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《王者榮耀》做好這些事 別再讓對方牽著走

王者榮耀中很多玩家不知道什麼事情該做什麼事情,導致了完全被對面牽著走,壓著打,最後導致被動的接受了水晶被推到的事實,下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀如何在正確的時間做正確的事情!

開局

上單最好開局就直接跟著黃色箭頭走,走到上路河道草叢,可以觀察敵方是否過來反野,敵方過來反野,有干擾技能就扔一下,沒有干擾技能就猥瑣點,有銘文傷害高就把河道的小藍怪給打了,再立馬把兵線清線,這樣敵方清完己方藍區一般都會損失1到2個小兵。這裡說下,盡量不要走藍區過去,如果和對面反野的碰上了,很可能被打一套或者被擊殺,這將對自己發育造成很大的影響。

中單則站在圖中2個紅色圈圈處幫隊友開下視野,如果隊友去反對面藍,則站在B處,對面反蹲的話,可以第一時間支援。如果己方打野選擇紅開,則站在A處,幫打野看下敵方來反藍。中路第一波兵線,25秒時,遠程小兵會到達中路一塔,清兵能力強,則可以搶先清兵,這時候對面來反野的話,一般還在打狼,可以選擇去干擾下,有機會的話能搶到。

打野輔助射手,建議去反野,如果己方被反,這時候打野經驗和經濟都會落後很多,很英雄打野發育。

這裡說下反野,如果和敵方打野遭遇,輔助去趕走對面打野,打野將藍怪拉進草叢防止被搶。這時候輔助再去將浪怪拉過來先擊殺,再殺小鳥,這樣做是為了防止對面中單過來支援,很可能被干擾。如果不去反野,輔助有兩種選擇,己方打野紅開,則可以走B處去對面藍區看下對面打野哪個buff開,碰見對面打藍,則可以干擾下,干擾別太深,很容易被對面單人路和中單給包餃子了,射手則可以幫打野打幾下紅buff然後去線上。己方打野藍開,則可以去幫打野開下視野順便幫打一下,防止對面來反。

4級將會是一個轉折點,這時候最好向暴君靠攏,如果暴君在上路,射手就待下路發育吧,上單打野輔助中單則過去,一般先開暴君的,都會被暴君消耗掉血量,在敵人靠過來的時候,不建議打,被對面抓住技能cd給暴打一頓可以不划算。

如果敵方在隔牆相望,一般是把暴君拉出來打,暴君殘血的時候記得留技能,一是秒暴君,二是防止對面下來搶。暴君可是加錢加經驗,不能忽視。

中期,對面輔助如果一直遊走,上單則可以好好和對面射手聊聊人生了,對面紅buff刷新時,可以先去對面紅buff草叢蹲著,等對面射手上鉤。再者,有機會就推塔,如果對面死守塔,可以去中路gank,或者去對面野區溜達溜達干擾下。咱玩遊戲,從不靠漿!

中單清完線後,多配合優勢路推塔!推塔才是王道。這裡說下為什麼不去劣勢路。劣勢路被壓著打,去幫最好幾個人去幫忙推塔殺人,否則去可能被壓著打,還分了經濟和經驗,讓本來就劣勢的隊友越加劣勢。

輔助這個位置,如果射手是吃比較吃發育沒有位移的,如二哈,魯班,後裔,黃忠這樣既沒有位移也吃發育的英雄,輔助就多保一下,如果是馬克,虞姬,狄仁傑元芳這類有保命技能的英雄,輔助就可以做很多事情了。干擾對面打野,反蹲隊友,配合打野去線上抓人。這裡說下反蹲隊友,別吃了隊友經濟和經驗,否則你這是gank隊友,而不是gank敵人。

打野,肩上扛著節奏的大旗,一個會玩的打野,贏起來特別輕鬆。打野一定要了解自己的英雄特性,像清野快的英雄,可以多去干擾打野英雄可以開局之前去打野,快速發育到4級,然後去幫隊友抓人。對於遊戲中打野位的英雄,當然不是一味地埋頭打野了,最重要的是要知道什麼時機去抓人並且可以將對方抓死,並且要盡量保持自己的經濟處於團隊領先地位,打野是來帶動團隊節奏,所以我們要明白如何使用野區來發育自己,打野首先要控制自己的野區,開局當然是選擇適合自己的buff,審視各路的兵線情況,對於壓線過前的可以上去騷擾一波,耗掉對方一定的血量,緩解己方線上的壓力,接著繼續去自己的野區刷怪,打野還要注意的就是對方身上的buff情況了,在前期沒有死亡的情況下,若是對方整體只有一個buff在身上,那麼另一個一定是還未曾打掉的,這時我們可以選擇去蹲一波,或是選擇打掉buff,然後瀟洒離去,打野位置建議經濟從野區和敵方英雄上獲得,少從線上獲取(但是對於入塔的小兵可以收掉),這樣可以使全隊的經濟不至於太過於集中,有利於團隊的整體發展。

