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《無主之地:傳說》項目總監:這遊戲就是個失敗品

「《無主之地:傳說》(Tales From the Borderlands)花費了我兩年心血,並且它在我心中就是個失敗品」,Nick Herman如此說道。

最近,這位Telltale工作室總監接受了Campo Santo的採訪並在期間承認,這款與Gearbox合作開發的作品並沒有給他帶來多少愉快的回憶。

《無主之地:傳說》項目總監:這遊戲就是個失敗品

2012年,Telltale的作品《行屍走肉》(The Walking Dead)奪得了VGA年度最佳遊戲,一時間聲名大噪。正因如此,Gearbox認為《無主之地》系列也可以推出類似作品,並在之後聯繫了Telltale。雙方一拍即合,決定推出一款基於本作故事背景的劇情遊戲——《無主之地:傳說》。

與《行屍走肉》類似,本作也採用了章節形式逐步發售。據Herman透露,在本作的最後部分完結之前,開發團隊就意識到銷量並不盡人意。

「當時《無主之地:傳說》賣得不怎麼樣,」Herman說,「我們沒有因此虧損,但它的表現實在不能與《行屍走肉》相提並論。當時我們的心理狀態是必須儘快做完這一季,因為我們需要去做其他事情,我們(的項目組)在佔用人員,而我又不能輕言放棄,任由遊戲突兀地宣告終結,或是無視之前鋪墊的一切。」

《無主之地:傳說》項目總監:這遊戲就是個失敗品

在時間緊迫的情況下,Herman與他的團隊未能按照最初的計劃來完成本作。雖然本作在當時為Telltale製作過的規模最大的作品,但Herman透露,在第五章開發進度過半時,開發團隊已經失去了95%的工作人員。

「當時每個部門至少有一個人在為這款遊戲工作,但對於這一章節來說,這個團隊規模還是太小了」。

人員的短缺,也就導致了遊戲實際發售內容與當初的設定有不小的出入。Herman表示:「嚴格來說,這款遊戲是成功的。但從銷量與產品角度來講,它的表現並不是很好」。

如果你玩過《無主之地:傳說》並且在其中發現了一些不對勁的地方,那麼,這很有可能就是真正的原因了。

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