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終於幹掉了GTX1080?AMD顯卡VEGA64遊民首發評測

問2017年PC硬體最活躍明星是誰?答案非AMD莫屬。為了一舉扭轉在CPU和GPU行業的雙重不利局面,AMD多年來一直嘔心瀝血,潛心鑄劍,如今厚積薄發的時刻終於到了。

於是2017年的PC硬體市場猶如被注射了一針腎上腺素,從持續了五六年的沉悶中活躍了起來——先是由AMD銳龍重新定義了CPU產品從低端到高端的規格和性能,驚的"牙膏廠"Intel再也不敢怠慢,為迎敵竟一股腦兒擠出來個i9全家。緊接著就是繼R9 Fury X之後AMD最新一代旗艦顯卡RX VEGA 64橫空出世,向GeForce 10吹響了反攻的號角。

終於幹掉了GTX1080?AMD顯卡VEGA64遊民首發評測

幾天前遊民星空評測室直接從AMD那裡得到了期待已久的VEGA 64顯卡,藉由本文為大家介紹這款新品的來龍去脈,晶元架構,及性能測試結果。2017年AMD能否雙喜臨門,就看它的表現了。

資深顯卡用戶們時常關注行業動態,VEGA對他們來說早就不陌生了,這個英文單詞翻譯成中文就是近期圈子裡頻繁提到的"織女星"。儘管年初AMD發布了一系列RX 500顯卡,但這無法掩蓋自Fury X之後數代旗艦缺席的尷尬,在歷經了多次VEGA技術吹風會、計算卡/專業卡發布會之後,嗅覺敏銳的顯卡老鳥們知道VEGA遊戲顯卡已近在咫尺。

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RADEON RX VEGA 64遊戲顯卡的原型——RADEON VEGA Frontier

早在今年五月份AMD就公布了VEGA的技術規格,但當時描述的產品是RADEON VEGA Frontier專業繪圖卡,對RX VEGA 64遊戲卡的信息AMD一言未發,但我們還是能從中窺得一二。RADEON VEGA Frontier擁有64組NCU單元,每個單元又包含64個ALU,顯卡SP總數是4096個。顯存採用意料之中的HBM2,容量16GB,位寬2048bit。

如果不出意外的話,RX VEGA 64會保留上述完整的核心規格。因為AMD上一代旗艦Fury X無力挑戰GeForce 10,AMD需要性能完整的旗艦來對抗,顯存是唯一能動刀子的部分。

隨著RX VEGA 64實物到手,一切都已明朗。

VEGA 64有哪幾款型號

一開始小編捕風捉影得到消息稱RADEON RX VEGA 64分為許多版本,有液冷版、限量版,還有什麼套裝不單賣等等,確實容易把將人搞暈,下面向大家闡述明確信息。

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RADEON RX VEGA 64 Liquid Cooled,出廠性能最強的型號

AMD官方設計的RADEON RX VEGA 64顯卡,也就是公版,分為三個版本。性能最強的版本採用液冷散熱器,Liquid Cooled版也簡稱作LC版,Boost核心頻率設置在1677MHz,為所有型號中最高的。

注意AMD在VEGA上開始效仿NVIDIA加入基礎頻率和Boost頻率概念,但機制與後者比還是有所不同。AMD的基礎頻率和Boost頻率的關係相當於後者是正常負載頻率,前者則是過熱過載下的安全頻率。只要溫度和功耗沒有超過限定的閾值,顯卡都會以Boost頻率運行。

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RADEON RX VEGA 64 Limited Edition"金屬拉絲限量版",頻率稍低一些

所謂限量版,就是採用與液冷版相似外觀的風冷版,採用公版最常用的離心式散熱器。渾然一體,有稜有角的鋁合金外殼上保留了"RADEON"Logo信仰燈與"R"字的3D角燈。既然是風冷,散熱會弱一些,頻率設置就不如液冷版那麼激進,它的Boost頻率為1546MHz。

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RADEON RX VEGA 64普通版,傳統外觀,頻率與上一款相同

