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Flash再見:若一去不回 便一去不回

Flash再見:若一去不回 便一去不回

早在HTML5成為主流之前,Flash就已經成為眾矢之的——蘋果教主喬布斯在2010年親手把這個殘破不堪、緩慢遲鈍的老年插件逐出iPhone手機;緊接著兩年後Android也拋棄了Flash,再到近兩三年各大主流瀏覽器先後停止對Flash的支持(甚至連IE都會在2019年默認阻止Flash插件運行),Adobe終於宣布將會在2020年年底停止推送和更新Flash播放器。

Flash再見:若一去不回 便一去不回

整個互聯網一片叫好聲。Flash的退場是技術進步的必然,儘管眾多對它的控訴全部都是有理有據的,但這並不代表它一事無成。相反,Flash書寫了互聯網發展的道路上一些相當有分量的故事橋段,並影響至今。

塑造閃客:已然成為傳說的人群

將近20年過去,已經很少有人會記得這兩個字究竟指代的是什麼人群。在那個互聯網仍然還算新鮮事物的年代,能熟練地使用網頁瀏覽器上網、泡BBS、玩MUD,在人群中你也算弄潮兒。

我們現在對黑客懼怕、甚至乎是崇拜,而那些運營著博客(現在大家更喜歡叫它個人網站了)的人,也在想著自己有朝一日能聲名鵲起,在互聯網的滄海中掀起波浪。然而在那個時代,類似的「x客」有非常非常多——它指代著一群在網上專門針對一個領域進行鑽研的人,閃客則是在彼時最風光,最潮的群體。

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之所以被稱作閃客,是因為他們所使用的工具Macromedia Flash的詞義直接翻譯。彼時GIF仍然是網上動畫媒體主要容器,原本只是想要作為動態網頁設計工具的Flash,在這群人手中,變成了矢量動畫的絕佳製作工具:簡單、快捷、直觀、而且沒有傳統動畫流程的繁雜,動畫製作的難度頓時被拉低到了個人級別,國內第一次UGC內容製作革命的代表人就是閃客,其所製作的第一代網路獨立動畫宣告了他們和Flash的崛起。

Flash和閃客群體的成名,迅速讓互聯網認識到草根創作的力量。一台裝好盜版Flash軟體的PC,一條連接互聯網的網線,坐在屏幕前的人都可以幻想自己成為下一個火柴人的締造者,只要他們的點子夠好。於此同時,Flash的覆蓋面為這種媒體形式提供了獲得金錢利益的可能,在閃客最紅的那段時間裡,專職製作Flash動畫謀生,幻想一年成為百萬富翁的想法的人不在少數。現在那些在社交網路、直播平台里搏出位以圖一炮走紅的人應該感謝閃客,因為他們給網路紅人這個詞賦予了可能性。

Flash再見:若一去不回 便一去不回

現在姑且不論老蔣、小小、皮三、林℃等這些曾經如雷貫耳的名字今天歸宿何處,但作為首個影響大眾的草根互聯網內容生產者群體,閃客的意義遠超他們所創作的那些內容,還有「網路動畫師」這一職業頭銜,他們最了不起的地方是向所有人證明,微不足道的個人可以通過自己的創作影響整片互聯網。

群體膨脹,昏頭的投資,迷茫的發展,最終使閃客這一群體在互聯網發展的洪流中被淹沒,但他們的精神或多或少都留在今天那些躍躍欲試的視頻創作者心裡。

休閒遊戲:手游跪下叫爸爸

雖然Flash MV佔據了那個時代的閃客作品的相當部分,但它們來得浩浩蕩蕩,走得也如風捲殘雲,並不值一提。閃客留下的另一筆寶貴財富,其實恰好是我們今天手游的起點——Flash休閒遊戲。

只要指定一些簡單的動畫動作,然後寫上幾十行代碼加入交互規則,你很可能就已經搭建起了一個Flash遊戲的骨架,沒錯,用Flash開發遊戲也是喪心病狂的簡單,只要花一兩個小時指導,10歲小孩也能把一個demo做得像模像樣。流暢的矢量動畫,輕量級的遊戲體積,在顯卡性能還沒達到核彈級別,遊戲廠商還沒有海飛絲的年代,吸引力一點都不打折扣。

