令人沉醉的迷失森林:奧日音樂賞
宇宙有萬象,一瞬既永恆,當絕望的大地再次泛起生機,當污穢的河水再次清澈無比,這中間一次一次的失敗卻仍在繼續著的悲壯的信念。
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說起「類惡魔城銀河戰士」遊戲,通常都是只有小眾硬核玩家才肯駕馭,而遊戲性大於表達性也是這類遊戲開發者的通病,至少對於玩家來說一款橫板動作遊戲只要做好遊戲機制就已經很不易了,也不願再從畫面和音樂去下功夫,所以這類遊戲通常以像素或卡通風格去充分表現懷舊感,也因為此類遊戲大多出自獨立遊戲工作室,研發資本的限制也導致了此狀況的發生。不過這個頑固的理念卻在2015年被徹底推翻,原因是誕生了一款化腐朽為神奇的優秀藝術作品——《奧日與迷失森林》。
這款由月亮工作室研發,微軟發行的橫板動作類遊戲在2015年的the game awards中斬獲了最佳藝術指導獎,並在之後的外媒遊戲評論網站中多次獲獎。遊戲憑藉精心渲染的藝術風格和扣人心懸的配樂讓無數玩家沉醉其中,尤其是配樂部分,由著名的影視音樂製作人Gareth Coker及旗下納什維爾管弦樂隊合力完成,與以往遊戲常用電子樂作為主旋律不同,《奧日與迷失森林》整個遊戲的配器以管弦、人聲、鋼琴和民族樂器為主,演繹了一段充滿神秘色彩又扣人心懸的絕妙旋律。而該作的誕生也正處於Gareth Coker從影視作曲轉行到遊戲作曲的時期,從而使該作的配樂水平達到了電影級水準,也成為了不可多得的「好評原聲音樂」遊戲。在《奧日與迷失森林》的遊戲音樂中,大多配樂都圍繞著同一個主旋律做出變奏,時而歡快激昂,時而隱秘短促,暫停遊戲或者角色死亡都不會造成音樂的停頓,這也是遊戲配樂和影視作品配樂的主要差別。
遊戲講述了在一片奇幻的森林當中,靈魂之樹賽安在一個風雨交加的夜晚失去了自己的孩子奧日,隨後奧日被森林中的居民納魯所收養,直到有一天,一隻巨大的貓頭鷹黑子奪走了賽安的光芒,整個森林瞬間被腐朽所籠罩,而納魯也因此死去,身負重擔的奧日最終踏上了拯救森林的冒險旅程。遊戲無論在畫面還是可玩性上都擁有非常高的完成度,也是少數僅通過開場動畫就能讓玩家沉浸其中的優秀作品,某玩家曾經這樣評價:「是《奧日與迷失森林》讓其它遊戲變醜了!」唯美的色彩搭配,華麗的粒子特效,再加上極富代入感的遊戲配樂,讓《奧日與迷失森林》成為2015年玩家心中不可多得的神作。
不過相比於遊戲可愛的畫面來說,整體難度上的冷酷卻與之形成了鮮明對比。聽到的是悠揚的BGM,看到的確是被自己快要揉碎的手柄和鍵盤。《奧日與迷失森林》對於手殘玩家非常不友好,而且由於存檔機制的特殊性,讓遊戲本身擁有很低的容錯率和極高的挫敗感,這也讓它成為只有少數玩家才會體驗的硬核遊戲。
宇宙有萬象,一瞬既永恆,當絕望的大地再次泛起生機,當污穢的河水再次清澈無比,這中間一次一次的失敗卻仍在繼續著的悲壯的信念。即便在銀之樹中無數次被洪水所淹沒,這一絲光芒卻仍支撐著我爬上頂端。即便在颶風之中被無數次撕成碎片,這一片羽毛仍幫助我御風而行。即便烈火早已無數次灼燒我的靈魂,我也要奮力抵抗,為的是森林中再次響起悠揚美妙的歌聲。雖然《奧日與迷失森林》是一款為了難而難的硬核遊戲,但優雅而不失靈動的配樂和畫面表現力卻讓該遊戲成為一件出色的藝術作品。
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