RADEON VEGA 64普通版採用黑底配紅的A卡公版傳統風格,表面貼有網點狀類膚材質,乍一看還以為是RX 480。普通版的出廠頻率與風冷限量版相同,估計日後玩家們接觸最多VEGA 64也是這款型號,假如AMD允許合作夥伴出品非公版,也應該是以普通版為參照。

下面小編將RADEON RX VEGA 64與上一代旗艦型號FURY X以及最近發布的14nm中高端遊戲顯卡RX 580的規格參數匯總對比。

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每次顯卡新品首發,最期待的就是這張圖了吧

若仔細看這幅對比表,在座的各位定會心生疑問:從FURY發布到VEGA發布時隔兩年半之久,製造工藝從28nm升級到14nmFFT,晶體管數從89億增加到125億,為何流處理器仍是4096個?為何紋理單元與ROPs這些性能攸關組件也與前作如出一轍?除了頻率提升之外,VEGA相比FURY究竟有何進步?

要解答上述問題,還得最根溯源,從AMD GCN架構說起。

如何突破已成瓶頸的架構

GCN全稱為Graphics Core Next,AMD早在RADEON HD7000系列顯卡就開始採用這一架構,它也是世界上第一款圍繞28nm製程設計的GPU架構。

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AMD GCN架構的基礎模塊Compute Unit

GCN在誕生伊始就讓晶體管密度提高了60%,用Compute Unit(CU)的區塊形式重新構建了整個圖形渲染系統。每個CU內整合了多達64個矢量邏輯ALU,超量計算可在寄存器的支持下由其中2個ALU或4個ALU合併完成。無論性能密度還是資源利用的靈活度,CU都是此前蓬鬆而僵化的1D+4D SIMD流處理器簇無法比擬的。自那時起,將指令緩衝、任務指派等組件與64個ALU打包在一起的CU便成為AMD圖形計算架構的基礎模塊,一直沿用至今。

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以晶元全局角度又是如何管理利用這些CU的?從第二代GCN開始,AMD將所有CU劃歸到4個Shader Engine里,每個Shader Engine都有一個Geometry單元負責為下轄CU裝載幾何計算指令。注意這裡面包含的組件,控制ALU進行頂點計算、曲面細分的指令彙編都在此完成。

是不是覺得這一整套的形式與某物很像?沒錯,確實很像NVIDIA架構中的SM單元,PolyMorph、光柵化引擎都其並列其中,不同的是它比SM下轄了多得多的邏輯ALU。從計算規模上衡量,AMD GCN架構中的每個Shader Engine對應的是NVIDIA CUDA架構里的GPC,或者說比GPC更大,但每個Shader Engine只有一台幾何引擎,而每個GPC卻有若干個Polymorph加持,導致前者幾何繪圖能力常年弱於後者,這是AMD顯卡從RV870時代一路帶來的頑症。

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從夏威夷到北極星的三代GCN構成

這些年來,AMD晶元架構從夏威夷到北極星,無論CU增多還是減少,Shader Engine一直都是四個。其實一開始Hawaii(R9 290X)的結構還算平衡,可是到了Fiji,ALU數量猛漲到4096個,Shader Engine卻依然是四個,每個下轄CU達16個,卻只有一個幾何引擎和光柵引擎。 因此前端管線無法充分調動ALU進行頂點渲染、曲面細分等幾何計算,產生的瓶頸嚴重製約了整體遊戲幀數的輸出。

如此這般,使FURY X更像是計算卡,而非遊戲卡,很多時候空有強悍的浮點性能,實際遊戲表現卻不如浮點性能低得多的N卡,大量的計算資源沒有用上,處於閑置狀態。

關於GCN就說到這裡,往遠咱就不扯了,說回這次發布的RX VEGA 64顯卡,既然SP單元是4096個沒變,難道Shader Engine還要繼續重蹈覆轍嗎?

VEGA重新劃分了Shader Engine?

