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《神代夢華譚》:二次元戰棋卡牌對戰

是的,你沒看錯,跳票一萬年的《神代夢華譚》今天(8.10)iOS首發上線,8.17全平台上線,有生之年終於……淚流滿面吶!

《神代夢華譚》是由bilibili自主研發的「戰棋+卡牌」對戰遊戲,講述的是一大堆神明互懟的故事。當然,畢竟是二次元遊戲,除了玩法融合了TCG+SLG之外,主要賣點還是萌萌噠立繪及動聽的CV。

其實,經典的卡牌遊戲不在少數,從《三國殺》、《遊戲王》、《萬智牌》到如今大火的《爐石傳說》,其關鍵玩法還是在於策略及套牌的構築,《神代夢華譚》亦是如此。遊戲套牌構築分3塊——其一是主神,目前有五位神明供大家選擇,每位都有特殊技能,相當於爐石中的英雄;其二是附屬神,可上場兩名,有被動技能,類似副帥,值得注意的是,每位主神可攜帶的附屬神各有不同,類似陣營;其三是功能牌,可攜帶20張,類型分為彈幕卡(攻擊魔法牌,增加傷害及攻擊範圍)與神跡卡(效果道具牌,各種輔助效果)。可以看出,套牌構築核心在於搭配而非一味追求高強度單卡,不同技能的主神配上合適被動的附屬神,同時加入20張合適的功能牌,才能有一戰之力。

此外,遊戲戰鬥模式融入了戰棋玩法,玩家控制的主神、附屬神可以在棋盤中移動並依靠信仰值自由攻擊——每回合10信仰值,可一個角色攻擊多次,也可每個角色都進行攻擊。同時,棋盤中加入了迷霧設定,雙方初始都無法窺探角色固定位置,需要依靠攻擊及道具牌驅散迷霧,才能準確命中目標。最後,遊戲勝負以主神存亡判定。

遊戲玩法大致就是如此,接下來說說其他方面。

在逛社區時發現,有些玩家吐槽新手引導廢話多,每一局耗時長的問題。我想說,卡牌對戰遊戲的規則本身就比較重要且相對複雜些,新手引導啰嗦點無可厚非,起碼要讓玩家知道怎麼玩,怎麼判定輸贏。至於每局耗時長,個人覺得PVE方面可加入加速甚至跳過的功能,但PVP方面沒得說,雙方都要考慮及編排策略,註定無法快速,不過倒是可以設定不顯示各種特效動畫以及簡化步驟來提升一下體驗。

接著是卡牌對戰遊戲最重要的平衡性問題,由於本人還未體驗到PVP,也不能妄下定論,以下列舉某位玩家的總結,如果你也有同感,那就說明……

「數一數到現在為止都是些啥玩意在制霸天梯——

1.世代主道德2帶誤入歧途,開霧裝彈斬殺一氣呵成。

2.芙蕾雅奧丁二,無數神跡淹死你。

3.火遁思兼天照3,零廢斬殺無人能敵。

4.女巫一米二迦樓羅,10攻四拳打穿一切。」

這是真的么?萌新瑟瑟發抖!

氪金方面,目前主要還是抽卡,從幾個小時的體驗來看,套牌的核心戰鬥力在於附屬神,高品質附屬神無論從技能還是屬性面板都要強於弱品質。當然,從主神面板上還看到了換裝,可以想像,之後還會加入一些時裝等裝飾道具,這必然又是一個「無底洞」。

總結一下,雖然這款遊戲本人期待已久,但實際體驗下來,感覺一般——玩法雖有新意,但體驗不好;立繪CV雖不錯,但live2D拖後腿。總體中規中矩,優化也存在問題,再暗中觀察一段時間吧。

AppStore下載:https://itunes.apple.com/cn/app/id1166469601


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