打野不能看到哪裡有野怪,就去哪路gank,這也會被野怪牽著走。打野要時刻看對面英雄身上的buff,來判斷對面打野的位置,看線上兵線是推過來還是推過去,來判斷哪路有機會。

射手,射手的傷害是建立在經濟基礎之上,在第一波野怪讓給打野後,能吃到的經濟都去吃。中期如果射手發育良好,下路一塔應該推完了,這時候應該配合隊友去將對面一塔一一推掉。最好多跟著隊友,對面戰士中單刺客已經對射手有很大的威脅,一個人很危險。

至於後期,就是打團,一個人千萬別單走,即使很大劣勢,單抓一個人。也很容易被一波。清野最好幾個人一起,清線別過二塔,最深是河道。

在進攻時,如果攻不上對面高低,最好的辦法就是41分推,別被對面強開,一直耗對面防禦塔就好,這裡面防禦塔很好被耗掉。

正常情況下對方打野很少出現在小地圖,這時要結合我方情況看:

(1)我方某路推線靠近對方塔,那麼很有可能被打野偷襲;

(2)我方某路被打到塔下面,而且少血,對方對線的英雄狀態良好,那麼打野可能繞後,配合線上英雄越塔強殺(在單人路對抗對方射手、輔助時,特別容易出現,段位越高越容易遇到);

(3)我方打野正在打BUFF,對方打野可能來反;

(4)對方打野是劉備、李元芳的時候,可能是在單挑偷大小龍。

對方線上英雄和打野都消失時,可能有這幾種情況:

(1)在打對面的BUFF怪,給法師或者射手提供BUFF;

(2)準備偷襲我方某路;

(3)偷大小龍(這種情況比較少)。如果能看到對線英雄在離開視野前的走向,結合BUFF刷新時間,基本有80%的可能猜出來對方目的,加入是自己的對線放消失了,一定要提醒隊友,至少要打個信號。

當發現離自己不遠的地方發生小規模團戰時,除非一塔已經丟了,二塔甚至高地塔前面有兩個以上炮車,或者對方小兵滿血、我方小兵全部被吃了的情況,其他時候第一時間趕去支援。

在追擊的時候,如果不是團戰勝利對方死亡三四人以後追擊殘血,一定要注意小地圖上敵方情況,防止反而被包圍。

2、野怪情況

通過觀察我方野怪的刷新情況,推測出對方野怪的刷新情況,比如:對方射手打了紅BUFF上線,如果我方射手也是一樣,那麼我方紅BUFF刷新時,對方也刷新了,可以用於推測對方射手和打野的行動(當然,並不是一刷新對方肯定就要第一時間去收掉)。

對方在打大小龍的時候,就算我方沒有視野,把屏幕拖到大小龍坑的時候,觀察三五秒,也會有大小龍的法術動畫效果。在對方在小地圖上消失時,一定要注意去觀察大小龍坑動靜。

(三)團戰時機

在雙方經濟相當時:

1、我方少人不團

2、我方狀態不好不團

3、對方少1人可以團,對方少2人找機會開團

4、對方C位狀態不好,我方刺客準備到位可以團

5、兵線不好不團

在我方經濟劣勢時:

不主動開團,盡量兩三人抓單(特別是孤軍深入我方野區的C位),其他人在塔下防守,避免被強開,只遠程技能或普攻清兵,不接團

在我方經濟優勢時:

1、兵線有優勢,在其他路逼團

2、大龍集合埋伏逼團,如果對方不來就直接5人開大龍

3、抓住對方C位走位失誤開團

4、對方5人,我方少2人不團

團戰時一般原則,上單:誰輸出高我打誰;打野:上單打誰我打誰;AP:誰威脅大我打誰;輔助:誰打ADC我打誰;ADC:我能打到誰我打誰。

假如有雙坦,輔助時坦的情況,可以按照一般原則打團。

假如只有你一個坦,又沒有一個帶硬控(昏迷、擊飛、冰凍等之類讓對方無法行動的技能)的輔助,或者對方刺客技能帶的凈化,開團後不要一味追對方C位,要看好我方C位有沒有被刺客切,及時回撤保護C位。從某種意義上講,也是「誰輸出高我打誰」。


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