AMD從VEGA消息泄露直至今日都沒有提供官方架構圖,使我們不能明確這次4096個SP是如何規劃的,但仍可以通過Die Shot獲取一些線索。

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VEGA 10核心攝影

照片上可以清晰看到核心主要部分成了8塊,而不是以前的4塊。這意味著Shader Engine很可能由4個變成了8個,果真如此,那麼幾何引擎也會增加到8個。相比Fiji核心,每個Shader Engine內的CU減半,前段管線瓶頸顯著降低,計算性能利用更充分。

當然還有一種可能,就是Shader Engine依然保持4個,但CU的結構重新排布,用增加並聯的方式,縮短單一管線長度,同樣能起到充分利用計算性能的作用。

無論如何,VEGA 10的CU構成一定與先前分四塊的Fiji有所不同,前後端性能會平衡許多。

新一代的Compute Unit——NCU

VEGA 10相比以往的改變不僅僅是在CU的布局上,CU本身也發生了巨變。事實上用CU來稱呼VEGA的Compute Unit是不準確的,應該改口叫NCU(Next-Generation Compute Engine)。 它不僅優化了IPC性能,還提高了運算單元的靈活性。

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一般來說我們玩遊戲、3D渲染對於單精度FP32、雙精度FP64要求比較高,而在大規模深度計算中卻對半精度FP16有非常高的需求。在深度計算領域先行一步的NVIDIA早就意識到這個問題,率先加入了對FP16半精度支持,半精度性能幾乎是雙精度的兩倍,在深度計算上性能優勢十分明顯。而AMD無論在Fiji還是Polaris架構上都慢半拍,導致其專業卡在市場沒有Quadro那麼受人青睞。

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但不利的局面從此成為歷史,VEGA中首度引入了緊縮的半精度計算支持,儘管每個NCU中的ALU數量依然是64個,但它可以靈活地執行緊縮數學操作指令。如每個周期可以進行512個8位數學計算,或者256個16位計算,或者128個32位計算。這不僅充分利用了硬體資源,也大幅度提升VEGA在深度學習計算的性能。之前公布的VEGA FRONTIER專業卡的單精度浮點性能為13TFLOPS,而半精度直接翻倍到26TFLOPS。

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AMD與NVIDIA在單精度與半精度採用相同的ALU管理辦法,都是將兩個16bit計算整合成一個32bit計算進行操作。

從HBM2顯存看顯卡未來

FURY X顯卡上第一代HBM物理頻率最高只有500MHz,等效速率1000Mbps,每堆HBM顯存位寬有1024Bit,四堆的總位寬就高達4096Bit,總帶寬超過512GB/s。但4GB的容量對這個級別的顯卡而言實在嫌少,同時期N卡的980Ti都有6GB顯存。

VEGA 64顯卡使用的HBM2顯存頻率提升到了945MHz,等效速率則為1890Mbps,只需2096bit就能達到483.8GB/s。受GPU效能限制,顯存帶寬過大無意義,所以AMD果斷將位寬砍掉一半,將容量提升到8GB。削減顯存介面和內存堆棧數量能提升晶元良率,減少封裝工序,從而提升了GPU成品率。預計RX VEGA 64顯卡的產能會比FURY X有明顯改觀。

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HBM2顯存比GDDR5節省了大量的PCB空間,但細分出不同定位的產品線有困難

HBM首個完整規範就是AMD聯手SK海力士研發的,因此初期只有AMD顯卡專用,HBM說到底就是一種擁有超高位寬同時超功耗低內存晶元。與目前的快閃記憶體顆粒一樣,也是由若干層高帶寬內存Die垂直堆棧,每一層內存與底層的邏輯控制電路通過TSV硅穿孔、微凸點技術直接互連,再通過同樣的技術,經中介層與GPU直接通信。

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HBM2顯存單堆的接入位寬依然是1024bit,實現2048bit只需兩堆,晶元面積大幅縮小

