愛奇藝熊文:內容硬體結合!發力VR行業未來
已經亮相近半年的愛奇藝奇遇VR一體機相信大家已經不再陌生,不論是硬體上的4K、Inside-Out技術抑或是內容里的虛擬女友以及精品視頻遊戲這兩者都使得奇遇VR在業內擁有良好口碑。同時,愛奇藝這一國內最大視頻平台對VR領域的涉足也引起社會各界的關注與熱議。今天,83830有幸邀請愛奇藝智能硬體副總裁熊文接受獨家專訪,深度了解愛奇藝與VR的淵源。
愛奇藝智能硬體副總裁熊文先生
熊文,清華大學碩士,愛奇藝智能硬體副總裁,全面負責愛奇藝軟硬體一體業務戰略與業務運營。曾就職於聯想集團,2005年-2009年外派美國負責IBM整合業務和北美區產品營銷與運營工作;2009年回國後負責聯想集團新業務孵化,領導了聯想第一代平板電腦產品和智能電視產品的開發;2012年起全面負責聯想智能電視業務,同時兼任視雲科技CEO;2015年創立智能電視互聯網品牌17TV並擔任CEO。
VR處於穩步發展的良好態勢
過去30年的電子產品,包括電視、手機、電腦在內,它們的應用場景雖然不同,但是本質上都是通過屏幕進行信息的接收,差距不過是在於屏幕大小不同。用戶在觀看的時候都是以第三人稱視角進行切入,不論用戶如何沉浸其中,在用戶內心深處還是能夠感知到人是在屏幕外面的。而VR的來臨卻改變了這種狀態,用戶將通過第一視角進入VR世界中。
熊文也是在體驗VR後,毅然決然的投身於VR事業中來。「第一次接觸到VR,是2015年在美國的一個展會上,當時覺得很好玩,很有意思,也被VR震撼到了。」決定進軍VR行業之後,熊文便與愛奇藝結下了不解之緣。「愛奇藝這個平台很適合,VR這個門檻也是很高的,做一個VR產品與做一款手機在難度上不相上下,甚至更有難度,一個VR設備沒有大平台的資源很難成功,而愛奇藝就是一個願意做VR的大平台。」
「我剛來愛奇藝的時候就跟龔宇說,做VR這個事情一定要熬,需要做好等待3-5年的準備。」熊文認為目前VR產業還處於早期階段,不論是VR技術還是整個市場還都不成熟。
經歷過2016年「VR元年」後,熊文更是加深了對VR發展的看法。熊文坦言道:「VR行業還是要繼續熬,沒有那麼快就迅猛的發展起來。」在熊文看來VR行業的發展並不存在高潮和所謂的寒冬,因為這些都是資本市場層面的反應,從行業本身來說VR就是一種穩步發展的態勢,在一天天的成長。
VR或是未來最主要的娛樂載體
如同熊文所認知的一樣,愛奇藝VR也認為未來VR會是用來娛樂的最主要設備,正如現在手機、電視、電腦的地位一樣。「VR這個事情是毫無疑問必須要做的,沒有任何商量的餘地。」熊文認為要從內容和硬體兩個方向同步去做。
愛奇藝本身就是目前全國最大的視頻內容平台,所以VR內容方面是愛奇藝要做的第一步。熊文認為,VR內容不僅應該擁有足夠的數量,更為重要的是質量本身。只有真正適合在VR環境下體驗的內容才能觸碰用戶的痛點,同時也是未來VR能否成為用戶剛需的重要依仗。
對此,熊文提出「影游聯動」這個辭彙,熊文說:「通過影游聯動的方式結合愛奇藝的熱門,大IP做遊戲,是過去幾年中愛奇藝一直在做的。」而這一點也在VR中得到了應用,目前《無間道》VR與《鬼吹燈》VR這兩款遊戲就是影游聯動的實踐成果,後續愛奇藝還將推出《琅琊榜》VR等一大批VR遊戲。當然,持續的投入與推進也是今後愛奇藝VR內容方面必不可少的。
