當前位置:
首頁 > 遊戲 > 在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

在看到這個非常「知乎體」的標題時,你是不是已經在自己的腦海里反映出了你心中戰士的形象?他們多半有著一身看上去孔武有力的肌肉,穿著金屬或皮革的盔甲,手持一把看上去並不鋒利的巨劍或巨斧,一言不合就直接糊到敵人臉上。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

諸多魔幻題材的作品中戰士的形象已經被固化

之所以會產生這種固化的思想,和我們平時接觸到的奇幻/魔幻類作品有莫大的關係。正是這些作品中對於戰士設定,才使得我們對這個職業有著一種主觀上統一的認識。近戰、莽夫、肉盾,這些標籤伴隨著戰士這個職業出現,一起被印刻在玩家們的思維中。

在諸多遊戲中也是如此,戰士往往是衝鋒陷陣的代表,與所謂的魔法更是八竿子到不著的關係。但並非所有遊戲都是這樣「死板」,在《流放之路》這種高自由度,多Build的遊戲中,戰士搓火球也變成了一種別出心裁的選擇。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

讓戰士扔出火球,不失為一種大膽的嘗試

高自由度帶來的改變

讓自古以來就和魔法元素不怎麼沾邊的戰士學會魔法,正是《流放之路》高自由度的一種體現。經過多年的洗鍊,這種Diablo Like品類的遊戲已經逐漸精鍊出了遊戲的核心元素:裝備、職業、技能、天賦。這四種最主要的遊戲元素經由排列組合產生了神奇的化學反應,不斷拓展著這類遊戲的深度與可玩性。而在《流放之路》中,許多Diablo Like遊戲中的常見元素都或多或少發生了些改變。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

Diablo Like遊戲已經可以將四個核心元素提煉出來

首先是職業,《流放之路》與其他的暗黑類遊戲相同,擁有多種職業,沿襲古老的魔幻遊戲的設定,野蠻人、巫師等特色的職業也都涵蓋其中。但與以往遊戲不同的是,《流放之路》在儘力模糊職業這個概念,由於遊戲中的技能並不綁定職業,因此即使是同一種職業在你與別的玩家手中看起來也是完全不同。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

雖然有具體的職業,但《流放之路》中職業的界限卻不明顯

既然提到了技能,我們不妨先來聊聊《流放之路》的技能有何特點。以往的遊戲中,技能都是跟隨職業進行變化的,即使是暗黑3這種強調技能自由變化的遊戲,也只是在本職業多個技能中提供取捨,依舊沒有脫離職業限制技能的設定。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

即便是暗黑3,技能也有對應的職業限制

《流放之路》的技能完全依賴寶石,只有在裝備上鑲嵌寶石,才能釋放相應的技能。而技能又分為主動技能和輔助技能,主動技能是玩家可以直接使用,或者可以直接觸發效果的,而輔助技能的作用是作為主動技能的輔助效果,通過孔位鏈接將兩類技能連接起來,從而在釋放鏈接中的主動技能時,讓輔助技能提供各種形式上的加成。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

依賴鑲嵌的寶石,《流放之路》中的技能選擇不受限制

從技能的類型來看,輔助技能類型還是比較多的,大部分會明顯改變角色的攻擊效果,就比如弓手的部分輔助技能來說,有增加投射物數量、增加/降低投射物速度、投射物穿透等效果的技能,將這類輔助技能與主動技能相連接,則可以觸發對應的效果。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

主動技能+被動技能往往會帶來意想不到的效果

基於這種輔助技能的作用,遊戲中的各種主動技能在輔助技能的加持下帶來了意想不到的效果。有意思的是遊戲中法師的一些技能也算作了投擲物,因此這些增加投擲物效果的輔助技能也能讓法師的技能得到改變,比如法師的火球技能在多重投擲技能的影響下會散射成一片火球。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

由於技能不受職業的限制,搭配起來更加隨心,你可以讓一個滿身肌肉的戰士不斷的甩出成片的火球;也可以讓一個法師拿起武器,變身成戰鬥法師,用法杖直接懟到敵人臉上。

「睿智」的戰士?

讓戰士能放出火球只是第一步,如何讓戰士的火球有威力才是更重要的一環,這自然就要提到天賦系統。在大多數廠商都在將遊戲簡化,讓遊戲系統更加「親民」的今天,《流放之路》的開發團隊確是反其道而行之,將遊戲越做越複雜,每一次的版本更新,玩家們都能發現更多的新內容。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

GGG全家福,這是一支喜歡走逆向思維的團隊

之所以會得到這樣的結論,我想遊戲里那個密密麻麻的天賦星盤圖就是最好的證據。說實話,這張乍看去會讓密集恐懼症患者難以接受的天賦圖曾勸退了一部分玩家,但也正是這張圖,讓一些玩家在真正理解之後找到了其中的樂趣。1384個天賦點,帶來的排列組合之多,用上腳趾頭都數不過來。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

1300+的天賦點,許多新手玩家看到之後都是一臉懵逼

這茫茫多的天賦點並不是像大多數遊戲中用於提升基礎數值那麼簡單,不同於把天賦等同於數值的設計,《流放之路》的天賦對角色具有實質性的改變,在一個拐點的大天賦很有可能將你的角色重新定位。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

當然,小天賦點依舊是增加一定的屬性

這其中有一種被稱為「Keystone」的天賦最有意思,它是一種具有正負雙效果的天賦點,就像以撒中的九命貓一樣,他會帶來一定的收益,也會讓你失去一些屬性,看上去頗有一種和惡魔交易的味道。這些帶有負面效果的天賦點類似「你再也不會Miss,但是也不會重擊」、「你不會受到任何真實混沌傷害,但代價是HP永遠變成1」…

