為拯救暴死的口碑,少年站了出來成為打牌王
作者:雨子醬
今年春,遊戲王第五代動畫《遊戲王ARC-V》迎來了完結,在一邊倒的罵聲中,第六代動畫《遊戲王Vrains》接過了接力棒,承載起老觀眾對遊戲王這個系列的擔憂和期待開啟了全新的篇章。上周《遊戲王Vrains》迎來了第十二集,以主角戰勝宿敵落下帷幕,至此,十二集的內容里鋪開了一個相當完滿的開頭,趁著這個章節結束的時機,在此想向各位沒看過遊戲王、或是徘徊在入坑邊緣的新觀眾安利一下這部遊戲王正統第六代TV動畫——《遊戲王Vrains》。
1.
來決(da)斗(pai)吧
作為一個有著二十年歷史的老牌IP,漫畫、動畫、手游多領域發展,雖然高橋和希的原作漫畫早於04年宣告完結,但以每三年一部速度推出的原創動畫、以及獲得吉尼斯認證的卡牌發行數與玩家數,證明了這個系列依舊充滿了活力與前景。
作為遊戲王系列正統第六代TV動畫,《遊戲王 Vrains》(以下簡稱V6)將故事設定在網路與科技高度發達的社會,由大企業「SOL技術公司」建立了「Link Vrains (虛擬實境人工智慧網路系統)」,在VR空間里人們可以盡情享受全新的決鬥方式與不一樣的決鬥體驗。
存在於VR空間中的數據流,可乘特殊滑板馭風而行,真?網上衝浪
某日,號稱「漢諾騎士」的神秘黑客集團入侵了Link Vrains,目標是毀滅存在於網路中的電子宙(サイバース),而唯一掌握電子宙信息的人工智慧AI在躲避漢諾騎士與SOL社的雙重追捕中被本作男主角藤木游作俘虜(迫真),故事也由此開始。
作為一部三年番,V6中目前播出的前十二集可視為一個小的章節,其世界觀的鋪陳和架構、伏筆的埋設、故事的完整性與互相聯繫做的相當不錯。故事開篇前三集通過Link Vrains世界的動蕩、主角與路人角色的戰鬥揭示了世界觀與黑幕的一角,引出了站在主角團隊對立面的對手,同時交代和講解了新的決鬥規則,信息量巨大但絕不擁擠,節奏把握得恰到好處,尤以第一集觀感為最佳,推薦尚在觀望的觀眾們不妨點開第一集,看看是否合口味。
第一集中交代世界觀的台詞,有點浪漫
在交代了世界觀背景設定與基本的打牌規則後,緊接著迎來了主角與三名對手的對戰,分別是VR世界的某網紅決鬥者、女主以及男二(突然欽定.JPG),三名角色各有不同的立場與決鬥的理由,與這樣三位戰鬥風格不盡相同的對手的對決,也讓觀眾對男主游作在場內場外展現的個性與決鬥水平有了一定了解。
作為本質打牌番,遊戲王的重點之一必然是「決鬥構成」,寫作「デュエル構成」,為遊戲王TV動畫STAFF陣容中固定的職位,主要負責動畫中決鬥的流程,對於新觀眾來說可以粗暴理解為「對戰設計」,新的概念設計、決鬥規則、卡組搭配與特色、操作、對局勢的判斷,你來我往的較量才能打的有聲有色,打出觀賞性。V6的決鬥構成為老牌的彥久保雅博,自《遊戲王GX》(第二代動畫)以來一直負責遊戲王決鬥構成的核心人物之一,卡面效果則由發行卡牌遊戲的KONAMI社把控,決鬥構成更加嚴謹。
前五代TV與卡牌遊戲OCG在卡面效果上有一定程度的差距,因此動畫效果顯得放飛,V6則嚴謹許多
鑒於遊戲王每一代TV都會在決鬥方式上做出一些改動以期推陳出新,這一代的V6砍掉了舊的召喚方式啟用了全新的「Link召喚」,村規(手游規則,三怪獸區三魔陷區)比較明確嚴謹,平衡性尚佳。不過對於動畫入坑的新觀眾而言,不用糾結複雜的規則,只要跟著片中人物走,看角色們你來我往或是互削血量或是一回合OTK(one turn kill),都能從其中感受到決鬥的樂趣。
目前V6採用的新的決鬥方式「高速決鬥」,直觀上來看就是飈滑板+數據流+決鬥+村規,在高聳的城市建築之間穿梭跳躍,主要增加了決鬥的競速感與動感,避免了決鬥中站樁凹造型的尷尬,更容易點燃觀眾的情緒與爆點。
俗稱鑽狗洞,不鑽狗洞打什麼牌
2.
這代的主角有三點好
誇張的殺馬特髮型與五顏六色的上色一直是遊戲王的標誌,不過也因此勸退了許多試圖入坑的觀眾,這一代的遊戲王角色設計由老牌原畫師與作畫監督原憲一負責,目前本作中最令人滿意的人物設計莫過於主角藤木游作,接下來我們就從主角開刀,看看這次的打牌眾是個什麼風味兒的~
髮型決定實力,你!就是主角吧?