目前,業內人士廣為認可的觀點是,VR想要普及,一定要靠移動VR。而愛奇藝的目標就是做一款大眾接受的移動VR產品。雖然說移動VR技術與PC或主機端的VR相比,還存在很大的差距,但是愛奇藝立足移動VR不得不說是對未來的長遠布局。
奇遇VR一體機的出現,也是愛奇藝硬體策略上的體現:堅持以技術創新為核心,通過創新型設備推動整個VR市場的發展。
愛奇藝在VR領域優勢顯著
在談到愛奇藝的優勢的時候,熊文胸有成竹的說:「毫無疑問,愛奇藝在內容上的優勢毋庸置疑。」目前,最吸引VR用戶的就是包括VR視頻與遊戲在內的愛奇藝內容,這一點是廣大VR用戶所認可。現在,用戶可以在奇遇VR一體機中體驗到4萬多部視頻和內容,這還是經過奇遇VR團隊篩選後的內容。
奇遇VR一體機從硬體方面的優勢大致可以歸結為三個點,分別是4K屏、驍龍821CPU、Inside-Out追蹤方案,以上涵蓋了從光學到定位的核心體驗。可以這麼說以上任意一點都針對性的去解決當前移動VR體驗的痛點,所以從這方面來看,奇遇VR確實是一款比較實在且有很強競爭力的產品。
「不論是4k屏幕,還是空鼠延時50毫秒,大量硬體上的創新其實都是基於我們對於VR行業未來發展方向的一個思考。」熊文表示,雖然不能說是眼下的奇遇VR是完美的,但是愛奇藝勇於朝著VR行業的未來發展方向不斷創新是被行業認可的一大原因,也對行業進步起到鼓勵作用。
著眼於「人工智慧」 「虛擬現實」
遊戲推動硬體發展的事例舉不勝舉,從doom3 孤島 地鐵2033等遊戲可見一斑。甚至當年蘋果平板的興起也與《水果忍者》、《植物大戰殭屍》等遊戲密不可分。不論是PC時代還是移動時代,優秀的硬體都有屬於自己的殺手級應用,而這些熱門內容又特別符合硬體的特質。在當下的VR方興未艾的時期,熊文也在思考:「移動VR到底需要哪些應用才能讓其爆發生命力?」
目前,VR業內公認的這也是公認最主要的三大應用是看視頻,玩遊戲,社交。而除此之外愛奇藝上下也在思考還有沒有什麼東西是VR獨有的,專屬於VR本身的。眼下最為火熱的「人工智慧」便成了愛奇藝思考的一個方向。熊文認為人工智慧與虛擬現實的結合是天然的結合,勢必能夠做出一款屬於VR的殺手級應用。基於這個思路,愛奇藝提出了虛擬女友的概念,奇遇VR一體機中的Vivi就是最好的體現。
說到VR女友,很多人都會覺得噱頭多一些。而奇遇VR一體機中的虛擬女友Vivi,卻給大家帶來了不一樣的體驗。「其實虛擬女友的本質是人工智慧,我們只是將AI用形象化的人物表現出來而已。」熊文強調,相比於對虛擬女友的關注,大家更應當注意的是虛擬女友背後的思考。「未來AI會與VR天然的結合。可以說,沒有AI的VR都不能稱之為VR,因為這兩者原本就應該是一體的。」
奇遇VR一體機虛擬女友
奇遇VR一體機內置的人工智慧虛擬女友Vivi一經亮相就引起眾多用戶的關注。其實,Vivi是由愛奇藝VR硬體團隊Rainbow VR工作室、愛奇藝自然語言處理團隊以及專註於語義解析的圖靈團隊共同打造的。它基於整套NLP(自然語言處理)、情感計算技術開發,將人工智慧交互系統與VR操作系統深度融合,是全球首款具備基本情感交流的虛擬助手。
熊文介紹了虛擬女友的三個應用場景,分別是秘書、女友、和直播演藝,也就是說,「Vivi」在VR世界中擁有多重身份。