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

這種雙向性質的天賦很有意思,在利弊中的權衡也是一種樂趣

對於一個刷子遊戲來說,多種BD就是支撐起遊戲的主要核心,玩家們在遊戲時的目的很明確,刷更好的裝備,戰更強的Boss,玩更多的套路。由於升級沒有限制,各個職業只不過是天賦的起點有所不同,因此你完全可以把戰士的天賦點歪到巫師的路線上,讓你的火球術也頗具威力。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

戰士甩火球前期一樣能刷的風生水起

不拿法杖也要放火球

《流放之路》的開發商名為「Grinding Gear Games」,與名字的含義如出一轍,《流放之路》像大部分Diablo Like是一個核心為「刷刷刷」的遊戲,追求更好的裝備才是玩家不懈的動力。秉承了這類遊戲的核心,《流放之路》的裝備在隨機性方面無與倫比。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

最終的目的依舊是刷更好的裝備

筆者已經經歷過數次與橙名Boss交鋒,苦戰一番之後一地白裝的尷尬局面;也經歷過隨手解決一隻小怪甩出稀有裝備的驚喜。從裝備的掉落開始,遊戲的隨機機制就開始彰顯它的魅力。

不同的詞綴將同一種類型的裝備進行劃分,完全相同的裝備很可能因為詞綴的不同而變成兩種職業手中的武器。裝備隨機性的增強,無疑也延長了畢業時間,也給了玩家們刷刷刷的動力。玩家後期的BD是否能夠成型和發揮出最大的威力,很大一部份取決於是否有一身比較貼合技能與天賦的裝備。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

一套好的裝備可以決定你是否能讓戰士的火球具有威力

遊戲中品質最高的武器,其屬性不是最好的,如單純看物攻,傳奇武器並非最好,甚至比手工打造的稀有能差個50%。而又由於《流放之路》中BD極其多極其複雜,所以需求的屬性也不盡相同,這就給玩家提出了要求:在構築不同BD的過程中所需要打造的極品武器完全不同。

由於技能是依賴鑲嵌在裝備上的寶石之中,因此裝備的品質自然是越高越好。野生的裝備不好找,玩家們可以選一些好的裝備坯子進行打造。而打造需要的材料可以從與NPC的交易中獲得,《流放之路》中並不存在貨幣的概念,完全是以物易物的交易方式,把裝備扔給NPC,你也只能獲得一定的通貨(改造材料)。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

沒有貨幣概念,一切交易都是以物易物

20多種的通貨具有不同的效果,有能改變裝備品質的,重置裝備屬性的,重置裝備鑲嵌孔數、孔色、鏈接的,或者提升裝備品質的…在後期有了一定的資本積累之後,玩家們在追求裝備時也無需完全依賴血統去尋求野生的裝備,而是能通過自己的勤奮將意見裝備「硬擰」成你需要的屬性。

在遊戲中用戰士放火球是一種怎樣的體驗?

裝備也可以手動改造成你想要的屬性

結語

我們總希望在遊戲中找到一份全新的樂趣,不是常見的套路,而是能夠脫離常規,腦洞大開的創意玩法。《流放之路》高自由度的角色Build,天賦隨意選擇,裝備不受限制等特點恰恰滿足了玩家們心中那份創造慾望。

戰士搓火球,這無疑是一種完全不同的領域,正是在一個高度自由的情況下,才會誕生出這樣超脫常規的玩法。雖然高自由的代價是遊戲需要的大量的時間和精力去研究,但如果你厭倦了裝備等級、打工副本、掉落碎片之類的俗套設計,那麼去《流放之路》的世界裡玩一個不拘於常規的職業也是個不錯的選擇。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊民星空 的精彩文章:

大「副本」缺人速來 頑皮狗為《最後生還者2》招人
絕地求生跨平台聯機?官方回應需平衡鍵鼠和手柄

TAG:遊民星空 |

您可能感興趣

玩遊戲菜是一種什麼體驗?
這些遊戲滑鼠,讓你體驗不一樣的遊戲生活
在美國當警察是一種什麼樣的體驗?權力的遊戲!
有個哥們問我,《槍火戰神》是什麼樣的遊戲?
一位作家的劍靈遊戲體驗 這才是真正玩遊戲的態度!
好玩的喪屍類遊戲,遊戲體驗絕對好!
遊戲是怎樣令你上癮的?
有個愛打遊戲的鏟屎官是種什麼樣的體驗?看看這隻貓的眼神就知道了「混蛋,要你何用」
你玩過火炬之光這款遊戲嗎?還有和它一樣好玩的遊戲嗎?
你眼中的遊戲世界是什麼樣的?
《使命召喚》玩家上戰場是什麼體驗:遊戲怎麼苟,戰場就怎麼苟
遊戲上癮機制:遊戲是怎樣讓你沉迷的?
在大廠育碧開發一款獨立遊戲是怎樣的體驗?
美軍遊戲玩的好打仗能保命,解放軍也有那些你玩不到的擬戰遊戲
跳舞毯玩魔獸世界?用數位板吃雞?我和大佬們玩的不是一個遊戲!
荒野行動:遊戲中的三類玩家,你是屬於哪一類?
真實戰場上的防彈衣,真的和吃雞遊戲里的一樣有用嗎?真相讓人無法接受
當你玩遊戲零氪金的時候,遊戲公司是一個什麼樣的態度!
這遊戲和旅行青蛙一毛一樣 不用養呱兒子了
荒野行動:不要只為了吃雞,遊戲中的這些樂趣你都體驗過嗎