經過一年的發展,HBM 2顯存相關技術規範已經趨於成熟,同時成為JEDEC的標準之一。HBM2顯存的最大提升在於實現了8-hi堆棧,容量可以由每顆粒1GB提升至8GB,物理工作頻率由500MHz提升至945MHz(預期為1000MMHz),逐漸擺脫了對位寬的依賴。事實上Fiji之所以要安裝四堆HBM顯存,除了容量問題以外,顯存頻率不足也是相當大的因素。現在有了HBM2,僅需兩堆顯存,就能令VEGA 64顯存容量比FURY X翻倍,其實一顆就能做到8GB容量,保留兩顆只是為了實現2048bit位寬。

HBM2的進步讓我們看到了採用這種顯存的同時向下細分產品線的廣闊前景,試想未來的主流遊戲顯卡只需根據定位安裝一顆1024bit位寬,不同頻率不同容量的顯存即可,主流遊戲顯卡的體積勢必大幅縮小,看來大部分顯卡都做成刀卡的時代離我們不遠了。

VEGA 64液冷版實物賞析

關於AMD RADEON RX VEGA 64顯卡的技術解析告一段落,下圖為遊民硬體評測室收到的產品實物——最高階的RX VEGA 64 Liquid Cooled。多角度大圖與細節奉上共讀者鑒賞。

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測試平台軟硬體配置構成

小編知道可能遊民上大部分玩家都沒有興趣看那些長篇大論的技術解析,沒有什麼比實測數據更能說明問題了,你們想要的測試馬上就到。

本次測試小編選擇了三款基準測試軟體和八款單機遊戲大作考驗RADEON RX VEGA 64液冷版的性能。為了讓數據詳實,具有更多參考意義,小編不厭其煩地重複測試,獻上三種解析度下的成績。分別是1920×1080、2560×1440、3840×2160,遊戲畫質全開最高,抗鋸齒視實際情況使用適當級別。

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VEGA 64顯卡上的RADEON Logo信仰燈為櫻桃紅,色澤十分純凈

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3D的角燈設計頗具創意,實際裝飾效果也十分理想

測試平台軟硬體配置列表:

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為了促使顯卡性能發揮充分,儘可能消除系統瓶頸,向讀者展示貼合理論的測試數據,測試平台CPU i7 7700K手動超頻至4.7GHz,內存運行於X.M.P模式下的DDR-3400。

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測試平台主板選用AORUS Z270X GAMING 7

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測試平台電源選用長城極致火力G-750,通過80plus鉑牌認證,輕載散熱零噪音

註:一方面因為小編第一時間只從官方得到Win7下顯卡驅動,另一方面考慮到Win7用戶保有量仍多餘Win10,本次測試仍將採用Win7系統。不過有傳言VEGA 64顯卡的Win7下優化尚未完善,本次測試結果可能與網路上其它Win10下評測有所出入,僅供參考

三項基準跑分測試

首先是三款基準測試,分別為3DMARK、Unigine Heaven 4.0、Unigine Valley 1.0。

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Win7下最新版GPU-Z尚不能完整識別

GPU-Z顯示液冷版VEGA 64的核心頻率高達1750Mhz,但官方數據為1677MHz,不知是不是軟體尚未識別完整,顯示有誤。

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3DMARK Fire Strike Extreme測試得分10301,顯卡單項得分11483

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3DMARK Fire Strik Ultra測試得分5698,顯卡單項得分5822

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Unigine Heaven 4.0 1920×1080 4×AA測試得分2801

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Unigine Valley 1.0 1920×1080 4×AA測試得分5027

僅從基準測試結果看,之前從網路上泄出的消息基本靠譜。RADEON RX VEGA 64的理論測試性能比GTX 1080高10%左右。

《戰地1》遊戲實測

《戰地1》由EA DICE開發,寒霜3引擎打造,背景設定在了一戰的戰場,將為玩家們帶來具有冒險感的戰役劇情,以及極具史詩感的多人體驗。官方表示,《戰地1》當中會有一些FPS歷史上遊戲規模最大,充滿變化的戰鬥。遊戲中包含武器的自定義,各種宏大的破壞場面,還會提供刺激的騎馬戰,坦克戰,空戰等等。除此之外,《戰地1》近戰也非常刺激,遊戲加入了鐵鏟,釘頭錘等。