首先「Vivi」可扮演了秘書角色,可以幫助玩家進行一系列的操作過程,包括天氣提醒、溫度指數、日程安排等。其次,還賦予「Vivi」情感陪伴的使命,用戶將體驗到虛擬女友無微不至的服務,還能通過情感識別技術,根據情感來判斷用戶的心情,進而做出不同的回應,讓用戶感受到更加完美的情感體驗。對於「Vivi」的演藝之路,愛奇藝平台會將其打造成為虛擬明星,不僅僅出現在VR頭顯中,還會出現在多屏時代的各個屏幕里,自我不斷進化,掌握更多的才藝和技能提升娛樂性。
奇遇VR一體機系統硬體雙雙升級
自今年3月份發售之後,奇遇VR一體機一直在限量銷售,主要是為了獲得用戶和市場的反饋。包括在愛奇藝商城上發展了一批奇遇VR種子用戶,還通過邀請制方式進行產品體驗與反饋產品情況。基於龐大的用戶群體反饋,奇遇VR一體機已經做了大規模升級,包括系統和硬體兩個方面。
在系統方面,這次系統軟體升級迭代3次,新增40個功能,累計解決1020個基礎軟體問題,讓用戶使用起來更方便。升級後的奇遇進一步優化了觀影基礎體驗,本地播放器實現對VR視頻全格式支持,以及6種VR視頻格式智能自動識別;同時增加2D分屏功能,提供更多內容支持,例如讓2D遊戲可以直接在VR上使用;增加手柄校正、搖一搖複位等功能,讓用戶使用更加便捷;影院屏幕實現遠近、高度、位置的任意調整,支持劇集快速切換、色溫調節、防藍光護眼等新鮮功能。
在硬體方面,採用更為輕盈、透氣、舒適的面貼,並對機身結構進行優化,減重12%的機身重量,使用起來更加舒服;通過後殼體和面貼加開通風孔,解決了VR類產品的鏡片起霧這一大難題;對鏡片參數進行調整,擴大了清晰範圍,更精準的模擬人眼視覺,讓畫面更加清晰逼真。
開放不排他的合作態度
前不久,索尼互動娛樂(上海)有限公司(SIE上海)在「2017 PlayStation中國發布會」上公布了面向中國市場的一系列包括內容和遊戲擴展的信息,其中就包括與愛奇藝在內容方面的合作。熊文透露,今後愛奇藝的VR視頻和VR遊戲都會與索尼PSVR進行合作。
熊文告訴記者:「愛奇藝的策略是內容與硬體同步的進行,與其他VR企業的合作並不是排他的合作。」在硬體方面愛奇藝VR歡迎其他第三方平台內容的入駐,愛奇藝的內容也會在其他VR硬體平台上拓展業務。不過,愛奇藝VR方面的內容與硬體是優先的合作,即愛奇藝的內容會在奇遇VR中進行首發,也會有一系列的定製內容。
愛奇藝VR抱著開放不排他的合作模式是有利於整個VR行業生態進步。正如熊文所說:「我們跟所有人都不是競爭對手,大家一起先把行業做起來,提高用戶的認知,這才是真正的好事情。」
在整個採訪過程中,熊文對VR行業是充滿信心的,談話中他也一直在強調創新的重要性,而愛奇藝在VR領域中踐行的就是不斷創新的道路。
結尾
對於對未來VR領域藍圖的展望,熊文笑著說:「愛奇藝視頻領域當之無愧的行業第一併且遙遙領先,那麼在VR內容上,愛奇藝也要當仁不讓的做市場的領導者;在硬體方面,希望成為以技術創新打造成為行業的領袖。」
筆者相信在熊文的帶領下,愛奇藝VR能夠以創新推動行業發展,以前瞻性的步伐推動整個行業進步,並在這個基礎之上,不斷攀登VR領域的高峰!
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