其一,藤木游作對外隱藏的黑客身份非常神秘,對細節的把握和局面的分析都保持著相當冷靜和智慧的頭腦。信奉三點神教,行為處事尤其是說話方式熱愛三點總結,面對熱心打招呼的同學連嗆三條又連誇三條,技術宅之嘴拙可見一斑。雖然交際技能不在線上,但本質是個非常溫柔的少年,表面的霸道和毒舌反而是萌點。(什麼我才沒有學他三點講話!
吔我三連啦!
其二,在捕捉人工智慧AI之初,游作將其視為人質與和漢諾騎士對決的砝碼,面對這個有著極為少見自我意識的AI,游作起手就是一個素質三連: 「你就給我當個救世主吧」「我沒有問你的意見」 「小心我把你的程序給拆了」,現在遊戲王的男主都是這麼與時俱進的霸道總裁款了嗎? 以上台詞甚至經常令觀眾產生「emmm你才是反派吧?」的錯覺,社會,社會.JPG
其三,從前十二集的表現來看,籠罩在游作身上的謎團疑雲不在少數,無論是復仇向的台詞「我必定會向那些奪走了我的過去的人復仇」,還是充分可挖掘的「十年前」,以及回憶殺中冰冷的封閉室和無機質的電子音,都昭示著這是個有著複雜過往與履歷的主角,況且,面對對手發來決鬥邀請內心毫無波動甚至只想吃一口熱狗的打牌王男主,給人的觀感相當成熟鎮定,出場即滿級的氣場也非常符合如今觀眾的審美與口味,怎一個爽字了得!
打牌不如吔包,等等哥你的熱狗紙呢
講完了主角,再來看看作為幾乎每代主角必備的背後靈&心之友。捉來的 AI被取名無能的游作(很隨意地)取名為愛醬(某人工智障:???)這一代的AI性格比較扭曲,悶騷且蔫兒壞,看它與游作互坑、互懟實乃一大樂趣,上一秒你叫我閉嘴,下一秒我就坑你進風暴,你來我往…
什麼,你問女主?女主不存在的,游基王只有男主和男二望周知。由於卡片遊戲以青少年為目標群眾,男性角色的代入感更強,因此本質身為賣卡宣傳片的遊戲王動畫主角無一不是少年,對女性角色的刻畫則是少之又少,這個鍋也經常甩在遊戲王老牌劇本家吉田伸的身上,玩家甚至戲稱為基田伸或吉田基佬,不過調侃歸調侃,吉田的劇本穩就一個字(女主:所以我……
V6女主:所以吉田你就這麼讓我在醫院躺了一個月?!
戲份的不足直接導致了遊戲王女主存在感普遍堪憂,再加上遊戲王傾向於不直接描寫CP大結局,進一步削弱了男女主之間的感情聯繫,取而代之的則是被重點描寫的男二。男二身肩和主角飆對手戲的重任,特點包括但不僅限於下:高顏值高逼格,與男主相愛相殺,前期狂拽酷炫後期被收入後宮,以及王牌卡必定為3000攻擊力對應主角的2500攻等等。特色鮮明逼格起飛的男二們在賣卡、周邊等眾多領域,都貢獻了相當程度的銷量。
3000攻的龍,似李!男二的王(lao)牌(po)卡!
3.
玩梗是遊戲王的一部分!
既然都提到了著名的游基王梗,那麼這一部分我們主要就以本文的安利對象——V6為例,講講這個愈久彌新的系列裡出現過的知名梗吧~
首先要從標題說起,遊戲王每作的日文名中大量運用☆號將漢字分隔開來,因此延伸了相關梗,☆號符的運用突出一個泛用性,體現在V6上大概是↓
原本逼格高到起飛的反派慘遭惡搞,瞬間變成諧星擔當,效果拔群
還有遊戲王代代相傳的顏藝。初代動畫年代久遠,流傳下來了許多經典的顏藝,例如下面這張城之內↓
這個顏藝甚至火出圈外,漫展上還能見到真人cos
不過到了V6這一代,第一個顏藝&黑化的就是名存實亡的女主角…你們能不能對女主好點啊!
第七集就黑化顏藝的女主角可能是歷史第一人
除了優良傳統的顏藝,不可不知的梗還有說書、印卡、撿卡、口胡、鎖血、源數、翻車、過勞死、處刑曲、風中殘燭、意義不明、決帶笑…現在不懂也無妨,當某天發現自己能無障礙讀懂這些梗的時候,恭喜你已經初步入坑啦!對於這樣一個長達20年、動畫集數多達800話的IP而言,梗與可挖掘的內容實在太多太多,新觀眾乍一聽可能會被嚇到,所以當然是選擇從最新的V6開始追起啦(搓手期待.GIF 嘰里呱啦說了這麼多, 歡迎新老觀眾寫評論來交流感想~最後容我用一張表情包靈魂總結本文↓
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