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八幀就是流暢?!GT75VR吃雞特效全開 幀數100畫面滿分

在前幾天我們對微星GT75VR的配件拆解,散熱單獨做了一篇測評,那麼今天我們將繼續為大家帶來本年度筆記本單卡機皇的實際體驗和分數測試的評測。

在開始之前,首先想給大家講解下在上一篇評測中並沒有說到的兩個現已成為遊戲玩家必備的標配配件。

第一個是GT75VR所搭配了奇美面板,型號為N173HHE-G32(CMN1747),給我們帶來了刷新率120HZ、3MS延遲、NTSC色域達到94%的遊戲表現。

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從液晶屏誕生開始刷新率一直在60HZ,但是隨著技術和遊戲玩家的日漸增長的需求促使下,在這2年時間裡,高刷新率顯示器如雨後春筍般冒出來。

高刷新率將會帶給我們什麼體驗?用比較裝逼的一句話來說就是,如絲滑般順暢的享受,讓你的電腦屏幕一秒鐘顯示出120幀的畫面,整體反應都快人一等,從下面的圖在另外個層面可以看出120HZ對比60HZ的顯示器我們能夠獲得更精準的滑鼠定位:

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而在之前我們一直有一個錯誤的觀念,60幀就是人眼反應的極限,這句話流傳甚廣,但是在20年前還有一句名言叫做30幀是人眼觀察的極限。

為什麼會從30幀到60幀的進化?難道是人類進化了?錯!這是自我安慰,少數權貴才能用的東西怎麼能夠成為主流,必須降等!

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君不見現在哪個主流電競賽事還會用60HZ顯示器進行賽事?(除了王者榮耀以外)

當然了,使用高於120HZ面板的筆記本為什麼那麼少?除了成本以外還有一個就是硬體環境無法讓遊戲運行在超過120幀的話,那麼你顯示屏幕就算是999HZ也無個卵用啊。

以下是2個圖,分別代表著一秒只有60FPS的和120FPS的不同狀態里的CSGO,可以很明顯的分辨出來兩者的區別,60HZ的暈眩感更強,畫面恢復速度更慢。

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所以高刷新率的顯示器一直都被認為是FPS、賽車、需高速反應的遊戲首選硬體條件。

第二個想講的就是GT75VR的鍵盤

大部分筆記本為了追求輕薄(成本就不說了),往往鍵盤都是鍵程極短的類型,帶來的手感極差,而長鍵程強烈段落感的機械鍵盤在筆記本中基本很難遇見,導致了很多人使用筆記本都外接一塊鍵盤。

得益於GT75VR擁有著17寸的機身,同時較為厚實的身軀,所以搭載了一套全尺寸的賽睿RGB機械鍵盤,該鍵盤使用了賽睿自身研發的RBG軸作為主要核心,壓力克數介於台式鍵盤的紅軸與黑軸之間,輸入體驗完美。

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該鍵盤除了給人完美的手感,讓遊戲玩家可以有更為精準的控制外,還是一個全鍵盤可編程RGB模組,通過賽睿驅動可以調出各種各樣的顏色設置。

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以上兩個說完後,按照常理來說應該是進入分數理論測試,但是我們就不,接下來我們做的事是直接進入遊戲體驗環節,看GT75VR能夠給我們帶來什麼樣的體驗,是否能在熱門遊戲中給我們帶來足夠強大的120HZ真流暢的享受

在這個環節里,首先將會選擇兩款當前最熱的FPS射擊遊戲作為測試項目,一個是目前最為火爆的社交FPS遊戲」絕地大逃殺」(吃雞),一個是全球玩家最多的FPS競技遊戲「CSGO」。

絕地大逃殺(吃雞):

首先遊戲我們將設置為1920X1080解析度,特效全開。

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在遊戲中,完美的120HZ面板讓整體遊戲體驗提升到極致,和台式機基本無任何區別,畫面流暢度,清晰度都是接近滿分。

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我們可以看到當前最高幀數為XX,與家裡I7+1080的機器相差無幾。

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由於是為遊戲特別優化的屏幕,整個畫面清透、明亮,就算敵人躲得再陰險也無從逃出我的掌握,當然了,就因為如此,所以我再也沒辦法甩鍋給辦公筆記本機器配置太差,導致殺不死人這種問題了。

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嘿嘿,第一次在公司吃了個雞。

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經過FRAPS實測,我們在這場吃雞大逃殺中的幀數能夠在70-140之間,平均幀數達到120幀,完美滿足120HZ屏幕帶來的終極流暢享受。

