它更加簡單概括,更加意向化。視覺筆記和攝影也不一樣,攝影記錄的畫面過於複雜,沒有辦法融入設計師的更多思想。作家寫日記、隨筆來記錄自己的經歷,設計師也可以通過視覺筆記,為自己以後的創作積累大量的素材,正所謂「藝不離手、曲不離口」。正如前面部分所講,靈感有時就像瞬間出現的火花,如果你聽之任之,那未免太過可惜。 推薦閱讀:視覺傳達設計與視覺思維!
視覺筆記可以記錄的範圍很廣泛,一個心情、一個感受、一個創意、一個現象。把你的所思、所想、所感都用視覺筆記記錄下來,會逐漸提升你的視覺感受力。
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