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蘑菇互娛CEO強列夫:人物IP+好故事是遊戲改編電影的關鍵

蘑菇互娛CEO強列夫:人物IP+好故事是遊戲改編電影的關鍵

「影游聯動其實本身就是我們『不孤立做電影』思路的題中之義。」近日,蘑菇玩、蘑菇互娛CEO強列夫在「蘑菇玩影游聯動計劃項目啟動儀式」中做了演講,他談到不僅僅是遊戲改編電影,蘑菇互娛希望在今後的在泛娛樂聯動中進行更多的探索。本次基於「影游聯動」的主題,他主要提出了三個觀點:

1.影游聯動、或者說做好泛娛樂聯動的基本步驟有三個:其一,IP共識;其二,做好產品;其三,開放聯動。

2.遊戲改編電影如何才能成功?在對IP有共識的前提下,還是要尊重各自垂直領域的創作規律。另外,人物IP是遊戲改編電影需具備的基本要素,再構建一個好故事就是遊戲改編電影的關鍵。

3.在泛娛樂生態中開放合作。術業有專攻,蘑菇互娛希望能夠基於共建IP的共識,貫穿文學、動漫、影視、遊戲和周邊製造的所有力量,為同一IP的增值而努力。

蘑菇互娛CEO強列夫:人物IP+好故事是遊戲改編電影的關鍵

以下是演講實錄:

大家上午好!

很高興能夠參加今天的「影游聯動計劃」項目啟動儀式。

今天的主題是「影游聯動」。這個話題這兩年很熱。其實不僅僅是影視+遊戲,在互聯網與移動互聯網的推動之下,整個中國的文創產業,可以說都正在迎來一個前所未有的、共融共生髮展的巨大機遇。作為互聯網公司,能夠參與其中並能為之貢獻,作為蘑菇玩的領頭軍,我們深感榮幸。

我想先介紹一下「我們為什麼做電影」,因為這和我們的主題其實緊密相關。

眾所周知,遊戲業務是我們的基石,而正是創業到現在在遊戲領域的探索,讓我們看到了互聯網與傳統內容創意產業相結合所帶來的巨大機遇。基於此,我們研究討論並在業界提出了「泛娛樂」的概念,即基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。在泛娛樂思路下,蘑菇互娛在遊戲業務基礎上,也先後開展了動漫、文學以及影視業務,形成了現在四個實體業務平台組成的泛娛樂布局。

蘑菇互娛的泛娛樂布局:「影游聯動」只是其一

作為蘑菇互娛泛娛樂矩陣的重要一環,從成立第一天起,我們就確立了「不孤立做電影」的思路,希望以IP為核心,與內外夥伴一起,追求與遊戲、動漫、文學等泛娛樂業務的廣泛聯動,共同探索電影行業的更多可能性。

因此,我們可以說,影游聯動其實本身就是我們「不孤立做電影」思路的題中之義。我們不僅有影游聯動、還有影漫聯動、影文聯動、甚至影漫遊文聯動。總之,我們希望四大業務彼此打通融合、實現多領域共生的IP增值。

我相信在未來,都可以幫助蘑菇互娛在泛娛樂聯動中進行更好的探索。

回到今天聚集的「影游聯動計劃」啟動儀式,我認為做好影游聯動、或者說做好泛娛樂聯動的基本步驟有三個:

其一,IP共識。這是非常重要的前提。過往IP的合作大多是簡單、割裂地授權,大家拿到授權後各做各的,人物設定也不統一,所謂的聯動很少,甚至可以說根本沒有;但今天,我們看到,泛娛樂已經成為行業公認的發展趨勢,對於IP的價值和共建意識,也得到越來越多人的認同,我想這也是今天大家能夠相聚於此的原因。

其二,做好產品。這是核心關鍵。在泛娛樂產業的生態鏈上,只有先把各垂直領域裡的產品做好,才有可能傳承和凝聚更多粉絲的情感,延續IP的生命力,升華IP的價值。

其三,開放聯動。當好產品出來,接下來就是整合平台資源,各泛娛樂垂直領域相互聯動相互助力的事情了。在這裡我也想做一個廣告,騰訊互娛歷經十餘年探索積累、搭建的泛娛樂平台,我們願意與所有合作夥伴開放共享。

蘑菇互娛CEO強列夫:人物IP+好故事是遊戲改編電影的關鍵

遊戲改編電影如何成功?

兩者的屬性存在差異。具體來說,電影更強調故事性,它需通過故事情節的推進,引發用戶對於角色的情感代入,進而沉澱為粉絲。在這點上,文學、動漫與電影屬性接近,因而此文學、動漫改編電影都會相對比較容易成功;相比之下,遊戲,則更強調互動性,用戶並不需要特別代入,因為他一進來,就已經是遊戲中的人物。因此,我們發現,許多著名的遊戲在要改編成電影時,其實都沒有成型的故事核,更無論說世界觀。

那麼遊戲改編電影,如何才能成功?這個問題,蘑菇互娛也正在探索中。我自己的一個想法是,在對IP有共識的前提下,還是要尊重各自垂直領域的創作規律。

我十分贊同迪士尼首席創意官約翰·拉塞特提出的成功電影三要素。

其一,故事,具備出人意料又打動人心的故事情節;

其二,角色,擁有魅力和個性的人物角色;

其三,令人信服的世界。

一般而言,一部電影能夠具備2個要素,就可以算是很成功了。我們發現,比較成功的遊戲改編影視案例,在國外如《生化危機》《古墓麗影》,在國內如《仙劍奇俠傳》,大都是有劇情的遊戲IP,這使得它被改編成電影前,本身就已具備了1、2兩點的雛形,即擁有故事核與人物角色。

而如果3個要素都具備,即既有故事又有人物角色,並且還擁有讓人信服的世界觀,那麼就是《魔獸》了。坦率的說,這樣量級的遊戲IP並不具備普遍性。

遊戲改編電影的關鍵:IP人物+好故事

在擁有了IP人物帶來的知名度積澱後,構建一個好故事,就是遊戲改編電影,尤其是無劇情遊戲改編電影的關鍵。從泛娛樂的角度看,這個故事極可能還將影響這一IP在其他領域的衍生走向。對此,我自己的觀點是,在電影領域裡,我們先專註地、把這個光影形態的故事講好。因為只有先把內容做好,先把產品做好,才有資格去想其他,才有可能去做更多的泛娛樂延伸。我想這也是在泛娛樂生態里,為什麼需要開放合作的原因。術業有專攻、我們希望能夠基於共建IP的共識,邀請最適合的行業夥伴走在一起,貫穿文學、動漫、影視、遊戲和周邊製造的所有力量,形成一個開放的自循環閉環,為同一IP的增值而努力,然後共享明星IP所帶來的粉絲經濟勢能。

對於蘑菇互娛來說,我們也在學習。我們自己就是年輕的電影團隊,在火熱的電影市場背後,還是希望我們能少一些急功近利,多一些耐心。回到創作本身,我們也有責任保護原創的真正價值,因為只有這樣,才能讓原創IP釋放更多的泛娛樂可能性。

結語

「影游聯動」這種模式下的產品已經有很多,但取得的效果卻越發微弱,尤其遊戲改編成電影能成功的更少。正如上述所言,成功電影三要素包括故事、角色、令人信服的世界。但實際上遊戲本身所能提供給電影的東西不多。因此基於遊戲和電影兩種不同的屬性,需要尊重各自垂直領域的創作規律,才能將IP的作用最大化,甚至能達到增值IP的作用。

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