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《使命召喚13:無限戰爭》遊戲實測

《使命召喚:無限戰爭》 是由動視暴雪旗下工作室Infinity Ward於2016年發行的一款第一人稱射擊遊戲。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦"懲罰者"號。

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《毀滅戰士4》遊戲實測

《毀滅戰士4》由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。

多人模式可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地圖。

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《殺出重圍:人類分裂》遊戲實測

《殺出重圍:人類分裂》的故事發生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年後,即2029年。主角仍然是Adam Jensen,他將重新加入到一支由Interpol出力組建的隊伍中,意在徹底解決恐怖分子問題,不過整個世界在此時對於機械人也更為忌憚。在本作中Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行,戰鬥還是交流,至於結局導向還是取決於玩家自己的選擇。

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《生化危機7》是卡普空製作的動作遊戲《生化危機》系列的第七部。本作的故事主要發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這裡腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標誌著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境"隔離視覺"模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選,這一切讓會你進入恐怖求生的新世界。

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《黑暗之魂3》是硬核動作角色扮演遊戲系列《黑暗之魂》的正統作品,也有說法這將是《黑暗之魂》系列的收官之作,系列的最後作品。《黑暗之魂3》算是系列集大成者,繼承了系列前作的所有優點,借鑒了《血源》的成功經驗,遊戲戰鬥更加順暢,人物培養方案和玩法多樣,收集元素依然豐富,BOSS富有挑戰性,遊戲關卡設計非常優秀。

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遊戲測試成績匯總

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散熱與功耗測試

燒機測試說明AMD找酷冷至尊定製的液冷解決方案效果是相當出色的,TDP高達345W的顯卡跑甜甜圈核心溫度竟不到65℃。小編用手觸摸感覺熱量能有效輸送到液冷排,冷排吹出的熱風溫度高,進出水管溫差大。唯一的瑕疵的是噪音控制稍欠佳,滿載時水泵偶爾嘯叫。

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甜甜圈燒機半小時後核心溫度64℃

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顯卡滿載時整機功耗451W

RADEON RX VEGA 64液冷版的官方TDP是345W,小編測試使用的電源轉換效率為鉑牌認證,中等負載下效率最高,故而功耗讀數與實際功耗相差不大。i7 7700K運行Furmark測試會佔滿一條單線程,超頻4.7GHz後單平台功耗大約120~130W,因而顯卡此時功耗應在320~330W左右,與官方數據基本吻合。

全文總結與產品上市價格

大家翹首以盼的織女星顯卡,RADEON RX VEGA 64的首發評測到此就全部結束了。如果從晶元架構計算單元的規模上來比較,VEGA 64相比FURY X其實並沒有什麼變化,依然是64個Compute Unite,每個裡面依然是64個邏輯流處理器。這款GPU的全部設計重心顯然集中在提升工藝製程和改進現有架構上。

如果按照以往的套路走到黑,只能疲於奔命,並不能在競爭劣勢中尋得轉機。而這次織女星僅以架構的改進就讓相同計算規模的GPU性能脫胎換骨,從原本性能只能勉強對抗GTX 980的顯卡,一下子從GTX 1080頭飛身而過。工欲善其事,必先利其器,AMD的決策無疑是明智的,雖然VEGA 64仍無法與對手旗艦分庭抗禮,但只要套路走對,再加以時日繼續提升晶元規格,逆襲絕非遙不可及。

迪蘭與藍寶石作為AMD首席合作夥伴,與首發同一時間推出自家RADEON VEGA 64顯卡,產品與價格如下:

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藍寶石RADEON RX VEGA 8G HBM2液冷版5699元

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藍寶石RADEON RX VEGA 8G HBM2限量版5299元

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藍寶石RADEON RX VEGA 8G HBM2 4899元

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迪蘭RADEON RX VEGA 8G HBM2 4899元

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迪蘭 RADEON RX VEGA 8G HBM2液冷版5699元

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