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世優科技:央視合作虛擬動畫製作公司 動捕技術如何搭上VR風口

動作捕捉技術由來已久,但是VR的發展讓這個技術更加魔幻。

在看到世優科技的介紹時,雷鋒網首先以為這是一家動作捕捉公司,因為他們自主研發了UCM-2Pro動捕服、UCG-2 Pro動捕手套、UCF-2 Pro動捕頭盔,並通過硬體產品研製出能成熟應用的表情、肢體、手指、攝像機捕捉等應用技術。

其次猜想他們是否和目前大多數的這類型廠商一樣,要把動作捕捉技術運用於VR領域,把人的身體和動作帶入虛擬現實之中。並提出相對應的解決方案,覆蓋醫療、旅遊、教育、影視等眾多領域。

世優科技:央視合作虛擬動畫製作公司  動捕技術如何搭上VR風口

世優科技CEO紀智輝

然而,當雷鋒網來到世優科技位於日壇國際的辦公室,與世優科技CEO紀智輝坐下來交談時,他解釋道:

「嚴格來說,世優科技不是一家做動作捕捉的公司,我們有自己研發的動作捕捉硬體和技術,但是我們主要是以這些技術來做實時&快速動畫的。世優作為一家技術驅動型公司,之前少有媒體報道,大家聽到世優科技都會好奇的問道,你們到底是做什麼的?」

有領先的動作捕捉技術,但是卻不願意被稱為動作捕捉技術公司?世優科技的商業模式究竟是怎麼樣的?

實時/快速動畫解決方案

紀智輝首先梳理了他們的整個產品體系。他們的核心技術是「基於動作捕捉的實時&快速動畫技術」。

實時動畫的意思是:動捕演員通過穿戴式的捕捉設備,與模型進行點對點的綁定。實現演員表演什麼,虛擬形象也同步表演什麼。通過實時的動作捕捉產生可以直播的最終實時動畫。快速動畫,則是在實時動畫的基礎上,通過對實時動畫進行精修,產生滿足不同需求的更高質量的動畫。

有了這套技術,以前100個人要做100天的動畫,現在10個人10天就能完成。實現這套技術順利跑通,主要涉及三個板塊:動作捕捉、動畫修正、渲染/環境。除了動作捕捉,他們還自己研發了動畫修正的演算法。基於這套技術,目前已成功打造出了「虛擬工場」、「快速動畫工場」、「魔雲工場」等應用產品。其中「虛擬工場」被廣泛應用於廣電行業。

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(世優整套「虛擬工場」產品)

這樣看來動作捕捉是支持性技術,而核心是整套「實時&快速動畫的解決方案」,這也是他們給自己的定位。紀智輝也說到:「世優雖然很早就開始研發動作捕捉設備,但我們從來沒有把我們定位成動作捕捉的廠商。」

據了解,他們有自己的UCM-2Pro動捕服、UCG-2 Pro動捕手套、UCF-2 Pro動捕頭盔,能捕捉人的表情、肢體動作、手指動作。除了能夠實現對人體全身的動作捕捉外,還能實現對客觀世界的全部運動捕捉,如風的吹動、水的流動。紀智輝對世優科技的UCG-2 Pro動捕手套的技術很有信心,稱有國際廠商來公司體驗時讚不絕口,並且正在洽談進一步的合作。

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(世優科技UCM-2Pro動捕服)

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(世優科技UCG-2 Pro動捕手套)

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(世優科技UCF-2 Pro動捕頭盔)

在世優公司的現場,雷鋒網看到一名動捕演員正穿著全套動作捕設備在錄製實時的動畫。而他身著世優的動捕手套,動捕頭盔,但身著的動捕服卻並不是世優自己的,而是Xsens的動捕服。從現場來看,Xsense動捕服效果不錯,虛擬動畫人物的腳實實在在地落在地面上,沒有漂移。

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(世優實時動畫錄製現場)

目前的動捕行業產品卡位已經成熟,有價格、精度和使用場景的細分,沒有一家廠商的產品能通用於表情、動作、肢體所有方面。世優則會根據客戶需求,為客戶搭配合適的設備方案。以最佳匹配不同行業、不同應用場景下的不同需求。紀智輝說,他們跟動作捕捉公司不是競爭關係,而是合作關係。這算是世優做快速動畫的一個優勢。

