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下半年VR將如何發展?這七個問題值得深思

不知不覺,2017已經過去7個多月了,而在這大半年的時間裡,VR的發展也是此起彼伏。我們看到有些頭顯銷量破百萬,也看到有些頭顯不斷降價,同時,也有不少周邊設備在不斷推出。在我們享受成為VR消費者的這個過程中,我們也開始思考一個問題:接下來還會有什麼?

今天,就讓我們腦洞大開一回,從以下7個問題來探討VR接下來的發展。我們知道,每個專註VR的巨頭公司目前都擁有一些自己的秘密項目。如果我們有機會接觸到這些公司的領導,那麼我們會問他們這些問題:

SteamVR 2.0何時到來?它將帶來什麼?

V社SteamVR平台的首個版本通過HTC Vive給我們提供了一個超酷炫的360度房間規模位置追蹤以及手部動作追蹤輸入。近日,V社開始籌備SteamVR 2.0並透露了一些改進,包括更小、更便宜的新基站,並極有可能提供更優化的體驗。同時,還有一個令人期待的指部穿戴控制器。

SteamVR 2.0看起來很值得期待,但我們依然對其還有很多疑問:是否Vive已經落後於這些新的部件了?Valve是否會推出新的內容來展示他們宣傳的多基站?當然,我們最想要知道的還是何時能看到這些更新的到來。我們是否能夠通過Steam直接購買最新的指部穿戴控制器,還是它會與LG即將發布的SteamVR頭顯捆綁銷售?希望我們在接下來的幾個月里可以得到答案。

HTC Vive是否會降價?

前不久Oculus Rift的降價無疑是今年VR圈最有趣的新聞之一。該頭顯與Touch控制器的組合包在今年年初售價698美元,三月份降價至599美元,而在現在的夏季促銷中僅售價399美元,活動結束後價格調整至499美元。我們也對Rift充滿了好奇:這個頭顯目前的銷量究竟如何?不過Rift的這些降價行為,無疑給HTC的Vive帶來了巨大的壓力。

在目前,Vive依然是售價最高的VR頭顯。拋開電腦主機和足夠大的房間規模不說,單是頭顯的售價就高達799美元。在之前,Vive和Rift之間的價格只差100美元,而現在的差距就比較顯著了。自從Rift降價以來,HTC一直未對其進行過評價,我們認為,HTC是時候出來發言了。那麼,我們會在近期看到Vive降價么?

Oculus最新的獨立頭顯有什麼進展?

Facebook和Oculus都堅持聲稱2017年會是內容爆發的一年。我們不會在接下來的5個月里看到任何新的硬體出現,但這不意味著我們不會看到一些關於未來將發布的新硬體的demo或是原型機。自從Oculus在去年的OC3公布他們的獨立頭顯原型機Santa Cruz以來已經快一年了,在那之後,獨立VR頭顯似乎成為了一個趨勢,譬如谷歌就將發布一系列的WorldSense設備。

我們期待能夠在今年十月的OC4上看到更多關於這個頭顯的新聞。有趣的是,在本月初,一份報告暗示了Facebook或許在研發兩款獨立VR頭顯。根據該報告,Santa Cruz會是這兩款設備中高端的一款,它效仿了Rift風格的體驗,並將更遲發布。而另一款設備據說將會是一個價值200美元的工具箱,更類似於Gear VR。當然,我們並不知道這是否屬實,但我們希望能夠在OC4上知曉。

微軟的MR頭顯有哪些優勢?

微軟目前似乎是置身於VR之外,不過在今年下半年,這家公司將聯合宏碁、戴爾等合作商發布5款基於Win10的MR頭顯。所有這些設備都將擁有類似HoloLens的由內而外的位置追蹤功能,這也意味著它們不需要任何外部感測器來追蹤你的位置。同時它們也可以直接在Win 10系統運行,不需要你使用諸如Steam或是Oculus Home這樣的應用。此外,它們的價格也很有優勢,例如宏碁的頭顯售價僅299美元。

微軟進軍VR這件事聽起來簡直太神奇。它所使用的由內而外的追蹤意味著其對配置的需求要比Rift和Vive的最低配置要求還要低,而根據我們的親身體驗也能證實,它們的確能提供同樣優質的體驗。當然,我們還不能斷言這些設備的最終質量會如何,以及它們如何配合其六自由度控制器。如果這些頭顯能夠獲得成功,那麼它們會改變整個主流VR行業,而如果失敗的,將會成為一場災難。在我看來,這也是2017年最重要的問題之一。

Xbox One X的VR支持在哪裡?

還是微軟。關於它最新的主機Xbox One X,我們有太多的疑問。該主機在E3公布,我們知道它能提供4K高清畫質,但微軟在2016年E3上承諾的VR支持卻不見了。關於該主機是否支持VR,微軟的發言可以說是相當的含糊,但我們還是希望能夠在2018年看到適配該主機的VR頭顯。

現在,微軟似乎在暗示他們的VR主機會是一個無線解決方案,所以我們能猜測不論它適配哪個主機,它都會是一個無線頭顯。只是,微軟要如何實現這個還有待觀測。不過,如果微軟能夠順利完成這一解決方案,那麼這會是繼索尼PSVR以來的又一個重大進步。

谷歌WorldSense頭顯所扮演的角色?

在過去的這一年裡,谷歌Daydream移動VR生態系統並未如我們預期的那樣帶來巨大影響。雖然谷歌承諾會發布一系列兼容該系統的頭顯,但到目前為止,我們只看到了反響平平的Daydream View,以及其他合作廠商推出的支持Daydream應用的手機。當然,我們還是期待谷歌的Daydream能帶來更多的驚喜,特別是考慮到谷歌即將為該平台推出的WorldSense頭顯。

WorldSense是一系列新的運行Daydream系統的獨立頭顯,由HTC、聯想等合作商製造。這些頭顯提供了6自由度的位置追蹤,雖然我們還未見到它們在房間規模體驗中的表現。目前,Daydream上擁有非常多為View等頭顯設計的3自由度遊戲,以及一些使用3自由度動作控制器操控的應用,因此房間規模體驗似乎在該平台上並沒有用武之地。我們很好奇這些設備的用途究竟是什麼?當它們在今年下半年發布時,又會有哪些消費者對它們感興趣?

PSVR會解決它的輸入問題么?

在VR頭顯界,索尼的PSVR或許依然會是今年的勝者,畢竟在今年將發布Skyrim VR、Doom VFR等遊戲大作。雖然我們看到諸如Vertigo Games和Superhot Team等廠商都帶來了一些優秀的遊戲大作,但我們也發現這些遊戲都無法很好地兼容索尼的PlayStation Move控制器。

如果PSVR還想在VR頭顯市場保持領先,那麼希望它們能夠發布一款更優秀的控制器。雖然PlayStation Aim控制器對FPS類遊戲來說是個不錯的選擇,但它並不適用於其他類型的遊戲,比如Skyrim中的劍與咒語控制等。我們希望看到一個擁有相同外觀的改良Move控制器,也許通過修正一些硬體能夠改善當前的畫面漂移問題。

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