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大話西遊手游嘉年華 策劃面對面問答一覽

大話西遊手游嘉年華,策劃面對面問答一覽。今天小編給大家帶來的是大話西遊手游嘉年華,策劃面對面問答一覽,希望大家喜歡。

大話西遊手游嘉年華 策劃面對面問答一覽

一、關於pk:

問:我比較喜歡無差別這個比賽,比較平等,也看到了很多精彩的pk陣容,真的很感謝你們開展了這個玩法,讓所有玩家可以真正pk較量。

答:感謝你的表揚,我們會一如既往在考慮玩家需求前提下開展遊戲後續玩法活動,無差別pk會一直辦下去,並且不斷迭代。

問:我覺得我們現在的pk寶寶的權重是不是有點太高了啊,人物施法的權重太低了,感覺pk就是在比誰的寶寶多了,這個你們是怎麼覺得呢?

答:其實關於pk這個召喚獸的權重比較高、人物施法的權重比較低我們也意識到了,之後也打算在這裡優化,再次感謝你的反饋。

問:以當前多數隊伍的物資情況,40回合肯定物資是拼不完的,為什麼不考慮把回合數拉長呢?

答:一開始天下第一比武大會是40回合比物資,因此我們推出的系統也在不斷加快節奏,包括套裝、天演策等。現在節奏已經在加快很少出現40回合了。

問:之前有個雙人PK的玩法,當時還覺得挺新鮮,但是後來突然沒有了是什麼原因?

答:雙人PK雖然增加了玩家一些比較新奇的PK體驗,但整體上存在一些比較極端的組合,例如雙男人。且雙人PK對於一個固定隊來說,會有一名落單的成員需要去野外組隊,不利於隊伍的社交。

二、關於種族:

問:作為一個敏仙,在對面經常抗各種仙法的情況下,一炮打下去只能打10W,對面血隊普遍都是30-40W的血量水平,敏仙的傷害程度很弱

答:可以透露下,接下來的魔王窟副本會有適合敏仙的套裝,這個你可以放心了。並且你也可以在天策符里多看看,也有適合敏仙的符,比如積水三千與金石為開,對敏仙的狂暴屬性提高還是比較明顯的。

問:男人在高端的任務當中沒有任何價值,技能丟出去全是煙花,所以基本打挑戰玩法都不愛帶男人了,做男人很苦了。

答:後續優化改善任務玩法中人族法術的作用權重,感謝你的反饋。

三:關於玩法:

問:偷襲這裡沒有限制,我們區有個男魔,就帶個破防龍馬,天天晚上點我,我殺他人家根本不在乎經驗,光腳的不怕穿鞋的。

答:我們後續將針對每個半點和整點前影響殺星的時間段對野外決鬥做出一定限制,其他時間段內,如果遇到這種情況,建議可將自己的角色停留在安全場景當中。

問:感覺魔王窟組隊實在是太困難了,一周到了後邊很難喊到人,可以改善組隊環境么?

答:為了避免這種情況,我們之前已經做了魔王窟累積次數的功能,當周完全沒有消耗的魔王窟次數可以累積到下周,最多累積到6次。後續我們還會繼續優化組隊匹配功能。

問:是否可以提供一個擂台?可以跨服切磋的,限時開放。打個比方,我在某時段匹配,剛好另外一個隊伍也在,大家就能相互切磋,最好可以賭一些遊戲幣,就像端游當年的皇宮就是可以下注的。也可以下戰書給某個隊伍,對方可以選擇是否接受。

答:這個想法挺好的,我們已經記錄啦,後續我們還會考慮增加其他類似的PK玩法,但暫時不會考慮推出使用遊戲幣博弈的玩法。

問:因為我個人是比較休閑的,我沒有固定隊,我是每天上去喊組隊的,所以希望有一些個人挑戰的樂趣,比如此前出了的闖關玩法,像四象那種就比較好。

答:後續會參考四象的參與與種族職業的整體情況,結合不同種族、職業、夥伴配合等方面,考慮製作新的玩法,豐富個人挑戰,追求更多的樂趣。

問:發了寶箱,別人搶到寶箱一句謝謝都沒有,感覺還沒有發紅包好,這個有沒有考慮過換種形式呢?比如可以指定玩家開寶箱。

答:這個我們會考慮的哈,一開始幫派寶箱玩法上線的目的就是和幫派紅包不一樣,幫派紅包主要是眾樂樂,而幫派寶箱的目的主要是獨樂樂,玩法性質的不一樣就可能決定了這個社交關係也不太一樣。不過你提的建議我們已經收到啦。

四、關於召喚獸:

問:我是玩敏隊的,我想說玄武已經是遊戲里無敵的召喚獸了,太強勢了,雖然玄武對我們比較有利,但是覺得大話pk的精髓就是卡敏和翻盤,這樣我們覺得pk變得比較沒意思。

答:玄武的出現是我們發現遊戲里pk戰鬥回合太長,輸贏決定在最後三回合,所以我們希望可以減少回合數,玄武的作用就是在優勢情況下一下帶走對面,但是你的反饋我們也收到了,之後會逐步優化。

問:我發現親密度對敏寵、攻寵都有幫助,對血寵比較沒有用,這個有考慮優化嗎,比如加上其他屬性。

答:這個提議不錯,的確親密度對血寵的提升基本沒有太大的幫助,這個我們已經記錄好了。

五、關於新動態:

問:大鬧天宮資料片什麼時間可以玩到啊?具體可以介紹下嗎?

答:接下來我們會出大鬧天宮資料片,在10月份,這是一個pvp玩法,玩家會被分成花果山與天宮兩個陣營,會在移植端游原汁原味的玩法增加更多的策略要素。同時人物劇情也在我們的打算中,大家可以期待下哦~

問:我想問下接下來會有五階仙器和140級裝備嗎?

答:五階仙器是暫時不會考慮的了,現在四階仙器暫時已經滿足絕大多數玩家的需求了,並且我們還有套裝、天演策等一系列加強玩家屬性的裝備。140級裝備我們發現屬性的確不夠用,接下來會考慮開放,但是還在緊鑼密鼓籌備中,不會那麼快就出來,敬請期待哦。

問:未來考慮加入養育系統么,大致何時可以玩到?

答:養育系統一定會有,具體時間會在確定後第一時間公布給大家的~

六、關於其他

問:我是太上忘情的,固定隊的朋友和我都覺得區里人越來越少了,總是就看見那麼幾個人。

答:其實這是顯示機制的問題,我們考慮到移動設備限制問題,為了讓玩家朋友更加流暢的進行遊戲,避免卡頓,所以在顯示上優先顯示了你的幫派和好友這些固定社交關係。

問:我覺得到遊戲後期七色花完全沒人要了,各種道具僅元氣丹和浣彩露相對保值,平民玩家賣東西越來越難,是否有解決辦法?

答:這個的話,我們會後續優化調整物品投放,同時也希望玩家們多多體驗染色系統哦~

問:好看的稱謂能不能保留呢?每次要清除的時候都比較捨不得。一方面是這些稱謂都比較好看,另一方面這些稱謂其實記錄著你在遊戲中的經歷,我是比較偏愛收集的玩家的,當我打開一頁看到滿滿的歷次活動的稱謂會很有成就感。

答:感謝你的建議哦,稱謂系統我們對它的期待是,各位玩家通過在活動中的努力,可以不斷的獲取更加好聽好看的稱謂,可以保持常換常新,不希望此處可以一勞永逸。

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責任編輯【因缺思廳】

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