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《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

你,會畫畫嗎?

我知道你們會,你們什麼都會,可你們想像過用自己畫的畫做成一款遊戲嗎?

你猜猜你得畫多少張?(笑)

大家好,我是kuku。

今天給大家帶來一款獨立遊戲,由營火互娛獨立研發,獲得STEAM青睞之光的一款PC端冒險動作遊戲《原始旅程》(英文名:Original Journey)

《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

它可能會是你素描老師指定遊戲作品

偶然間在steam上看到這款遊戲的截圖,瞬間就被吸引了去,了解我的人知道,我這個人玩遊戲其實還是比較在乎畫面,衝擊力,震撼感,玩遊戲的同時就像欣賞了一部滿分電影,豈不快哉。

但《原始旅程》吸引我的並不是它的畫面有多麼華麗酷炫,就是簡簡單單的手繪風格,寥寥幾筆,仿若鉛筆畫一般的質感撲面而來。

《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

鉛筆也可以畫出很神奇的東西

質感,是畫面的核心,恰巧也是畫作能夠打動人的重要因素,通過過度,陰影處理就能夠表現出木頭,石頭、金屬,甚至於人臉的不同質感,作為遊戲,整體顯得很克制的色彩運用與如同鉛筆畫的線條感無疑突出了作者本身的藝術素養與個人風格,風格這個東西很玄妙,你從來不認識這個人,但當你看到他做的作品,你知道那就是他,一定是。

《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

遊戲目標就是獲得更多的原始之石

機關陷阱轉角愛,那是宮崎英高的惡意。

童年青春大冒險,那是宮本茂的甜蜜。

打折打折再打折,不用我多說你們都知道是誰。

如果若干年後你又看到一款如今天這般清新素雅的線條鉛筆風,你會回憶起來的。

《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

主角一行到了暗裡星開始探索和搜集物資

基於Rouglike進行加減法

遊戲玩法基於Rouglike進行了一些變化,主角在空島之間進行冒險,難度呈階梯上升,當然了,如果探索中途死亡會丟失此前獲得的一切戰利品,遺物可以擁有一次取回的機會,玩過黑魂的朋友一定熟悉這個設定。值得一提的地方在於難度把控這一塊做的非常棒,他們插入了一個叫做「補給島」的空間專門可以給主角提供治療與彈藥補充,補給島由玩家自由選擇進入與否,這使得整個遊戲難度變得非常平滑。

自由的選擇,審時度勢,綜合自身的情況考量當前形勢以做出最優解,最大程度上的排除危險,這是這款遊戲很有魅力的一個地方,隨機地圖,隨機支線,又從側面增加了遊戲的復玩度。

《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

這個畫面可以理解為關卡的選擇界面

橫版戰鬥,比較考驗操作

《原始旅程》支持鍵盤以及手柄操作,鍵盤WSAD控制上下左右,空格鍵與上鍵功能相同,其實個人認為空格鍵可以設計一個防禦盾之類的技能,加深操作感。滑鼠左右鍵分別控制雙手武器的釋放,總的來說操作方面還是比較簡單,估計有輕度化方面的考量。

武器方面,遊戲中提供了二十餘種武器供玩家選擇,武器需要收集到足夠的物資才能夠在武器庫開啟,雙持可以說增加了戰鬥時的策略深度,二十餘種武器通過雙持就造就出超過上百種搭配的手段,光是武器就能玩的很開心了。

《原始旅程》遊戲評測:獨具一格的畫風,久經考驗的玩法

裝甲與武器一樣都是需要物資來開啟的,除了新手裝甲以外,基本上所有裝甲上都有特殊效果,比如增加近戰武器攻速,或是針對某類型武器的強化等等

支援系統的作用主要體現於戰鬥,戰鬥時可以將炮台放置到戰場,類似召喚物,炮台有三種類型,子彈塔,激光塔,防禦塔,這個支援體系想讓我想起了獸人大作戰,很多時候需要思考炮台放置的位置,也算有一定的塔防玩法元素。不過在戰鬥結束之後需要手動收回未損壞的炮塔,說實話,我個人不太喜歡這個設定,可能是因為懶?

以上就是這次評測的全部內容了,總的來說這款遊戲的綜合素質是非常高的,獨具個人特色的美術設計讓這款遊戲也擁有了獨一無二的特性,玩法方面多樣且隨機性強,養成元素塔防元素也都有涉獵,希望日後可以帶給我們更多奇思妙想的武器和裝備,更多新鮮的玩法和美麗的鉛筆畫。

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