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游點意思:沒有比這部《新手指南》更扎心的遊戲了!

電子遊戲的初衷只是作為一種娛樂手段,帶給玩家簡單的快樂,後來隨著遊戲業的發展和硬體的進步,無論製作人還是玩家對於遊戲都有了更高的要求,就拿《古墓麗影》勞拉的變遷來說,從三角胸到圓潤的36D已經不能滿足玩家挑剔的口味,所以在「崛起」中,這個曾經的花瓶又被蛻變成帶有堅毅品質和女權元素的女強人。好遊戲往往能帶給人們深度的思考和感觸,於是「內外兼修」成了遊戲發展的趨勢,不過吃膩了各類視覺盛宴的玩家對「顏值」不再那麼感冒,加上隨獨立遊戲興盛而捲土重來的像素風影響,如今遊戲的「內涵」隱隱成了玩家所追捧的東西,那麼如果有這麼一款遊戲,用壓倒性的內涵衝擊你的頭腦,卻拋開了一切遊戲性,你還會去試試嗎?

《新手指南(The Beginner s Guide)》來自《史丹利的寓言》的作者Davey Wreden,所以《新手指南》多少有些精神續作的意味,也有著一個始終伴隨著你遊戲娓娓道來的旁白君,也就是Davey自己,不過遊戲所講的東西卻是完全不同的東西,假如說《史丹利的寓言》是一部在選擇中體味遊戲意義的作品,那麼《新手指南》更像是一部電影,或者說是自白,無論你在遊戲中怎樣做,都不會影響結局和遊戲發展,但這絲毫不會減少它的的樂趣,隨著旁白君的講述你會想到很多,卻可能什麼也說出不出來。

就像遊戲預告中向我們展示的那樣,《新手指南》是由一個遊戲組成的遊戲,預告中的文件夾里我們可以看到各種名字的EXE文件,每個都是一個單獨的遊戲,或者說只是一個不成熟的Demo,他們都來自Davey的一個朋友Coda,而每一個遊戲打開之後都展現了一種欲言又止的感覺,Coda在其中都表達了一些東西,讓我們不禁想了解這個人究竟在想什麼?他怎麼了?他在苦惱些什麼嗎?他有什麼樣的朋友?他到底喜歡做遊戲么?作為遊戲的明線,我們將隨著旁白君探索這一個個各有深意的遊戲,同時在旁白君的話語中,了解到作為暗線的故事,一個關於朋友間「相愛相殺」的故事。

一個平易近人的開場,之後再也沒有這麼「正常」的場景了

自然旁白君Davey並不是這個遊戲的主角,當然作為看客的你也不是,而是Coda,《新手指南》里都是Coda 2008年到2011年間的作品,此後他就再也沒有做過遊戲了(而原因也是不能劇透的一個關鍵點),作者把他的遊戲整理出來拿給大家看也是為了能重新激發Coda的創作慾望。作為開場的遊戲是一張《CS》沙漠地圖,然後我們會遇到只能倒著走的關卡,充滿留言的關卡,階梯教室,迷宮,監獄遊戲,收拾家務,舞台,星艦,浮空島以及Coda的絕唱黑暗塔等等,種種光怪陸離的關卡都有著Coda作為開發者自己的意圖,而這個意圖又是一個無解的問題,這讓我直接產生了一個思考,在玩遊戲的我們,究竟玩明白沒?