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接下來的遊戲為CSGO:

老套路,我們還是使用1920X1080全解析度,全特效最高,為讓負荷更高,所以我們選擇的是死亡混戰模式,國圖Dust2作為這次測試的環境。

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首先大家看到的是B洞環境光亮度極高,敵人基本無法在陰暗處隱藏,可以快速的預判到對手進行擊殺。

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120HZ與60HZ在CSGO其中表現更為明顯的是可以控制彈道更得心應手,在擊殺一個敵人後能夠將快速的壓槍擊殺第二個人。

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因為順暢的畫面移動,絕地反擊也將會更容易,相信我,這真的是我最後一瞬間將他爆頭,我活他死!

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最後還是俗氣的放一個成績圖吧,雖然的確也是我水平還不錯,但是這的確是我在筆記本中第一次在死亡匹配中拿到過MVP。

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在DUST2死亡混戰中,GT75VR也並沒有讓我們失望,在高強度的條件里,都能保持最低幀數不低於120FPS,平均幀數在200以上,以下為數據圖:

八幀就是流暢?!GT75VR吃雞特效全開 幀數100畫面滿分

在以上兩款電競遊戲中,GT75VR將幀數遠遠的將60FPS甩出了一大截,帶給我們了完美的絲綢般順滑的享受,讓大家的吃雞、CSGO水平穩定的提升,在射擊、移動中完全沒有一絲的卡頓。超強的硬體配置讓120HZ、3MS的遊戲屏幕性能發揮的淋漓盡致,其中得到的體驗遠超我們的享受,這是巴士小編第一次知道在筆記本中也能夠完美的享受遊戲。

說完這兩個競技向的遊戲,我們接下來將進入對機器要求更高的單機3A大作的測試,畢竟競技遊戲為了顧及大部分人都可以參加進去,對於機器的配置要求相對來說低了許多。

對於一個真正的頂級遊戲筆記本,我們應該有更高的要求,是否能夠完整流暢的運作,至少保證在60FPS以上的視覺流暢度上沒有問題。(對的,巴士認為120FPS以上屬於是感受流暢)

在這裡我們會選擇三款作品來對GT75VR進行挑戰,包括了古墓麗影10,GTA5,巫師3三款作品。

首先我們將用古墓麗影10作為的第一款測試遊戲,該遊戲是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險遊戲,為古墓麗影系列正統續作,講述勞拉的最新的冒險故事,遊戲大量運用了DX12技術,不管是畫面特效還是劇情動作要素一直屬於近年來動作探險類遊戲的的頂尖角色。

八幀就是流暢?!GT75VR吃雞特效全開 幀數100畫面滿分

我們將特效設置為最高,解析度設置為1920X1080,使用遊戲內置的測試程序作為運作條件。

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那麼就讓我們開始吧,過程中我們一樣將通過Fraps截取圖片,給大家看到過程中的表現。

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運行完畢,在過程中我們可以看到幀數基本基本穩定在100以上,而整體的測試幀數如下面數據給到結果,就算在地熱山谷這個超級消耗資源的場景也讓我們無比的滿意。

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第二個測試的遊戲為GTA5,又名燒殺搶5,講述了三人與一狗奮發圖強成為一方老大的故事(歪談)。

該遊戲為由Rockstar Games遊戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。(正統介紹)

雖遊戲已經推出有一段時間了,但是到現在也屬於Steam大作里的頂級人氣作品,在中國區域單單正版就賣出了百萬套之多,屬於近年單機界中的銷量王者。

遊戲自出來就作為一代硬體殺手橫行霸道,斬殺大多數電腦於馬下,很多很多的童鞋運行GTA5都必須將畫面效果控制到中等或再以下,才能保證60FPS進行運作。

首先我們測試還是將畫面效果調到1920X1080解析度,然後畫面效果調為最高

八幀就是流暢?!GT75VR吃雞特效全開 幀數100畫面滿分

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GTA5測試程序將會選擇幾個場景進行運行,來評估最後的畫面運行幀數

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最後幀數效果如下圖,我們做了一個柱狀圖對五個場景的幀數進行描述,對比起古墓麗影幀數降了不少,但是比60幀還是高出非常多,最高幀數也可以突破了120FPS。

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我們最後一個測試的遊戲為巫師3,巫師3由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。並獲得IGN 2015年度最佳遊戲。

