遊戲時光本周熱門:獨立遊戲真能做到3A水準嗎?
相比之前幾周,本周顯得相當平淡,這也讓熱門評論的挑選變得有些困難。這周最大的亮點可以說是《地獄之刃》這款「擁有3A精神的獨立遊戲」了,它獲得了不錯的評價,也讓我們對於往後的獨立遊戲有了更多不同的期待。
當大家看到這次的本周熱門的時候,TI7應該已經決出了最後的冠軍。所以這周的音樂來自《Dota 2》的《英雄澎湃》音樂包,希望在我中國軍團能夠拿下最後的冠軍。
本周硬道理
騰訊的新遊戲平台WeGame什麼樣?最近我們試了試
@碎殿:steam現在做得很好,大家都很喜歡,你一個聲名狼藉的企業來分這杯羹,註定要被罵,one for all就是個笑話...如果能辦到一些steam不會去做的事,比如上架國產經典老遊戲,相信玩家就算對你有怨氣也還是會買賬的。
@最有人情味:講道理,不管你噱頭有多大,運營有多厲害,最終想要玩家買帳,還是得靠上面的遊戲說話
不只是賣中文遊戲,世嘉還想更多地了解中國玩家
@z285714:希望sega明白一點,決定銷量的永遠是遊戲的素質。百騎兵2銷量不行並不是玩家不喜歡這種類型,本身素質不過硬才是原因。p5和如龍素質都是很不錯的,所以銷量才很高。。。話說感覺今年日本一這幾個出中文的遊戲素質都堪憂 ps魔女旅團極力推薦。。。 說了這麼多,我只想說,快公布傳頌之物系列的中文啊,買爆啊。。。
本周土豆
育碧談中國市場:這裡有不可忽略的5億玩家
@一窩小雞:決不能讓供水公司收購 土豆請堅挺
本周刪檔
在《地獄之刃》里死太多是會自動刪檔的
@汲咔亓6563_wx:幸好黑魂沒這設定!
@R_H_P_O:忍龍死100次還給個成就呢!
本周難度
三上真司:《惡靈附身2》推薦大家從最低難度開始
@三上真司:我說了,就要聽勸,別到時哭著換難度。
@宮崎英高_:你們做的遊戲還能換難度?呵呵~
本周視力
電子競技可能會成為2024年奧運會項目
@村長大人:星際爭霸2列入殘奧項目
電子競技不需要視力。
本周官司
美國公司控告任天堂Switch侵權 要求停止銷售
@六道輪迴:告贏了賺錢 沒告贏刷存在感
@繁老師:十字鍵還侵權呢_
本周跑得快
《彩虹六號 圍攻》香港「血蘭花行動」上線日期公布
@天坑現身:有bug的香氣呢,育碧:行家呀,嘗嘗我自創的土豆炒西蘭花
@Xplayer:是時候給你們展示展示香港記者的速度了
本周更新
《無人深空》迎來重大更新 各版本大幅度打折
@黑末:知恥而後勇。 開始覺得他們也沒那麼討厭了。
@徐大美麗:所以開發商一年前放出的那個預告片里包含了一年後的DLC???
本周獎盃
【勝】所以,我和獎盃漸行漸遠了?PSN百級一周年
@今晚去腐敗:有些人玩遊戲是為了簡簡單單的消遣娛樂;而有些人玩遊戲則需要一個目標需要一個方向,也許對他們來說這樣玩起來才更有成就感。無論屬於哪種玩家我都覺得並沒有什麼不對的地方,畢竟都是在做自己願意做並為之付出的事,挺好,所以,別用自己的價值觀綁架別人了
本周成就
Xbox大佬談成就系統的未來:會從基礎上進行改變
@威雞泰姆:我倒認為只專註一款、一個系列或一個單一題材遊戲的人,根本不會在意成就系統。現存的成就系統幾乎都有一個上限,也就是你不需要極度精通一個遊戲就能達成最難得的那個成就,而對遊戲的詳細歷程只能是靠遊玩時間之類的一筆帶過,最重要的是成就系統在遊戲圈內帶有社交屬性,但過於缺乏個性化,只能以冰冷的數字體現,當別聊起來「哇這個玩家成就真多」但是根本看不出他和另一個成就達人有什麼區別(因為一些人追求數量,成就可能都是打GAL遊戲湊的,而另一些玩家則更加追求成就質量),期待未來的改動首先把成就難度上限提高,其次對玩家類型精通點智能分析歸類,賦予諸如動作天尊、射擊達人、紳士小能手之類的稱號,詳細記錄遊玩時間歷程、關卡節點最好有全球實時對比,最後還是希望能夠有成就兌換獎勵的功能,雖然不太可能
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