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「守望」雜談:如果守望先鋒能加入戰隊系統的話

目前很多小夥伴吐槽守望先鋒的天梯環境差,因為現在的排位方式是1-6個人隨意進行排位,加上暴雪要平衡雙方的開黑人數需要進行精確的匹配,需要進行很多的時間篩選,讓很多玩家產生了意見。如果守望先鋒借鑒一下其他的競技類遊戲把天梯模式分為個人和戰隊兩種,會不會改善一下環境呢?現在來聽小編分析一下波,純屬個人建議,希望大家也可以踴躍討論。

「守望」雜談:如果守望先鋒能加入戰隊系統的話

單雙排位:

顧名思義只能1-2個人進行排位的模式,以小編個人認為把這個模式局限為2人排位對代打和炸魚有一定的扼製作用,往往2個人很難決定遊戲的勝負,更需要交流配合,不會出現目前一隊代打炸魚車隊碾壓眾生的情況,選擇這個模式也會更快的匹配到,避免了長時間的等待。

戰隊排位:

玩家可以創建一個戰隊,與其他五名戰隊成員進行六人排位與其他戰隊進行對戰,這種模式比較適合有團體的玩家,跟自己的朋友組建戰隊,可以更好的進行遊戲配合。玩家還可以自行設計自己的戰隊logo,小編覺得還是非常coooooooooooooool的。

總結:

當然這兩種排位模式都是分開獨立計算分數,也就是一個單雙排分數,一個戰隊分數,兩種模式都能獲得獎勵。為什麼小編覺得需要這種模式,因為大家平常排位都應該清楚,在同分段的情況下,不會選擇去多排,因為這樣排到的對手要麼就是均分高於你們車隊的散人,要麼就是實力比較高的車隊,會非常難打,所以很多玩家都會選擇2-3排,所以更多的人數排位設定是沒什麼大作用的,如果你們擁有高超的配合,實力強勁,認為有超過這個分數的實力,6人開車肯定是經常的事,一般不會選擇4.5人排位,因為這樣排很可能會遇到對面6黑車隊,你們還要配合路人,非常吃虧,所以小編覺得有必要精確下來,還可以減少匹配時間。雖然這樣的模式會有其他弊端,但是這種社交系統還可以增加用戶對遊戲的粘性。

以上僅僅是小編的個人建議,希望大家可以討論一波,我們喜歡守望先鋒的玩家也是希望這款遊戲能越做越好。

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