從指環王中的咕嚕、綠巨人到阿凡達,我們已經熟悉了好萊塢大片中的真人動捕的動畫製作。紀智輝坦,目前的慣性動捕解決方案還難以達到好萊塢影視級別,需要採用更為精準的光學動捕方案。而像Vicm、Optitrack這樣的光學動捕設備動輒千萬級別,實在太貴。很少有影視廠商能夠有如此大的投資。

「如果用戶是做影視的,我們就不會推薦慣性捕捉產品,肯定會推薦光學捕捉。影視用戶對精度要求高,後期成本要最低,相對應的預算也會高。但如果一般的動畫和遊戲,用慣性捕捉產品就行,選擇世優的動捕設備也是很合適的,投入不高速度很快。」紀智輝說到。

專註廣電行業動畫製作

廣電行業為了豐富節目形式,有很強的虛擬現實動畫製作需求。很多電視台買了一些動捕設備,但是使用率很低,原因就在於他們沒有成套的解決方案。世優科技在廣電的動畫製作領域已經耕作5年,其利用應用產品之一——「虛擬工場」,已為多家電視台提供了服務。

目前,他們已經有不少成熟的案例。如2014年春晚大張偉《倍兒爽》背景動畫人物效果製作;2017年央視春晚的 「三火」特效、新春嘉年華「吉娃」形象的實時驅動; 2014年中體視訊皮耶羅訪談虛擬主持人「豆眼兔」形象實時驅動;2014年《星光大道》總決賽「傑克遜」形象實時驅動;2016年CCTV5世界盃期間《豪門盛宴》多名虛擬球員同屏實時驅動;為央視製作節目《大路說長征》,為浙江衛視《食在囧途》東方衛視《今晚80後》植入虛擬形象,合作湖南衛視為《次元星計劃》製作王思聰和林更新的虛擬形象等。

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(2017年央視春晚的 「三火」特效)

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(東方衛視《今晚80後》植入虛擬形象)

紀智輝表示他們下一步的計劃是要全面覆蓋廣電行業,並且向電影和動畫製作行業邁進。世優科技在廣電領域合作順風順水,除了因為有足夠的行業經驗外,還有一個不可忽視的原因是其投資方的支持。

世優科技最早成立於2004年初,從專註於當時最先進的科學技術研究、沒有商業收入的實驗室開始。到2012年初,創始團隊選擇探索快速動畫技術領域,經歷多次實驗摸索,逐步跑通技術流程,開始服務廣電行業。並在2015年獲得3000萬的A輪融資,由捷成世紀領頭,其他投資人跟投。捷成世紀作為一家專門為廣電體系提供各種技術服務的上市公司,也是該行業的龍頭之一。

試水VR/AR 等待東風

雖然世優目前在廣電領域有一定經驗和優勢,廣電動畫製作也是世優的金牛項目。不過隨著互聯網、虛擬現實的發展,傳統廣電的收視率一直在下滑。雷鋒網對於世優科技在VR/AR上的布局更為好奇。

"隨著AR、VR的發展,人工智慧與全息技術的到來,在未來將會產生大量對虛擬角色製作的需求,這將會引起虛擬角色和快速動畫市場的大爆發。AR和VR是未來必然的趨勢。」紀智輝說道。

相比起VR,紀智輝更看好AR。世優剛剛上市了一款研發了兩年的C端AR兒童娛教產品——「大眼鹿」智能伴讀寶,通過這款產品將實現兒童產品的向人工智慧領域探索的應用。

這款產品可以配合配套的紙質繪本使用,通過自動識別繪本的內容,此頁面的紙質內容就會同步變成一個虛擬和現實相結合的視頻,展現在手機、iPad等顯示設備屏幕上,對孩子進行智能教學。技術方面,使用了圖像分析識別和動作捕捉,實現了對靜態繪本教材內容呈現方式的升級的延展。

世優科技:央視合作虛擬動畫製作公司  動捕技術如何搭上VR風口

(世優科技大眼鹿伴讀寶套裝)

紀智輝將他們這款C端產品稱為公司的明星產品,需要一定的投資,暫時收益較少,與廣電「虛擬工場」這一穩定金牛型產品相對應,兩款產品一攻一守。

但目前世優對於VR/AR領域的涉足仍不夠深入。在紀智輝看來,這個行業目前還不夠成熟,世優也沒有足夠的資源,因此暫時採取觀望狀態,但也會積極抓住合作機會。

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