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《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

一般來說,遊戲總要用一些敘事手段來給玩家增加口感的豐富程度。哪怕是說出「FPS的劇情和A片一樣」的約翰·卡馬克,也給他的《毀滅戰士》里加上陸戰隊員大戰火星怪物這樣的設定。這些年,遊戲敘事的發展越來越快,往遊戲里插播小電影片段,或在路上撒滿錄音和筆記讓你自己去看,這已經司空見慣,循著這個思路甚至還發展出了《史丹利的寓言》這樣的「步行模擬」遊戲。

這些遊戲之所以有「步行模擬器」的稱呼,就是因為在它們當中你只能走和看,發掘其中隱藏的蛛絲馬跡,然後完整地串起一段故事。去年發售的《她的故事》更進一步,連「走」都省了,玩家扮演一名警察,僅靠觀看一卷卷的偵訊錄像帶就能破獲一個案件。而現在,我們見到一個結合了以上二者的「步行模擬」遊戲,它就是《塔科馬》(Tacoma)。

(以下內容有輕微劇透。)

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》的故事發生在一座地球軌道空間站上,這個空間站就叫做塔科馬。在未來時空的某一天,由於與地面突然失去聯繫,玩家會扮演調查人員前往塔科馬,試圖弄清整個空間站究竟發生了什麼。

隨著遊戲的進展,這個步行模擬遊戲為我們展開了兩條故事線:第一條線自然是展現塔科馬的秘密,包括船員們是如何求生的;第二條線則展現了Fullbright製作組眼中的未來世界。

我們先說背景吧。在Fullbright的開發者眼裡,幾十年後的地球上,民族相互平等、信仰得到尊重,世界大同已不再是口號,而是世界的現實。我們已經在《異形:契約》里見識過同性戀人和跨種族戀人,《塔科馬》里的人員構成也類似。在劇情描述到的小小六人組中,就民族而論,除了簡單劃分的白人、黑人,我們還能見到印度裔,為的就是體現多元化;就性向來說,也有同性、異性情侶,真正體現了那一句:「我們都是來自五湖四海,為了一個共同的革命目標,走到一起來了。」

在細節刻畫上,我們也能發現製作組在努力構建一個跨文明社會。印度大叔的桌上到處都是烏龍茶,藏族大叔的垃圾桶里可以發現許多杯麵,站長房間里的飲用水則來自日本的琵琶湖……包裝上還都寫著大大的漢字。雖然這個國際化的團隊在使用英語交流,但是他們的生活習慣,顯然已經兼容並包、互通有無了。

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

在科技方面,如果你是一個VR創業者,又覺得《塔科馬》展現給你的世界很令人信服的話,那就快請轉行去做AR吧,因為《塔科馬》里的世界完全就是AR的世界。

遊戲中有這樣的設定:只要往左右腦門上各貼一個電子藥片,小到辦公桌面、大到監控探頭,整個世界就變成AR世界了。在現實世界的歷史進程里,Walkman替代了小型半導體,MP3又代替了Walkman,最後是手機代替了有線電話和MP3,還取代電腦成為最廣泛的上網設備。

而到了《塔科馬》的時代,AR技術一舉囊括了所有便攜設備,小到吹牛聊天,大到調取監控錄像,全都可以靠它,或者說電子藥片來實現,更別提你動不動就可以看到的,在NPC面前罩著的報紙似的兩張AR大桌面。

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》最大的噱頭正是用AR全程還原監控錄像。遊戲中那些花花綠綠的人影就是當事人在過去的真實記錄。和《她的故事》當中類似,玩家也需要調取各處的錄像看個究竟,只不過這些錄像不在監控室里集中提供觀賞,而是保存在各個地點,需要玩家人肉走過去一一還原。

看AR監控的過程,就像身處一個話劇舞台的中央,演員就在你的四周表演,更妙的是,這個舞台還不止一個房間,其他房間也在上演著同時發生的其它戲碼。為了獲得線索,你除了需要利用倒帶、快進等功能反覆搜尋,還得跟著「演員們」四處移動,看著他們互動交流、分分合合,充滿了臨場感,同時也滿足了你作為玩家的好奇心和偷窺欲。

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

不過可惜的是,雖然遊戲場景設計考究,AR操作簡易完善,也充滿說服力,但《塔科馬》仍然是個充滿遺憾的遊戲。它最大的問題在於——太短了。

遊戲的標準時長在3個小時左右,如果你走走停停不放過任何一個細節,全程也不過是五六個小時;如果是一路大大咧咧勇往直前,可能一個多小時就足夠了。而在這幾個小時里,製作者往裡塞的內容實在有點多:每個角色的背景、性格與喜好,主線故事如何爆發、進展以及各個角色在其中所起到的作用,等等,這些內容分配到每個角色身上也只有幾十分鐘,所有角色都難免只能留給玩家一個泛泛的印象。

更要命的是,因為遊戲「結局」已定,你所扮演的調查員的真正身份和目的直到最後一刻才會大白於天下,所以遊戲的故事和冒險流程有著強烈的剝離感——我之前翻垃圾桶看監控回放是幹啥,直奔最後的艙室不就行了嗎?!

《塔科馬》當然是個優秀的前衛作品,但也是個挺讓人惋惜的遊戲,它用6個角色就創造了一個理想化的社會構架,在令人信服的科技設定下還有個不錯的故事框架——資本,對不可控的科技與個人之間關係的探討,從《太空漫遊2001》到《異形》,一直都是科幻故事裡少不了的梗。

但也許是製作組能力有限,或是數量極多的真人演出大大增加了遊戲成本,又或者是製作組探索敘事新手段的嘗試還不成熟,最終他們將這麼多內容都緊緊拼湊到一起,遊戲就猶如小船拖著重炮一般不堪重負。

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

《塔科馬》在網上也存在一些爭議,有些國人討厭它的白左社會觀,還有些老外單純認為20美元買這個時長的遊戲有些太貴了。

但我認為,前衛的內容必然要以前衛的形式展出,只是遊戲呈現出的很多內容是成也先鋒敗也先鋒。如果你急於嘗試一些新的敘事感受,或是不想花太多時間去看一段不錯的故事,《塔科馬》還是非常適合你的,至少你可以把它加入願望單,等到它打折的那天。

《塔科馬》:基於AR技術的新形態步行模擬器

聲明:本次先行測試激活碼由GOG與Fullbright提供,點擊此處可購買GOG上的DRM-Free版遊戲。

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