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「重要」微軟將採用雲端存儲解決XboxOne X 遊戲容量暴漲問題《我的世界》主機版即將支持鍵鼠操作

隨著XboxOne X正式發售的臨近和遊戲快速步入4K時代,一個與之關聯的問題:遊戲容量的暴漲也同時出現,以《極限競速7》為例,遊戲初始的4K版本空間需求就要100G,而此前的《極限競速:地平線3》包含了大量DLC也才50G左右的空間佔用量。顯而易見的是1080P遊戲和4K遊戲所需要的硬碟空間是無法相提並論的,而這也進一步對大家的硬碟容量提出了更高的要求。

針對4K時代遊戲容量問題今天(8月24日)負責Xbox系統業務的Mike Ybarra在科隆遊戲展Gamescom接受採訪時表示微軟正在積極探索新的更高效的解決辦法,也就是通過雲端存儲來減少本地硬碟的佔用。

雲端存儲的工作原理並不複雜,它通過對遊戲運行所需要的資源數據的計算,將玩家遊戲暫時不使用的數據或已經通過的那部分關卡內容保存在雲端,以分批存儲分批讀取的形式調用本地硬碟空間。同時大家也可以把已通關的老遊戲上傳至雲端,在減少本地硬碟佔用的同時也能更便捷的反覆進行遊戲。目前Xbox Muisc利用OneDrive進行雲端音樂存儲和各設備間的互通就是一個很好的例子。

對於絕大部分玩家而言,存儲空間自然是越大越好,而隨著4K遊戲甚至未來8K遊戲對於硬碟空間佔用的急劇上升也給玩家們在硬碟選配上提出了更高的預算要求,而雲存儲無疑在未來是最有效的解決方案。不過XboxOne X在11月7日發售雲存儲功能將不會同步上線。

除了雲端存儲之外,在系統功能方面微軟也正在緊鑼密鼓的進行XboxOne鍵盤滑鼠支持的測試,目前XboxOne的《我的世界基礎版 Minecraft: Bedrock Edition》測試中已經加入了鍵鼠操作支持,不久將會向所有XboxOne玩家開放。

「重要」微軟將採用雲端存儲解決XboxOne X 遊戲容量暴漲問題《我的世界》主機版即將支持鍵鼠操作

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