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而對玩家來說,他們才不管這遊戲是用C/C++還是Flash+ActionScript做的,好玩才是重點。Flash省略掉了那些高深的內核演算法,內存管理,圖形渲染等開發人員必備的技能,直接讓遊戲設計者直面最核心的遊戲機制設計,相當於發揮創意沒有技術門檻限制,把好點子實現出來的可能性也就大大增加了。

於是在獨立遊戲製作意識領先的海外,一批獨立遊戲製作者拿出了相當多出眾的設計原型,它們之中不乏後來成為PC平台或是移動端上的名作和人氣作品,這列表隨便一拉就有——《Kingdom Rush》、《The Binding of Isaac》、《Super Meat Boy》、《Alien Hominid》……而在國內,像《閃客快打》、《靈動射擊》系列作品也是優秀的代表,通過Flash製作的這些遊戲也許製作上沒有今天的PC遊戲和Unity/HTML5手游那麼精良,但它們為開發商的遊戲設計思路打下了基礎。

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Flash的網路普適性更是讓它所製作的遊戲在社交網路中如魚得水——很多人都不敢說自己從沒有偷偷在上班的時候打開《開心農場》偷菜,Flash休閒遊戲甚至還由此鬧到上電視被批評影響生產力,其影響力可見一斑。現在而再看看今天的那些手游,它們的思路有多少是從Flash萌芽出來的呢?

到今天為止,還有不少Flash遊戲整合網站為眾多網民提供各式各樣的作品,國外的Newgrounds、Kongregate;國內的4399,它們就像一個個桀驁不馴的釘子釘在HTML5拆遷辦的路線圖上。更有意思的是,當你無限感慨地懷念紅白機小霸王是自己童年的時候,90後00後們覺得4399.com才是他們的情懷。《王者榮耀》都得靠邊站。

網路視頻:獨自撐起一片天

網上有種觀點,說隨著帶寬的拓寬,網路視頻流行殺死了Flash,這種乍一看很有道理的說法被人廣泛接受,就是因為在清晰度水平足夠的視頻流播出現之前,互聯網上的視頻內容仍然是以Flash動畫為主,給了人們一種網路視頻替代掉了Flash內容的錯覺。然而Flash在過去的10多年裡仍然服役了非常長的時間。

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各大視頻網站在最近的兩三年里才開始逐漸拋棄Flash,轉向HTML5編寫的播放器。Youtube算比較早的,2015年就已經把HTML5應用到網站里,國外的直播平台一哥Twitch也已經在前端部署了HTML5。國內視頻內容提供商雖然很不情願放棄掉Flash廣告(過濾HTML/DOM廣告簡直不要太容易)帶來的利潤,也迫於失去瀏覽器支持的壓力開始使用HTML5播放器。但在那之前,幾乎所有的流媒體,都要藉助Flash的封裝進行分發。

根據Adobe自己在2013年初的統計,Flash播放器全球PC裝機量為13億台,與這13億台PC相對的是全球在線視頻網站的龐大流量。在2012年年中,調查機構艾瑞發布的報告顯示,光國內的優酷搜狐、土豆的月PV總數已經超過100億,那個時候HTML5的苗頭才剛剛探出來。

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如果沒有蘋果的iPad的在線視頻播放需要和App Store的利益關係,喬布斯估計也懶得特別發文去聲討Flash。

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我並不想否認Flash是一個過時的東西,Flash效率低下帶來的性能損失是事實,隔三差五爆出安全漏洞也不假,但就此否定Flash所成就的一切也不是很合適的做法。喬幫主已經仙逝,也沒人知道他是不是帶著私心去帶Flash的節奏,不過讓Flash提前退休,可能也確實是對所有人來說最好的結果了。

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只是覺得有點可惜,Flash的離開本應是功成身退的歡送會,而非一群人在歡聲笑語中圍觀它被押上刑場。

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