充滿了Coda點子的房間,就這麼把創意赤裸裸的展現給你

就像潑墨山水最講究留白的意境,腦補是一個非常重要的部分,所以才有《魂》學家根據遊戲中的隻言片語,為我們展開一個王朝的興衰,但是這真的是宮崎老賊的本意嗎。同樣在Coda的眾多遊戲中,有著一些看似可笑、荒誕的元素,比如在一個「監獄遊戲」中,他要把玩家關上1個小時,在另一個遊戲中,又要玩家毫無線索的破解一個六位數的密碼,再比如走過透明的迷宮,甚至直接給玩家關到一個密室中,每次也都是旁白君Davey「作弊」將玩家拯救出來,得以繼續遊玩,大概遊戲的名字《新手指南》說的就是Davey本人吧,因為面對Coda的作品,我們總是一個新手,之前學到的規則並沒有用,每一關都是新手關,也總在好奇Coda會在下一個遊戲中給我們甩出什麼新花樣,這種保持萌新的狀態也是遊戲另一個迷人的地方。

從開發者的角度來看,遊戲遠比你想的要深邃宏大

而對於Code設計的那些無解關,遊戲中旁白君有一句問的好:「假如遊戲根本無法通關,那麼又有何意義?你為遊戲付出了那麼多,為何不讓他們變得可玩又容易呢?」他們就此吵了一架,然後Coda用一個可玩但依舊無解的遊戲回應了Davey,這就猶如,當遊戲越來越變得成為絞盡腦汁的設計師,與眾口難調的玩家之間的角力,作為設計的Coda是否會變得和代表玩家的Davey的關係一樣,設計師:我的設計你們不喜歡,無所謂,這就是我不忘初心的意願;而玩家:你這是做的什麼狗屁,我要把它改的更好玩,於是就像Davey一樣,用修改器、Mod等對遊戲來一次大革命。

有時設計師就像藝術家不被人理解,在《新手指南》中從頭到尾也都透露著Coda的孤獨和渴望被理解,而旁白君Davey和Coda的關係也十分微妙,舉例來說,不知道各位是否認識一些大觸級的朋友,你是否找過他們求一些作品,又是否曾拿著他們作品到處炫耀:「看,這是我朋友畫的,夠還原吧,為了更好看我還上了上色。」而這時,你又是否考慮過那位大觸的感受呢?隨著遊戲的進行,Coda的絕望和失意更進一步的體現出來,自感江郎才盡的Coda將自己封閉起來,而他和Davey矛盾也終於在最後一個遊戲——「塔」里爆發出來,這時你會發現《新手指南》並不是一個故弄玄虛的無厘頭遊戲,他還包含著讓人心疼的情感內容。

這一屋子嗒嗒作響,打字不止的打字機,究竟是不是表達了Coda渴望與人溝通的願望?

電子遊戲通常作為一種商業化的娛樂項目,從這一點看,其實《新手指南》是失敗的,因為他不符合遊戲最基本的功能:帶給人快樂。這是一個致郁系的作品,也是一碗劇毒雞湯,玩家隨著遊戲的進行會冒出許多想法和感觸,可以說是因人而異的,網上有不少關於本作的解讀,甚至稱Davey和Coda是遊戲創作者分裂開來的兩個人格,Coda代表創作性的藝術靈感的一面,Davey代表作為普通人的一面,乃至遊戲中各種意向的推測。誠然對於《新手指南》是仁者見仁智者見智,但自以為這些都顯得過分解讀,我們大家不一定都是畢加索,但多少都會畫兩筆畫。

《新手指南》可以說在遊戲圈打開了一扇新的窗口,這種超越傳統的遊戲方式,讓玩家可以從全新的角度感受遊戲,不再是被動接受遊戲的設定,而能從中得到升華,這絕對是難能可貴的。IGN對於本作也給出了不錯的8.0分,稱遊戲提供了全新的遊戲體驗,也能引發關於遊戲製作以及Davey的思考,甚至都沒給出缺點。遊戲流程不長,只有不到兩個小時的流程,這一場堪比電影的體驗票價也和電影差不多,Steam售價36元,另外,由於遊戲對聽力有一定要求,一個好的漢化補丁也是必要的。假如你已經玩過這遊戲,再刷一次想必會有新的想法,如果你還沒玩過,不如收拾下心情,準備來一場和鬼才Coda的神交之旅吧。

Coda的「靈感創意」機已經停擺


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