小島秀夫:力圖改變當前遊戲現狀 《死亡擱淺》不注重對抗
【摘要】《死亡擱淺》不會將玩家分為輸贏的兩方,我們做的是在不同層面上建立聯繫。--小島秀夫
《合金裝備》系列締造者小島秀夫近日發表文章談及電影《敦刻爾克》、《大逃亡》及其遊戲《死亡擱淺》。他在文章中表示很高興《敦刻爾克》和《大逃亡》成為「不存在衝突的戰爭電影」,他在過去的三十年職業生涯中一直在追求製作出類似的遊戲。
「《敦刻爾克》的成功在於再現了逃離戰爭地帶或者說在戰區『生存』下來的場景。這個絕對是當前戰爭電影題材中的異端。」小島秀夫在文章中寫到,「因此有沒有可能在互動遊戲中講述一個類似的故事?這三十年來我給出的答案就是《合金裝備》。」
展望未來,小島通過引用日本作家安部公房的短篇小說《繩》(繩子和棍子是人類最古老的兩種工具,棍子用來保護自己免於危險,而繩子則是讓好的東西聯繫在一起),表示他現在更有興趣製作加強玩家之間聯繫的遊戲,他想改變當前遊戲界過度關注衝突的現狀。
「自《太空大戰》(Spacewar)面世至今已經過去了55年,然而電子遊戲的本質仍然是讓玩家拿著棍子互相對抗,他們還是無法打破『用棍子保護自己擊敗敵人』的詛咒。我想改變這種情況。」
「我們已經準備好做出一款不是基於對抗(棍子)的遊戲,而是基於能夠給人帶來好處並建立聯繫的繩子。我們不需要將玩家分為輸贏的兩方,我們做的是在不同層面上建立聯繫,而《死亡擱淺》旨在實現此目標。」
《死亡擱淺》是小島工作室目前全力主攻的遊戲項目,使用Guerrilla Games的Decima引擎開發,尚未公布發售時間。
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