而後續的血與酒大型資料片獲得由2016年The Game Awards(簡稱TGA)所頒布的年度「最佳遊戲角色扮演遊戲」獎。

開發方CD Projekt RED一直秉承著不加密遊戲帶給更多用戶體驗的理念,雖正版銷售不如GTA5,但是整體市場擁有量是遠超GTA5的,作為近兩年來最為成功的單機大作,它不單單擁有著無限接近完美的故事劇情,畫面質量也是在RPG領域裡首屈一指。

那麼巫師3自然也將成為我們的測試目標,一樣,我們會將畫面解析度調整為1920X1080,同時效果調至最高。

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因為巫師3並沒有自帶測試程序,所以我們將會和絕地大逃殺一樣,通過Fraps來記錄他的幀數曲線,測試內容為巫師3本體開場白狼回憶的一段,將完整運行下去得出最後的結果。

從過程中右上角的幀數圖大家基本可以知道最終的結果了

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最後的幀數平均圖如下圖所展示,基本可以保證在100幀的穩定環境中運作,沒有遇見任何的瓶頸,波動非常的小。

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從以上三個3A大作我們可以看到GT75VR在面對單機大作的時候一點都沒有任何「怯場」,使用它那充滿能量的身軀將3A大作的畫面扛起來跑的無比流暢。以上的數據圖如果不是說出來,有幾個人會相信是通過筆記本跑出來的呢?

我們在遊戲環節測試了競技類的遊戲、還有頂級的3A大作,基本GT75VR都無任何壓力的給出了滿分的答案,市面上的網遊個人認為也不在話下,不可能有比單機遊戲還要要求高的遊戲出來吧?

在遊戲環節進行完畢後我們接下來將進入硬體測試必有的一檔,理論數據的測試。

理論測試作為一個最後的環節,在這裡我們將使用PCmark、 3DMARK、 CrystalDiskMark三個軟體對整機的性能進行測評。

首先上場的為PCMARK,作為Futuremark推出的針對整機性能測試的一款軟體,有別於旗下的3DMARK更專註圖形軟體,PCMARK將測試項目分的更大,更多的強調整機的性能均衡性。

目前PCMARK最新一代為PCMARK8,也就是我們這個項目的測試程序,在這裡我們將分別對HOME(家庭使用)、Creative(創作)、WORK(工作)進行跑分測試:

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首先是HOME類,分數為4163分:

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然後是Creative,分數為5292分:

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最後一個是WORK,分數為3596分:

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緊接著我們上場的為3DMARK測試軟體,該軟體更注重於圖形運行效能,在這裡面的分數直接就代表著遊戲中的性能,對比綜合分數,大家更看顯卡運行分數:

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目前在3Dmark中測試項目主要是Timespy、Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme三個內容

首先是最新的測試項目,針對DX12的TimeSPY:

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然後是FireStrikeUltra,解析度將自動被設置為4K:

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最後一項為Fire Strike Extreme,相對更均衡的1080P測試:

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對於這些數據,在這裡小編默默的放出一個台式機里的1080測試分數,大家對比就可以看出GT75VR在遊戲中的能力。

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最後一個測試的將是CrystalDiskMark,針對硬碟的速度進行測評的軟體,畢竟GT75VR使用了SM961這個神速固態硬碟,不單獨對他做一次測試感覺實在對不起它。

八幀就是流暢?!GT75VR吃雞特效全開 幀數100畫面滿分

測試所得讀寫基本已無敵,每秒讀寫都在3G以上,在硬碟速度上已經無任何瓶頸(應該是給萬兆網卡做準備,現階段用不了那麼高的速度),但是在4K隨機讀寫(零碎小文件)上拉了不小的後腿,只有50-80M。

總結:

如果非得讓筆者說一個使用感受,那隻能說「和頂級台式機有什麼區別?」

在現階段2017年里,作為單卡旗艦機型的GT75VR從做工到外設再從內置的配件基本走在了筆記本的最前沿,帶給了我們遊戲的至高享受。

但是如果讓我給GT75VR說一個缺點的話,那就是「貴」。

的確,移動設備有著先天的便攜優勢,就算是GT75VR的身軀相對較為龐大,但是也可以是一個包就隨身帶走的產品,無論在何處都可以盡情的享受遊戲帶來的樂趣。

在這便攜性基礎上還要實現性能不弱於台式機頂級配置,只能是價格上的計較了。

如果你在乎何處不遊戲,錢包厚度又堅實,那麼GT75VR是你不二的選擇。

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